اختبار Ghost of a Tale: الفأر الصغير، لعبة كبيرة!

في ألعاب الفيديو كما هو الحال في الوسائط الأخرى، هناك أفلام رائجة ستسعد أكبر عدد ممكن من الناس، من خلال تلبية معايير راسخة ومعايير جودة منسقة ولكن عالية المستوى، ثم هناك الحقيقة - الرئيسية، غير المعدلة وراثيًا، والعضوية للعائلات التي تثير براعم التذوق!شبح حكايةوهو بلا شك جزء من هذه الفئة الثانية. هذه الكتلة الصلبة الصغيرة المستقلة أدفأت قلوبنا.

شبح حكايةهي قبل كل شيء مغامرة إنسانية. في البداية كان مشروعًا مستقلاً لرجل واحد، ثم تم تشكيل فريق صغير تدريجيًا بمساعدة لاعبين مدمنين على هذا المفهوم.لقد كان ليونيل "سيث" جالات، رسام الرسوم المتحركة، هو الذي بث شرارة الحياة الأولى في اللعبة وقدم الكثير من التفاصيل.تطوير. شكرا لجمع التبرعات على IndiGogo (48000 يورو)، فريقسبعة سي جيلذلك كان قادرًا على العمل لمدة خمس سنوات وصقل هذه الجوهرة الصغيرة.

ميتال جير سوريس

تضعك اللعبة في مكان الفأر الصغير المسمى تيلو. تيلو هو المنشد الذي تم سجنه وفصله عن زوجته. تاريخ عائلته حزين إلى حد ما، كما ستكتشف لاحقًا في اللعبة.وبالتالي فإن المهمة الأولى هي الهروب من السجن للعثور على رفيق القارض. ومن الدقائق الأولى يتضح ذلكالتسلل هو جوهر مبدأ اللعبة.

يستطيع تيلو التحرك بخطوات بطيئة ومكتومة بشكل طبيعي أو عن طريق الركض السريع. هذا الوضع الأخير للحركة هومحدودة بمقياس التحمل. لذلك يجب عليك التعرف على مسارات دوريات الحراس، وضربهم، وتجاوزهم و/أو استدراجهم. إنهم يتفاعلون مع البصر بالطبع، ولكن أيضًا مع الضوضاء. لذا فإن إلقاء غصين في الاتجاه الصحيح قد يكون كافيًا لتحويل انتباههم بدرجة كافية للتسلل. وفي مرة أخرى، سيتم استخدامه لضرب شخص ما لسرقة شيء ما، أو حتى لحبسه في غرفة. على أية حال،سيكون الهروب والمكر أكثر فعالية من الهجمات الأمامية.شبح حكايةيتم لعبها بدقة.

يتم إدارة مجال رؤية الفئران التي تريد قتلك بشكل جيد وعليك أن تتمكن من الهروب لفترة كافية للهروب. ستكون الصناديق أو البراميل أو الخزائن أو حتى الأحواض كلها أماكن للاختباء بأمان وتأخذ الوقت الكافي للقيام بحفظ سريع أو دائم قبل مغادرة اللعبة.كل هذا مدروس جيدًا وتم تحسينه خلال فترة الوصول المبكر.

صفة تجلب الابتسامة

تصميم المستوىشبح حكايةأمر رائع للغاية. عليك أن تأخذ الوقت الكافي للتعود على المناطق المحيطة التي ليست كبيرة جدًا. القلعة مضغوطة إلى حد ما على نفسها، ولكنإنه مليء بمقاطع واختصارات ونصائح سفر محددة. وبالتالي، ليس سطح اللعب هو الذي يحدد جودته، بل تصميمه. كما أنها ملاحظة يجب التأكيد عليها باستمرار.

