يقولون أن أفضل الوصفات مصنوعة في الأواني القديمة. لذا، إذا أخذنا هذه الصيغة حرفيًا، فإن CyberConnect 2، بتجربتها السابقة والناجحة مع ترخيص Naruto، كان لديها حجج قوية للاعتماد على خبرتها الداخلية عند التعامل مع إحدى المانغا/الأنيمي الحالية، Demon Slayer، وإعطاء إنه كذلك التعرض لألعاب الفيديو. حجج عظيمة، على الورق نعم. في الحقيقة؟ أقل بكثير. تفسيرات.
بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون شيئا على الاطلاق عنشيطان سلايص، هناك تذكير صغير في محله. أصبحت هذه المانغا ظاهرة اجتماعية حقيقية في اليابان، حيث أحدث أفلامها،قطار إنفينيتي,تم إصداره في أكتوبر 2020 (هناك)، وحطم جميع الأرقام القياسية حرفيًا، ليصبح أول فيلم في شباك التذاكر الياباني، متقدمًا على الفيلم الذي كان بمثابة فيلم غير قابل للتدمير،حماسي بعيدا. حتى أنه تجاوز المتوقعمورتال كومباتوقت صدوره في الولايات المتحدة، وحظي بشهرة واسعة من قبل المعجبين في فرنسا، عندما وصل إلى دور العرض في مايو الماضي.
وراء هذا الفيلم تكمن ظاهرة عالمية ولكن أيضًا أنمي (ليس مزحة) متوفر الآن على Netflix وAmazon Prime Video وأيضًا مانغا ناجحة (والله) والتي تعتبر اليوم منافس/خليفة لـقطعة واحدة.
قاتل الشياطين تحكي لنا سجلات هيكونامي مغامرات تانجيرو، بائع الفحم الشاب، الذي يرى عائلته تهلك حرفيًا على يد شيطان. أخته، الناجية الوحيدة معه من المذبحة، ترى نفسها تتحول إلى شيطان شرس بدورها. لذلك قرر تانجيرو الانتقام لعائلته وبدأ في مهنة قاتل الشياطين الخطيرة، وذلك أيضًا من أجل إعادة أخته إلى مظهرها الأصلي.

Epiism، الكاريزما، هل أنت هناك؟
وهذا الخطاب هو ما سنحاول تطويرهقاتل الشياطين: سجلات هيكونامي,من خلال وضع القصة المقسم إلى ثمانية فصول والذي يعتمد على الفرضية التالية: نتحرك في عالم مفتوح بشكل زائف، مع مسارات محددة وبعض العناصر التي يجب جمعها، ولدينا حوارات مع الشخصيات غير القابلة للعب والتي تؤدي أحيانًا إلى مشاهد سينمائية ويحق لنا خوض معارك على الطريق، قبل التعامل مع رئيس أو رؤساء الفصل. مع، في بعض الأحيان، ألعاب صغيرة على طول الطريق. إذا قلت ذلك، فهذا لا يجعلك تحلم حقًا. ربما لأن الأمر برمته متكرر قدر الإمكان ويفتقر بشدة إلى الإبداع (على الرغم من الألعاب المصغرة، التي يتم توزيعها بشكل سيء للغاية وقليلة العدد). وربما أيضًا لأن الأمر برمته يفتقر إلى الحياة.
دعونا نستأنف ذلك فيقاتل الشياطين: سجلات هيكونامي,سوف يتعلم تانجيرو حرفته ثم يتقنها من خلال لقاءات أكثر أو أقل أهمية. في الأنمي، وكما هو الحال غالبًا في هذا النوع من الشونين، نشعر بسهولة بجاذبية الشخصيات والجانب الملحمي في سعيهم. هناك، يبدو أن هاتين الفكرتين قد تم نسيانهما قليلاً. العيب هو الأسلوب القديم، والذي يؤدي إلى تقديم حوارات مجمدة لنا، مع عدم التفاعل بين الشخصيات (أو تقريبًا) وبالتالي إلحاق ضرر كبير بالعرض. الخطأ هو نظام الحركة (آه، ركض ناروتو)، الذي تمت رؤيته ومشاهدته مرة أخرى والذي تمكن من القيام بعمل أقل جودة مما كان عليه في الماضي، مع بيئة فارغة، فارغة جدًا من حولنا، مما يمنحنا حركات ليست سريعة دائمًا ( لأنه فرضه السيناريو) في أماكن هامدة. ارغ.

