لقد تدفقت المياه تحت الجسور لأيام مضتمنذ العرض الأول لها، يوم واحد جميل في E3 2016. أحدث عنوان Bend Studio ضجة كبيرة من خلال الكشف عن "قوات" رائعة من الزومبي على أثر بطل راكب الدراجة النارية، Deacon St. John. وماذا الآن بعد أن انتهى المشروع؟ هل اللعبة (لا تزال) تفي بكل وعودها أم يجب أن تمر؟ الجواب في اختبار الزومبي هذا.
منذ البدايةأيام مضتيعلن اللون. نحن نشهد نهاية العالم كما نعرفه ونقع في جائحة لا يمكن السيطرة عليه. سيتعين على بطل الرواية أن يعهد بزوجته المصابة إلى رجال NERO (المنظمة الوطنية للاستجابة للطوارئ) للبقاء ومساعدة Boozer، شقيقه في السلاح. ثم نجد أنفسنا بعد أكثر من 700 يوم من وقوع الكارثة. ثم يتم تصوير عالم ما بعد التوطن لنا. عالم استعادت فيه الطبيعة حقوقها. عالم يمكن أن يظهر فيه الخطر الكامن في الظل في أي لحظة. النزوات (أو الحشود)، مثل البشر، ينتظرون لحظة من الارتباك لتضربنا.
النهاية قريبة...
لكن دعونا أولاً نركز على السرد.أيام مضتكونها لعبة لاعب واحد تمامًا، فقد تم إيلاء اهتمام خاص لهذا الجانب من اللعبة. هل هي جيدة؟ نعم ولكن... السيناريو يتناول عدة قضايا منهاحداد,الصداقة والوفاء،المثلية الجنسية وأخيرا'يأمل.هناك الكثير من المواضيع "الناضجة" التي نجدها في عدد قليل من الإنتاجات. يذهب برنامج Bend Studio إلى حد عرض مشاهد مكثفة للاعب لمشاهدتها و"تجربتها". ومع ذلك، حتى لو كانت الحبكة الرئيسية آسرة، فإن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً للبدء وإظهار إمكاناتها الكاملة. ومن ثم فإن البداية بطيئة للغاية، ولم يمر وقت طويل حتى نقول لأنفسنا إن القصة ستبدأ حقًا، وأن الأمر يستحق الاستثمار بعد ذلك. تستفيد الشخصيات من الكتابة الجيدة، على الرغم من أننا سنعترف بصعوبة التماهي مع Deacon في البداية. وينتهي بنا الأمر إلى فهم دوافعه مع تقدم المغامرة، ولا سيما من خلال ذكريات الماضي، مما يضفي مزيدًا من العمق على خلفية كل شخصية من الشخصيات التي نلتقي بها. ويجب الاعتراف بأن محرك اللعبة يقوم بالعجائب من خلال عرض الوجوه وتعبيرات الوجه من الاختيار الأول.
المشكلة هي أن القصة تمتد لفترة أطول من اللازم. سيتعين عليك إكمال العديد من المهام حتى يتم الكشف أخيرًا عن الجزء الممتع من السيناريو. والذي سرعان ما يصبح محبطًا للغاية. باختصار: قصةأيام مضتليست سيئة في حد ذاتها، بل على العكس تماما. إن اللهجة المستخدمة والطريقة التي يتم بها التعامل مع القضايا الاجتماعية الحالية الحقيقية تجعلها شيئًا مثيرًا للاهتمام. لكن لسوء الحظ يظل الأمر برمته مخففًا للغاية في مجموعة من المهام غير المشوقة في بعض الأحيان. سيناريو يستحق سلسلة B جيدة، وبالتالي يمكن أن نعيشه، لكنه للأسف لن يمثل تاريخ ألعاب الفيديو.لا يزال هناك صيد.وهي كبيرة. يبدأ كل مشهد وينتهي بالتلاشي إلى اللون الأسود والتحميل. بدعة في الوقت الذي أصبحت فيه التحولات "طبيعية"، ولو في أحدث إنتاجات سوني مثلإله الحربأو حتىالرجل العنكبوت. تحتوي اللعبة على الكثير من المشاهد، لذلك عليك التحلي بالصبر. أالتصحيح الكبير يجب أن يصل اليوم الأول، وقد يحل هذه المشكلة (أو لا)، لكن في هذه الأثناء قمنا بـ "بدون".