كل مكان يتطلب بالفعل الكثير من الفضولللعثور على الأشياء والآليات والطعام المفيد (الطريقة الوحيدة لرفع مستوى الحياة والتحمل) والمعلومات المهمة للتقدم. لأنشبح حكايةلديها بعض الميزات المميزة لألعاب RPGسواء من حيث اللعب أو السرد. ومن الناحية السردية، يمكننا الاستفادة من ترجمة فرنسية ممتازة (بواسطةترجمة المستوى الأعلى). غالبًا ما تكون الحوارات لذيذة، لا سيما مع Gusto وFatale (Gusto من Ratatouille؟)، وهما فأران آخران يمنحانك بعض القوى الجديدة، بالإضافة إلى تقديم المهام. فالضباب الأحمر، على سبيل المثال، يكشف عن عناصر تفاعلية في مجال الرؤية.

ما يجعل هذا العالم الصغير ينبض بالحياة هوجودة رسومات مذهلة. يعد Unity محركًا قويًا، لكن الفريق الذي يقف وراء SeithCG كان قادرًا على الاستفادة منه، خاصة فيما يتعلق بالإضاءة (عنصر مؤلم أحيانًا في Unity). اللعبة تحترم دورة الليل والنهار،التصوير رائع، الضوء يتلاعب بعناصر الديكور بمهارة. وينطبق الشيء نفسه على الإضاءة الديناميكية للمشاعل في الداخل، أو الفانوس والشمعة التي يستخدمها تيلو أحيانًا. تصميم الصوت ممتاز أيضًا. إن الموسيقى التي تعلن عن اكتشافك تجعلك تقفز دائمًا، وتكون دقة الخطوات الصغيرة التي يتردد صداها على الحجر واضحة.

إلغاء دور الماوس

كل شيء متحرك بالموهبة. لم نتوقع أقل من ذلك من رسام الرسوم المتحركة الذي قطع أسنانه في العديد من المنتجات في Dreamworks و Universal (الحقير لي,الذهبي,لوراكس,سندباد,مدينة الفأر...). قادمًا من مدرسة جوبلين،ليونيل جالات اسم كبير ويظهر في الصورة. تيلو متحرك حتى أطراف أذنيه، سواء كان "ساكنًا" أو متحركًا. جميع الحركات في اللعبة سلسة ومتسقة، وهذا يعطيروح حقيقية في اللعبة. يجب أن أعترف بأنني قضيت بضع دقائق فقط في الإعجاب بتيلو من كل زاوية. القارض الصغير لطيف للغاية.

سيتم تعديل هذه الرسوم المتحركة بواسطة أدوات الماوس.جزء كبير من المغامرة مخصص لجمع عناصر الأزياء. لذا فإن أول ما يتم استكماله هو درع ليظهر كحارس ويكون قادرًا على التحرك دون قلق.الميزة ليست تجميلية فقط، يتم تعديل خصائص الحركة أو التخفي أو التحمل. نعود هنا معإدارة المخزون وفكرة اكتساب الخبرةإلى العناصر التي تعزز جانب آر بي جي من العنوان. المعلومات الموجودة في العناصر المراد الحصول عليها متاحة أيضًا عبر المخزون ويستحق العودة إليها كثيرًا.

شبح الحكاية هو التعريف الدقيق للجوهرة; حجم اللعبة يتناسب عكسيا مع قيمتها المضافة. نشعر أنه تم بذل الجهود لتقديم لعبة مليئة بالفكاهة والحب. تدخله كعنوان كلاسيكي، بآليات مبتذلة، لكنه مصقول وممتع للغاية لدرجة أنك تخرج منه مسحورًا وغير راضٍ بعض الشيء. في غضون 15 إلى 20 ساعة يجب أن يكمل اللاعب العادي المغامرة. مرة أخرى ! وإذا قرأنا بعناية مهنة الإيمان المنشورة على موقع التمويل الجماعي،شبح حكايةلن تكون سوى الحلقة الأولى من القوس السردي الذي يجب أن يستمر. هذا كل السوء الذي نتمنى له!