تم تقديم Chorus خلال مؤتمر Inside Xbox في مايو 2020، وهي لعبة جديدة تمامًا لإطلاق النار في الفضاء تم تطويرها بواسطة الألمان من استوديو Fishlabs. إذا كان هذا الاسم لا يعني شيئًا بالنسبة لك، فلن نحمله ضدك، فهو في الواقع كيان معروف بألعابه المحمولة أكثر من عالم أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. سنظل نشير إلى منافذ Switch الخاصة بـ Saints Row: The Third وSaints Row IV والتي تم إنتاجها بواسطة Fishlabs. وبالتالي فإن الكورس هو أول مشروع حقيقي لهذا الاستوديو، ومن الواضح أننا كنا ننتظره بفضول. ما هي قيمة هذه الرحلة الفضائية السردية؟ الحكم!
في البداية، نود أن نشير إلى ذلكجوقةهي في الواقع لعبة إطلاق نار روائية في الفضاء، والتي ستقدم للاعب مغامرة توجيهية خطية. لا علاقة لها بأوبرا الفضاء النموذجيةالنخبة الخطرةأونجم المواطن(حسنًا، إنها مرحلة ما قبل ألفا)، مما يترك الحرية الكاملة للاعب. هنا، نجد أنفسنا في عنوان أقرب كثيرًا إلى Strike Suit Zero على سبيل المثال.
ولسوء الحظ، كما سنرى، ليس كل ما هو روائي جديد. فيجوقةلذلك نلعب دور نارا، وهي سيدة شابة كاهنة سابقة للطائفة، وهي نوع من إمبراطورية المجرة كما في حرب النجوم. بعد سحق كوكب بناء على أوامرمن الامبراطورالنبي العظيم، دارث فيدر الأنثوية، التي استهلكها الندم، سوف تختبئ في الحافة الخارجية من أجل بدء حياة جديدة كصحفية مستقلة (عنوان عظيم بالمناسبة، منذ الوقت الذي أجبر فيه الناشرون كريس روبرتس على إنهاء ألعابه). بينما يعيشون على وظائف غريبة.
لكن سلسلة من الأحداث التي يتم إرسالها في بضع دقائق، وتكون بمثابة برنامج تعليمي، ستضع بطلتنا في رأسهامن تحالف المتمردينمن التمرد على الطائفة.

في الفضاء، لن يسمع أحد صراخك
إذا وفرنا عليك تفاصيل قصة الكورس حتى لا نفسد أي شيء، فإننا نعترف بأننا لم نتبع كل شيء حقًا، والخطأ هو السرد المفكك إلى حد ما، وحقيقة أن الأخير متقلّب. إذا كانت مشاهد الجوقة بمثابة خيط مشترك، فإن عقل نارا اللاواعي يثرثر طوال الوقت، بما في ذلك في منتصف القتال، بصوت يهمس في أذننا عن حالته المزاجية.
باختصار، نحن لا نسمع كثيرًا، وعمومًا لدينا أشياء أفضل لنفعلها بدلاً من قراءة الترجمة. سيكون لنا أيضًا الحق في "الذكريات"، وهي ببساطة أماكن تسمح لنا باستعادة أحداث الماضي التي يتم تركيبها على الديكور بلون مزرق (مثل الجيداي المتوفى).
هنا أيضًا، من الصعب رؤية ما يحدث، وكل شيء يفقد اللاعب بسرعة. باختصار، كما فهمت، نتعثر بسرعة كبيرة، على الرغم من بعض الأفكار الجيدة، مثل تحويل سفينتنا إلى شخصية حقيقية في حد ذاتها عبر الذكاء الاصطناعي الخاص بها.