ماد ماكس بدون طريق الغضب
بعد السيناريو، دعونا نركز على طريقة اللعب. أولاً،أيام مضتهي كما تعلم لعبة أكشن وعالم مفتوح. الكلمة الأساسية هي البقاء على قيد الحياة، وسيتعين عليك الاهتمام بالبيئة وأيضًا بمعداتك. يعد الغنائم والصياغة عنصرين أساسيين للبقاء على قيد الحياة في هذا الكون المعادي. لنفترض أنك ستلتقط دائمًا نفس الشيء نسبيًا: الضمادات، والخرق، والزجاجات، والخشب (للعلاج، وقنابل المولوتوف، والقنابل، والسهام). تعد عملية الصياغة أساسية ولكنها فعالة للغاية، بمعنى أن كل شيء يتم بسرعة كبيرة من المخزون. يمكنك تحديد أيقونة الكائن المطلوب ويتم إنشاؤه في بضع ثوانٍ دون المرور عبر القائمة أثناء إيقاف اللعبة مؤقتًا. طالما أن لديك الموارد اللازمة لتجنيبها، بطبيعة الحال.
لا يقتصر التصنيع على إنشاء أسلحة شفاء أو رميها فحسب، بل يمكنك أيضًا تخصيص أسلحتك المشاجرة لإضافة مسامير أو شفرات منشار دائري. ولكن من الواضح، لا تتوقع الأصالة منارتفاع الميت. هنا، نحن منغمسون في الجدية و"التواضع". إنه نظام D وواسع الحيلة، لكن هذا لا ينبغي أن يمنع المطورين من إضافة القليل من الجنون إلى المركبة. لذلك فهو متفق عليه ومبتذل إلى حد ما. وقبل كل شيء، فإن المخزون العملي والمبتكر هو الذي يؤدي المهمة بشكل أكبر. لوضع حد للأسلحة القتالية، انتبه إلى أنها تتدهور وتنكسر في النهاية عندما تنخفض نسبة التآكل إلى 0%. لذا كن حذرًا، لأنه بمجرد كسر السلاح، ستتحول إلى سكينك، وهو غير قابل للكسر ولكنه يسبب ضررًا بسيطًا. ستجدها في كل مكان تقريبًا: قطعة من الخشب، ومضرب بيسبول، ومعول... والمفضل لدي: فأس رجل الإطفاء، وهو مدمر للغاية. لذلك، فهي تقليدية، ولكنها تتماشى مع هذا العالم المدمر الذي يهدف إلى أن يكون واقعيًا.
أسلحة الحرب
دعنا ننتقل إلى الأسلحة النارية، التي تتمتع بميزة التنوع. في بداية المغامرة تبدأ بعيار صغير. ولكن كلما تقدمت أكثر، كلما توسعت ترسانتك. يمكننا بالتالي الحصول على بندقية Desert Eagle بالإضافة إلى PPSH أو حتى 50 بندقية قنص من DMG. ترسانة جميلة جدا. ولا داعي للقلق. ومن ناحية المشاعر فلنقل أنها بعيدة عن التميز. لدينا بالتأكيد بعض المنظور، لكننا لا نشعر حقًا بوجود شيء ثقيل في أيدينا. وينطبق الشيء نفسه على الأسلحة المشاجرة في القتال المباشر. لا يوجد شعور كبير ولا "صدمة" كبيرة أثناء الضربات. يجب أن نضيف أنه لا يوجد موقع للضرر. سيكون للطلقة في الرأس أو الساق نفس التأثير تمامًا. ضرر. كما أنه ليس من الممكن تقطيع أوصال المسوخ. صعب بعض الشيء، خاصة عندما تخرج منالشر المقيم 2نموذجي إلى حد ما في هذه النقطة.
للتلخيص، أثناء لعبتي (في الوضع العادي، مع العلم أنه من الممكن اللعب في الوضع السهل أو الصعب والتبديل من واحدة إلى أخرى في الخيارات)، لم تنفد ذخيرتي ولا حتى الطعام أبدًا. إذا كنت فضوليًا على الإطلاق، فستجد بسهولة المعدات أثناء تجوالك. ومع ذلك، تعتبر الذخيرة سلعة نادرة، ولكن يمكنك التقاط أسلحة على الأرض، خاصة من جثث بعض الأعداء التي لا تزال تدخن. من جهتي، لم أشعر بالحاجة إلى القيام بذلك، مع العلم أنني قمت بالتخزين في المخيمات قبل كل نزهة.
مهمات كثيرة جداً...
