اختبار Bravely Default II: الفصل يستحق

الافتراضي بشجاعةلقد أرادت بحق أن ترث من لعبة J-RPG التي كانت موجودة في العام الماضي، من خلال الجمع بين عناصرها التقليدية وبعض التطور في 3DS، ومفاهيم الدعم المبتكرة للغاية. المبادئ التي اتخذت إلى ذروتها في التأليفطبقة النهاية، والذي يبدو وكأنه امتداد ساخر مفترض. معبشجاعة الافتراضي الثاني، لذلك يطمح Tomoya Asano إلى إعادة الأمور إلى بؤرة التركيز بجدية، أو بالأحرى إلى علامة النجمة، من أجل ترسيخها كحلقة ثانية حقيقية من المسلسل. مهمة صعبة من أكثر من جانب..

بشجاعة الافتراضي الثاني تبدأ اللعبة على الشاطئ المشمس لقارة لم تكن معروفة من قبل، Excellant، جنبًا إلى جنب مع مجموعة رباعية جديدة من الأبطال الذين تم جمعهم معًا منذ البداية تقريبًا. ومع ذلك، هناك هواء مألوف... هل يأتي من المؤامرة التي لا نهاية لها حول البلورات، أو الصوت الخشبي للناي السلتي، أو العرض الفاخر ثنائي الأبعاد للإعدادات ثلاثية الأبعاد، المنقطة قليلاً في لقطة قريبة في مكان آخر؟ على أية حال، الحنين يعمل فوراً، وهذا دليل على أن فريق أسانو يعرف من يخاطب. كما يتضح من عودة ريفو للنوتة الموسيقية، فهي مقطوعات قصيرة إلى حد ما تحتوي مع ذلك على مؤلفات مذهلة. لذلك سيكون من الخطأ التركيز على هذا الانطباع القديم الذي ينقله أيضًا تصميم الشخصية الكلاسيكي للغاية بشكل مسبق، على الرغم من الميزات الأكثر وضوحًا (والقدم الأطول). بنفس الطريقة التي تأتي بها التنسيقات الموسيقية في إصدارات نهارية وليلية اعتمادًا على المنطقة من أجل تسليط الضوء على الأجواء الغريبة أحيانًا والمزعجة أحيانًا، تنتقل الموضوعات المغطاة بسرعة من النغمة الفاتحة إلى النغمة الأكثر قتامة.

وزن الكلمات

يعتمد هذا السعي نحو النضج بشكل كبير، إن لم يكن بشكل كبير، على الدراما القاتلة، وهي فكرة مهيمنة مؤثرة حتماً ومستوحاة من روح العصر. علاوة على ذلك، يتم التلميح إلى التلميحات البيئية أو الدينية أو المجتمعية الواضحة بخطورة كبيرة لدرجة أن جانبها الساخر يعاني بشكل كبير. من حسن الحظ أن بساطة العرض تتجنب الوقوع في الفصاحة، وذلك بفضل الدبلجة عالية الجودة باللغة الإنجليزية أو اليابانية التي تصاحب الحوارات الرئيسية، المكتوبة بشكل مثير للإعجاب بلغة موليير. وبالتالي يقتصر التمثيل المسرحي على حركات الكاميرا لعرض المدن، والتي تشبه أكثر من أي وقت مضى اللوحات الجدارية ذات الجمال الرائع. خاصة أنها تبدو أكثر وفرة بفضل مساحة السطح الإضافية ودقة العرض. دعوة للاستكشاف مدعومة بالمظهر أثناء تقدمك في العديد من المهام الإضافية، مع مراعاة المجيء والذهاب المبهجة سيرًا على الأقدام (ربما يتم استبدالها برحلات بالعربة).

الأراضي غير المستكشفة

على الرغم من أن مجال الرؤية ضيق جدًا، إلا أن البيئات الخارجية تبدو أكثر اتساعًا وتلالًا بشكل ملحوظ، مما يبرز الشعور بالمساحة مع إخفاء الصناديق في الزوايا. الأمر نفسه ينطبق على النباتات المورقة التي يمكننا قطعها، وهي قوة تطورية مفيدة جدًا لاكتشاف الغنائم الجيدة وشن الأعمال العدائية لصالحك عند مواجهة الأعداء. أصبحت هذه العناصر مرئية الآن ولها سلوك متغير اعتمادًا على مستوى الفريق. في حين أن الأكثر خطورة، الذين يطلق عليهم "النادرة"، يظلون رواقيين، فإن أولئك الأقوى قليلاً يندفعون بتهور، بينما يهرب الأضعف، وهو رد فعل يسمح في النهاية بمحاصرة العديد منهم. تولد هذه الطريقة معارك متسلسلة، وهي مرادفة لمكافآت عشوائية أقل من تلك الموجودة فيطبقة النهاية. في هذه الحالة، اتضح أنه من السهل جدًا زرعها، باستثناء الأماكن الضيقة مثل الأبراج المحصنة وغيرها من الكهوف المتاهة المتعمدة، حيث لن تكون الخريطة غير ضرورية للعثور على جميع الكنوز دون التجول لفترة طويلة.