تصميم شخصية محترم للحرف
خلال عرضه في E3قاتل الشياطينلقد اتصلنا بالفعل لهذا السبب، وأظهر لنا مناطق مغلقة مهجورة تمامًا (دوجو، منزل) ولا توجد مواقع خارجية، مما أثار مخاوف من أن الأخير سيبدو مفتوحًا بشكل خاطئ. إنها. كان من الممكن أن يحدث هذا لو تم التفكير في التفاعلات بشكل أفضل. نفكر بشكل خاص في القفز على الجدران، وهو ما لا يستطيع البطل القيام به إلا في أماكن معينة (لماذا؟). نحن نأسف لحقيقة أن عبور الجدران، الذي أصبح ممكنًا بفضل الشيطان، أو السباق على أسطح المنازل، مع تغيير الكاميرا للتكيف، هي مجرد أحداث عرضية للغاية في المغامرة.
ومع ذلك، لا يمكننا أن نكتب إلى الأبد على أصابعناسايبر كونيكت 2حيث كان العمل هائلاً من حيث النمذجة والإخلاص للأنمي. مرة أخرى، تمكن الاستوديو من جعل فصله يتحدث عن إعادة الشخصيات الملونة إلى الحياة في لعبة فيديو. نجد روحهم وخصائصهم وفي مناسبات نادرة كاريزماهم. إشارة خاصة أيضًا إلى وجود الأصوات اليابانية والإنجليزية الأصلية، فقط لتسهيل الانغماس مع صائدي الشياطين الموجودين في وضع القصة هذا.
نجد المجموعة بأكملها حول تانجيرو: زينيتسو وموته خوفًا من العناكب، وبالتالي يجد نفسه يتحرك ببطء عندما يتم توجيهه. إينوسوكي يركض بسرعة الريح. نيزوكو، مفعمة بالحيوية والقوة... الأعمدة وفئتهم المجنونة، وكذلك الشياطين... كلهم هناك. وعلى الرغم من أن قوتهم تختلف، إلا أن مجموعات الضرب الخاصة بهم لا تختلف حقًا. لكننا سنعود إلى ذلك بعد بضع ثوانٍ، وهو ما يكفي من الوقت للإشارة إلى أن Zenitsu فقط هو الذي يستفيد من قسم من أسلوب اللعب المخصص، والذي يكون ممتعًا في البداية... كما أنه مؤلم بمرور الوقت.

الكفاح من أجل الجميع نعم ولكن...
لذلك المجموعات. فرصة مناقشة نظام القتال الذي يتبع الخطوط الرئيسية للأنمي بتقنية السيف والتقنيات الفائقة والهجمات الفائقة. إذا كان كل شيء موجودًا، مع المراوغات والحارس بالطبع، وإذا كان لكل شخصية حركاتها الخاصة، فإن تسلسل المجموعات الخاص بها من ناحية أخرى هو نفسه وطريقتهم في القتال أيضًا.
من المؤكد أن بعضهم سيرسل أعداءهم للتحليق في الهواء، لكن هذا نادر، نادر جدًا بحيث لا يشكل تنوعًا حقيقيًا في قائمة المقاتلين الذينسجلات هيكونامي يقدم لنا. باختصار، نقوم بالنقر وإعادة النقر، باستخدام الطرق القديمة الجيدة للمفتاح المربع، نقوم بتحميل شريطنا الخاص لتحفيز الصحوة (زيادة كبيرة في ضرباتنا) أو الهجوم الفائق وبين مجموعتين، لا نتردد لطلب المساعدة من صديق، إما للدفاع عن أنفسهم أو للهجوم مرة أخرى.
الكلاسيكية، التي تتميز بكونها سهلة التعلم للغاية ولكنها لا ينبغي أن ترضي الأصوليين من هذا النوع، الذين هم أكثر حرصًا على التقنيات. والقوائم جيدة التجهيز، وهذا ليس هو الحال حقًا هنا: إذا كان هناك 18 شخصية إجمالاً (مع احتساب الشخصيات التي سيتم فتحها)، فإن ستة منهم عبارة عن إصدارات بديلة لأنفسهم، مما يخفض القائمة إلى... 12 مقاتلًا. لحسن الحظ، فإن احتمال تولي مسؤولية أحد الأعمدة الشهيرة له سحره الخاص، وتوفر طريقة لعب الشياطين القليل من التنوع، حيث لا يوجد لديهم أي دعم معهم.

وحده خير...
علاوة على ذلك، وفي حالة لعبنا بشخصية داعمة، يمكننا التبديل مع الأخيرة أثناء القتال. هذه الميزة، بصرف النظر عن متعة لعب الشخصية التي تحبها، لا تحظى باهتمام كبير نظرًا لأن الشخصيتين تشتركان... في نفس الحياة وشريط الطاقة. لم نتمكن من إغلاق هذا الجزء وقريبًا هذا الاختبار دون الإشارة إلى معارك الزعماء، التي من المفترض أن تكون جوهر اللعبة ليست بالضرورة مرتبة جيدًا دائمًا - خطأ أوقات التحميل المتكررة، التي يتم إرسالها بسرعة على الجيل التالي ولحسن الحظ والسرد العرضي -. من الواضح أنهم يستفيدون من مراحل QTE الخاصة بهم، كما يلزم CyberConnect 2، دون أن يشكل هذا تحديًا في حد ذاته، وهو، مرة أخرى، عار تمامًا.
أخيرًا،قاتل الشياطين: سجلات هيكوناميهي قبل كل شيء لعبة مخصصة للجماهير. أولاً لأنه عالق بين نارين: الترويج للوصول القادم للموسم الثاني من الأنمي و"بيع" فوائد الموسم الأول، وهو ليس الحال حقًا، لأن هذا، وخاصة قوس القطار، أمر غير مقبول تمامًا. مضغوطة بسهولة. لا عجب لأن القصة تنتهي في أقل من 7 ساعات. ثم لأنها تقدم الحد الأدنى من الخدمة في كل شيء: طريقة اللعب في وضع القصة، ووضع اللعب في وضع Versus، واللعب عبر الإنترنت أو محليًا، ووجود وضع تدريب وبرنامج تعليمي، وهذا كل شيء. لقد عرفنا بالفعل أنه من الأفضل الترويج لترخيص المانجا.