كما ذكرنا أعلاه، ينقسم السيناريو إلى العديد من المهام. هذه المهام الرئيسية مملة في الغالب. مثل: اذهب واقتل السفاحين (أسماء تُطلق على أعضاء طائفة تعبد المسخين)، أو استعد المعدات، أو اقتل المتجولين أو "المتحولين"... هذا باختصار كل ما يهمنا. لذلك لا تتوقع مهام هوليوودية محمومة للغاية. في معظم الأحيان، نتعامل بشكل أساسي مع القتال بالأسلحة النارية أو التسلل. كما أن التسلل غير ناجح تمامًا، وهو خطأ ذكاء اصطناعي "بشري" فاشل تمامًا. أما بالنسبة للطفرات فهي واضحة بنفس القدر، ولكنها بالضرورة أكثر وضوحًا بالنسبة للبشر. مخروط رؤية العدو مقيد للغاية، حتى في الصعوبة العادية.
عادةً ما تكون المهام التي تتطلب حرية التصرف هي تلك التي تتضمن التجسس على باحثي NERO. خلال النصف الأول من اللعبة، سيتم دائمًا تكرار نفس الإجراءات على مدى أكثر من عشر مهمات، نفس الأشياء التي يجب القيام بها: ضع منارة على طائرة هليكوبتر واتبع عالمًا، مختبئًا في الأدغال ورمي الحجارة لإنشاء تحويل. يؤدي هذا التكرار إلى إحباط كبير، يزداد أحيانًا بسبب وجود جنود NERO، الذين يستحيل قتلهم بسبب بدلتهم الفائقة.
... هل نحن ندور في دوائر؟
تأخذك القصة من معسكر إلى آخر حيث تساعد القادة من خلال أنشطة مختلفة. وكما هو متوقع، يتم حل هذه المشكلة في الغالب من خلال المعارك المسلحة. لكن مغامراتك تسمح لك بمعرفة المزيد عن هذا العالم وما كان عليه من قبل، ولكنها تتيح لك أيضًا التعمق أكثر في الشخصيات المختلفة. في الواقع، الأمر المزعج بشكل خاص هو الدخول إلى منطقة المهمة وعدم القدرة على الخروج منها أو الاقتراب منها كما يحلو لك. إذا ابتعدت كثيرًا عن هدفك، فسيتم اعتبارك "خارج المنطقة" ويجب أن تبدأ من البداية. من الصعب ترك مجال للعب والإبداع الناشئين، وكل ذلك يمثل "ممرًا" تمامًا في تقدم المهام المذكورة. أنت تتبع مسارًا، أو حتى أكثر قليلاً عندما يكون ذلك مسموحًا به، ولكن بشكل عام يظل كل شيء مكتوبًا للغاية. هناك أيضًا نقاط اهتمام يُرمز إليها بالرمز "؟" مما يقودك إما إلى تعقب أو إنقاذ إنسان من براثن المتحولين أو التائهين أو مشاهد جميلة جدًا (مثل حضور حفل موسيقي صغير). إنها اختيارية وتضيف إلى العمر الافتراضي الكبير بالفعل.
الأرض الحرام
"الأرض الحرام" هي الحياة خارج المخيمات. عالم ليس من الجيد التسكع فيه. يسكنها المتحولون والبشر البغيضون وخاصة الحيوانات التي تكون أحيانًا غير ضارة مثل الغزلان وأحيانًا عدوانية مثل النمور أو الدببة أو الغربان أو الذئاب. علاوة على ذلك، فإن الثلاثة الأخيرة في القائمة تحتوي على متغير مصاب وتصبح مهمة التخلص منه أكثر صعوبة. كان من الممكن أن تستحق الحيوانات أيضًا المزيد من الاهتمام من المطورين. إنها ليست مليئة بالحياة في No Man's Land وهذا أمر طبيعي في بعض النواحي، ولكن المزيد من التنوع سيكون موضع تقدير كبير.