فورسا هورايزون
لكن من الواضح، من خلال وجود سفينة مخصصة (اسمها Forsaken، الاسم المستعار Forsa) والتي تخدم المؤامرة، فإنك تشك في أننا لن نتمكن من تغييرها. للتغلب على المشكلة، سيكون من الممكن تخصيصها قليلاً، عن طريق تغيير مكونات معينة (التي لها تأثير على السرعة والقدرة على المناورة والأسلحة أو الدروع، والتي تقدم مكافآت كبيرة عند الجمع بين عدة عناصر من نفس النوع)، ولكن لا شيء جذري حقا.
في قلب اللعبة، تم تجهيز دراجتنا بثلاثة أسلحة، مع بوابة ليزر مثالية لذبح الأعداء الصغار، وأشعة ليزر تخترق الدروع، ولكنها أيضًا صواريخ مصممة للأهداف الثابتة والمدرعة بشدة. المشكلة هي أنه لا يمكننا استخدام سوى سلاح واحد في كل مرة، وتطلب منا اللعبة التبديل باستمرار من سلاح إلى آخر، ولكل نوع من الأعداء نقاط قوة ونقاط ضعف خاصة به. في القتال، يعد Forsaken أمرًا ممتعًا للغاية في التعامل معه، كما أن حمضه النووي الخاص بالصياد يعمل العجائب.
قم بعمل لفة برميل!
نحن ندير الطاقة بدقة تامة، بينما يسمح لك الزر بتنشيط تعزيز مفيد للغاية. أخيرًا، يتم استخدام محركات الرحلات البحرية عندما يكون من الضروري قطع مسافات كبيرة (أو الاندفاع حقًا)، لكنها غالبًا ما تكون غير متوفرة، دون أن تعطينا اللعبة سببًا وجيهًا. وأخيرا، يمكنك تفادي الطلقات عن طريق التدحرج. يحتوي Forsaken أيضًا على وظيفة الانجراف التي تسمح لك بمواصلة التحرك للأمام وفقًا لمتجه معين، أثناء الدوران بحرية.
من الواضح أن الانجراف يسمح لنا بالاستدارة لإسقاط المطارد، دون تغيير الاتجاه، عن طريق تحويل سفينتنا إلى نوع من البرج. من المضحك في البداية أننا نتخلى بسرعة عن هذه الوظيفة بعد عدة اصطدامات (من الواضح أننا لم نعد نرى إلى أين نتجه) والتي تكون أكثر تدميراً لمركبتنا من نيران العدو. أخيرًا، عند التحرك بسرعة منخفضة جدًا، سيكون من الممكن القيام بحركات جانبية صغيرة، والتي مازلنا نبحث عن فائدتها.
يتم تكليف الدفاع بالدروع التي يتم إعادة شحنها، وعندما يتم استنفادها، تهاجم الطلقات هيكلنا. وبطبيعة الحال، سنكون قادرين على تحسين هذين العنصرين طوال المغامرة من خلال إنفاق الاعتمادات التي نستعيدها في نهاية كل مهمة، أو من خلال استكشاف الكون قليلاً، أو من خلال إكمال مهام إضافية. يعد هذا البحث عن المال أكثر أهمية لأنه من المستحيل إعادة بيع المعدات التي لا تريدها.