مدعوم من ATB

في الواقع، تهدف المعارك إلى أن تكون أكثر استراتيجية وتطلبًا. لا يزال مفهومهم يعتمد بشكل طبيعي على الثنائي الذي يحمل نفس الاسم "Brave" و"Default"، والذي يسمح لك على التوالي بإجراء ما يصل إلى أربع دورات متتالية أو تخزينها من خلال اتخاذ وضعية دفاعية. هذا المبدأ، المتساهل، وحتى المسيئ، في ضوء المواجهات التي غالبًا ما تبدأ منذ البداية، يواجه هذه المرة خصومًا أكثر مقاومة، من أجل تخفيف الجانب الميكانيكي للآليات. وبنفس المنطق، فإن الرؤساء - الذين ما زالوا في معظمهم يحملون العلامات النجمية، أي الوظائف - يتمتعون بقوة مذهلة، حتى لو كانت مصطنعة بعض الشيء. وبعيدًا عن مناوراتهم المخادعة التي تتفاقم تدريجيًا (أو يتم الخلط بينها في النهاية بسبب نقص النقاط السحرية)، فإن التحدي ينتج بشكل أساسي عن مقاييس الحياة المفرطة والسرعة العالية، وهو عامل رئيسي في تعديل الصعوبة. يساهم تقديم لعبة "Active Time Battle" الشهيرة في سهولة قراءة هذه الألعاب التي تشكل اختبارات حقيقية للقدرة على التحمل، حتى مع الإعداد السهل من الناحية النظرية.

أسلحة الدمار الشامل

لا يؤدي هذا التوازن المتزايد إلى تكامل وزن المعدات بالإضافة إلى الارتباطات من أجل تقييد التكوينات المتدهورة فحسب، بل قبل كل شيء عبر الفئات. يأتي عدد معين منها مباشرةً من الإصدارات السابقة، مثل Free Lance الأساسية. يبدو البعض الآخر بمثابة عمليات إعادة تحويل متواضعة، مثل الشاعر الذي تكون مواهبه أقل إبهارًا من مواهب الفنان، أو المروض الذي يطلق المخلوقات التي تم أسرها (لذلك استخدام محدود) بدلاً من تعلم مهاراتهم مثل مصاص الدماء أو الفيلينومانسر. من ناحية أخرى، فإن سيد الدروع يحل محل الفارس بشكل فعال بسبب تعدد استخداماته، وهو نفس الشيء بالنسبة لفارس التنين الذي هو أقل برودة من فالكيري. وتتميز الطبقات الجديدة حقًا بأصالتها، والتي يتضح بشكل خاص من خلال بيكتومانسر. بالإضافة إلى تنوع قدراته الهجومية والدفاعية، يتمتع هذا الساحر الملون غير القابل للتصنيف بقدرات سلبية ذات نطاق مذهل، خاصة عند دمجها مع تلك الوظائف الأخرى.

الجزء الخلفي من البطاقات

تبدو هذه المهارات التي لدينا الفرصة لنسبها إلى مهن أخرى أقل عددًا بشكل عام، لأن التخصص هو المفضل ظاهريًا. نظرًا لفشلك في تشكيل حركاتك الخاصة المرتبطة الآن بالفصول الدراسية، فإن هذه الأخيرة توفر في الواقع تخصصًا رئيسيًا ثانيًا بمجرد إتقانه. ملاحظة للباحثين عن التحسين (الذي يصعب تبسيطه من خلال بيئة العمل الخاصة بالقوائم على الرغم من الاختصارات العملية للغاية)، المطلوبة هنا للأمل في الانتصار... رهان على الطول المشترك للبعثات البحرية التي يتم سردها في شكل نص والتي تتم بشكل اختياري عبر الإنترنت بينما تكون وحدة التحكم نائمة، مع العديد من الاكتشافات التي يمكن العثور عليها. توفر لعبة "B & D" مزيدًا من العمق، سواء من خلال قواعدها المأخوذة قليلاً من Go أو للتجميع، على الرغم من أنها تفضل التشكيلات المبنية حول أفضل البطاقات على حساب الإستراتيجية البحتة. باختصار، ملحمة عملاقة، لا تكشف عن كامل ثرائها إلا بعد الختام النهائي مرة أخرى. ومع ذلك، فإن المغامرين المتمرسين فقط هم الذين سينجحون في مواجهة مثل هذه التحديات القاسية، والتي يتم تقديمها في وقت مبكر جدًا. إذا لم يرتقي إلى المرتفعات التي وصلت إليها الحلقة الأولية غير الكاملة والثورية، بشجاعة الافتراضي الثاني يظهر بشجاعة وثقة كخليفته الشجاع.