في بداية المغامرة، نواجه حشودًا من المستوى المنخفض (سواء المتحولين البالغين... أو حتى الأطفال) ثم نجد أنفسنا في مواجهة مخلوقات أكثر شراسة مثل العواء أو المتوحشين. التصميم العام ليس استثنائيًا وتبدو المتوحشون أشبه بشخصية الرجل الفقير أكثر من كونها طفرات حقيقية مثيرة للإعجاب. هنا مرة أخرى، تفتقر الحيوانات إلى التنوع ونجد أنفسنا نواجه نفس أنواع المصابين في كثير من الأحيان، وهو أمر مؤسف إلى حد ما. وفي الواقع، المتنمرون هم المشكلة بالدرجة الأولى. من الثانية، تصبح المهمة معقدة للغاية على الواجهة الأمامية. ولكن يجب الإشارة بشكل خاص إلى الغربان المصابة والتي تمثل أوبئة حقيقية. حقًا. عليك أن تحرق الأعشاش واحدًا تلو الآخر حتى لا ينتهي الأمر كما في فيلم هيتشكوك. هناك صعوبة أخرى تتمثل في القناصين الذين سيسقطونك بشكل منهجي من دراجتك النارية. من الممكن تجنبهم، ولكن في معظم الأحيان يكون الأمر صعبًا للغاية وسيتعين عليك أيضًا محاربة أعداء آخرين على الأرض. باختصار، الشدائد لا تثير الإعجاب، وكانت تستحق المزيد من التنوع. نحن ندور في دوائر بسرعة كبيرة، حتى لو كشف الغريبون المزيد عن أنفسهم وعن طفراتهم لاحقًا في المغامرة.
مسار نيرو
وبطبيعة الحال، حتى لو كان العالم شرسًا، فإنه يمنحنا مفاتيح للتطور بطريقة أكثر راحة. في هذه الأراضي القاحلة، ستبقى على قيد الحياة بفضل مهاراتك، والتي يمكنك تحسينها عند إكمال المهام، عبر نقاط سيتم توزيعها على ثلاثة محاور: الأسلحة المشاجرة، والأسلحة المقذوفة، والبقاء على قيد الحياة. يتمتع Deacon بحاسة التتبع التي ستسمح له برؤية الأحداث الماضية وإبراز آثار الأقدام التي يجب اتباعها. مراحل التتبع ليست مثيرة للغاية بالنسبة للجزء الأكبر.
هناك أيضًا معسكرات NERO التي ستسمح لك بحقن نفسك بمصل يوفر إمكانية الزيادةالصحة والتحمل والتركيز. بالنسبة للأخيرة، فهي مهارة تسمح لك بإبطاء الوقت وبالتالي الحصول على هدف أكثر دقة في ضربات الرأس المتسلسلة. قدرة قيمة للغاية لا ينبغي التغاضي عنها. نقطة أخرى، أن معظم هذه التركيبات تتطلب منك العثور على علبة بنزين وبعض الخردة المعدنية لتشغيل المولد. لكن يجب الحذر، لأن هذه القواعد بها مكبرات صوت يجب تعطيلها عن البث، حتى لا تجذب المخلوقات. ستعتاد في النهاية على No Man's Land وعدائها، مع العلم أنه يمكنك أيضًا حرق أعشاش المتحولين من أجل تأمين جزء من الطريق. بعض الطرق تؤدي إلى المخيمات، وإذا لم تقضي على هذه المستوطنات، فلن تتمكن من السفر بسرعة إلى المخيم. للتغلب عليها، ستحتاج إما إلى إلقاء زجاجة مولوتوف أو وضع علبة بنزين أو حتى استخدام براغي قوس ونشاب متفجرة. يجب عليك حرق مكان الاختباء لإخراج الزومبي. ثم... صرير!
إنها الخريطة، إنها الخريطة!
للعثور على هذه الزوايا والزوايا، عليك المرور عبر الخريطة. لتنشيط القائمة، لا يوجد شيء أبسط من ذلك، كل شيء يمر عبر لوحة اللمس في DualShock 4. إنها فكرة جيدة جدًا وعملية بفضل التنقل البسيط جدًا في القوائم. يتبين أن الخريطة واسعة ويمكن اكتشافها شيئًا فشيئًا مع تقدم المغامرة. بالإضافة إلى ذلك، العودة إلى الأعشاش... البعض سوف يسبب لك إثارة الحشود. دعونا نتحدث عنهم على وجه التحديد، لأنهم عامل الجذب الرئيسيأيام مضت: الحقيقة هي أننا يمكن أن نواجه المئات أو حتى الآلاف من "الزومبي". ستقوم اللعبة ببناء الضجيج تدريجيًا حتى تتحداه. دعونا نواجه الأمر: إنه أمر مثير للإعجاب. إن رؤية المتحولين يتحركون كواحد لمطاردتنا ومهاجمتنا بالمئات هي تجربة مثيرة. عليك أن تتمسك به للتخلص منه. مفتاح النجاح هو المعدات الجيدة. ومع ذلك، فإننا لا نواجههم كثيرًا، ولحسن الحظ. ولكن نتيجة لذلك، يمكننا أن نشعر بخيبة أمل بعض الشيء، مع العلم أن هذه هي "الوظيفة" الرئيسية في العنوان.