يصل الملك المظلم ويعرض قوته
مثل السيث الجيد، ستتمتع نارا أيضًا بالعديد من القوى التي تسمى "الطقوس" والتي يتم فتحها مع تطور المغامرة. إذا كان الأول يعطي بعض المزايا الصغيرة مثل مسح المناطق المحيطة، أو القدرة على التحرك خلف العدو، فكلما تقدمت المغامرة، أصبحت القوى أكثر تغلبًا، مما يؤدي إلى عدم توازن القتال الكلاسيكي بشكل كبير. جمالإلى القوةفي Rites، سيكون لدى Nara في النهاية نوع من الاندفاع الذي يدمر كل شيء في طريقه، أو حتى صاعقة كهرومغناطيسية تحرق دروع أي عدو بضربة واحدة.
لتجنب إساءة الاستخدام، يتم استخدام فترة التهدئة في البداية، ولكن من الممكن تقليلها بشكل كبير عبر المعدات، أو من خلال الاستفادة من نظام إعادة الشحن الذي يظهر في النصف الثاني من اللعبة تبقى المعارك ممتعة، ومن الممكن دائمًا زيادة صعوبة اللعبة، حتى تفعيل الموت الدائم.
تعرف على الرئيس القديم، نفس الرئيس القديم
سنواجه زعيمين خلال المباراة، وإذا كان الأول لا يقدم شيئًا أكثر إثارة من عشر دقائق جيدةرصاصة الجحيم، تبين أن المواجهة ضد الزعيم الأخير أكثر تنوعًا ومثيرة للاهتمام للغاية لأنها تضع كل قدراتنا على المحك، سواء كانت قيادة أو قتال. بشكل عام، يمكن إكمال اللعبة في حوالي خمسة عشر ساعة، مع أخذ وقتك للاستمتاع بالمهام الجانبية.
الاستكشاف لن يكون له معنى كبيرجوقةهو عالم شبه مفتوح، به عدة مناطق كبيرة إلى حد ما مترابطة عبر أبواب القفز التي تخفي مناطق التحميل. الأمر برمته ليس ضخمًا، ومع ترك الطرق القليلة، نواجه في النهاية حركة مرور قليلة. الكون يفتقر إلى الحياة بشكل فريد، فلن نرى أبدًا صراعًا بين سفينتين على سبيل المثال، بينما يبدو أن قوى الطائفة هي الخصوم الوحيدون. تمت إضافة عدد قليل من القراصنة للوزن، لكنهم يقودون نفس النوع من السفن مثل الأشرار الكبار، مع اختلاف لوني واحد. باختصار، من الصعب أن تُسقط نفسك في الكون وأجوائه.

العملاق
حتى سفن العدو الرئيسية تكون في نهاية المطاف بسيطة جدًا وسريعة التدمير، بمجرد أن نفهم مكان نقاط الضعف. يتم توفير التلميح الوحيد للتنوع من خلال بعض التسلسلات النادرة حيث نصعد على متن سفينة قتالية كبيرة مجهزة بالأبراج.
في هذه الظروف، لم تعد هناك مسألة قتال الكلاب، بينما لدينا قوة نيران لا مثيل لها تحت تصرفنا. من الواضح أن النظير لديه آلة أكثر تعقيدًا في التعامل معها، وبطيئة جدًا، ولها قصور ذاتي معين. ومع ذلك، تظل هذه الفواصل ممتعة من خلال جلب القليل من التنوع إلى طريقة اللعب التي تصبح متكررة على المدى الطويل. نقطة القوة الكبيرة فيجوقةفهي قبل كل شيء جمال بيئاتها. كل نظام له غلافه الجوي الخاص، بدءًا من عالم الجليد، إلى نوع من حزام الكويكبات المغبر، إلى مدينة مليئة بأضواء النيون العائمة في السماء.

لعبة ابيك؟
يُظهر Unreal Engine إمكاناته الكاملة، ويتم تشغيل اللعبة دون أدنى مشكلة، مع عرض مرئي لطيف وأداء مقبول تمامًا. علاوة على ذلك، فكر المطورون في دمج DLSS من Nvidia، والذي يسمح لمالكي GeForce RTX بالحصول على مكاسب جيدة في الأداء من خلال تفعيل الخيار. على سبيل المثال، باستخدام RTX 3080، نقوم بالتصوير بمعدل 120 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع ضبط DLSS على الإعداد المسبق للجودة.
لقد كان من دواعي سرورنا أيضًا مواجهة عدد قليل جدًا من الأخطاء أثناء اختبارنا، ولم يتطلب منا سوى خطأ واحد فقط إعادة تحميل النسخة المحفوظة القديمة، مما يثبت أنه على عكس العديد من العناوين التي صدرت مؤخرًا،جوقةتم الانتهاء منه بشكل جيد نسبيًا.