في حالة عدم وجود جحافل في كل زاوية من الشوارع، سيكون لدينا معارك مع الزعماء والتي ستتخلل المغامرة. وفي هذه النقطة، فإن التجربة متفاوتة تماما. قد تكون بعض المشاجرات ممتعة بينما قد يكون التعامل مع مشاجرات أخرى (بما في ذلك المتنمر الأول) أمرًا معقدًا للغاية. ولكن لا شيء لا تنسى. أخيرًا، دورة النهار/الليل مثيرة جدًا للاهتمام. ستجد عددًا أقل من المتحولين خلال النهار، لأنهم يغتنمون الفرصة للراحة، قبل الخروج بعد حلول الظلام. لاحظ أيضًا أنه عندما تمطر أو تتساقط الثلوج، تصبح الظروف مواتية للحشود. لذلك يجب أن تكون استراتيجيًا قبل الخروج من منطقة مأهولة.
أريد ملابسك، حذائك، ودراجتك النارية
الدراجة النارية هي أفضل صديق لك. ومن خلاله يمكننا التحرك في مناطق مختلفة ومتنوعة تتراوح من الغابة إلى المستنقعات عبر المناطق الثلجية والمدن الريفية. ونعم، ستحتاج دراجتك إلى بعض التدليل. يجب أن يشغل التخصيص عقلك أيضًا. يجب عليك شراء محركات أكثر قوة، منطقيًا، للانطلاق بشكل أسرع، أو شراء نيترو أو حتى أكياس لتخزين الذخيرة أو الإطارات لتمنحك قبضة أفضل على الطرق.
سيتعين عليك الاعتناء بها عن طريق إعادة تزويدها بالوقود في كثير من الأحيان وإصلاحها بالأجزاء الخردة التي تجدها في No Man's Land. ومن الممكن تنفيذ هذه المهام في المخيمات بسهولة أكبر، عن طريق الميكانيكا، مقابل القليل من المال بالطبع. ومن ناحية أخرى، لا تتوقع أن تشعر بالابتهاج من خلال أحاسيس السرعة. تبدو الدراجة وكأنها تجر. خيبة أمل حقيقية، هذا الشعور "بقيادة" جرار بدلاً من دراجة بدس. لاحظ أيضًا أنني واجهت نفس الخطأ في مناسبات عديدة: بمجرد أن كانت الدراجة النارية مثبتة في سيارة أو جدار أو بوابة، كان من المستحيل بالنسبة لي أن أنقذ نفسي. مؤسف للغاية. دعونا ننهي هذه النقطة بملاحظة إيجابية: من الممكن القيام بإنقاذ سريع من الدراجة، وهو أمر عملي للغاية.
ألا ننتظر باتريك؟!؟
إلى جانب الدراجة النارية، النقطة الأساسية الأخرى هي الحياة في المخيم. تتم إدارة كل واحد منهم بواسطة طاهٍ له شخصيته الخاصة. ستجد في جميع المعسكرات ميكانيكيًا لتخصيص دراجتك النارية (الجمالية أو التقنية) وجزارًا لتوفير اللحوم أو النباتات. يمكنك أيضًا إيداع آذان متحولة لدى مديري المكافآت لكسب الاعتمادات. الاعتمادات التي سوف تحصل عليها في جميع أنحاء البعثات. ستذهب بعد ذلك وتنفق أموالك عند الميكانيكي أو التاجر لشراء أسلحة جديدة أو مجرد إعادة تحميل ذخيرتك أو رعايتك الصحية. ومع ذلك، لن تتمكن من شراء كل شيء دفعة واحدة. تطلب منك جميع مساحات المعيشة تصنيف الثقة. ثلاثة مستويات في المجموع. في المستوى 1، سيكون لديك سلاح، وفي المستوى 2 أكثر قليلاً، وفي المستوى 3 سيكون لديك إمكانية الوصول إلى كل شيء، حتى إلى الميكانيكي. إنها فكرة جيدة في حد ذاتها حتى لا تؤدي إلى خلل في توازن اللعبة، ولكن عليك أن تفعل ذلك مرة أخرى لكل معسكر تصادفه. والذي سرعان ما يصبح محرماً..