اختبار المخرج: تجربة تعاونية لا تنسى

من بين الإعلانات الرائعة في E3 2017، المستقلة جدًامخرجيحمل على عاتقه ثقل التميزالإخوة: قصة ولدين. التعاطف الذي تثيره العاطفة الواضحة التي تسكن كاتب السيناريو والمخرجمثيرة جدا للاهتمامجوزيف فارس "Fuck the Oscars" لا يجعل الأمور أسهل بالنسبة له. صحيح أن مفهومها المبتكر إلى حد ما للعبة المغامرة السردية المخصصة حصريًا للتعاون، يشجع المحلفين على التساهل والحذر من الوعود الكاذبة التي قد ترسلها إلى الظل. إذن، الاسترخاء أو الاستمرار؟

الولايات المتحدة. 1972. لقد غادر فينسنت شاحنته للتو. تحت ضغط الحراس، يتجه مثل أولئك الذين سبقوه نحو باب السجن تحت أعين المقيمين الحاليين، ووجوههم ملتصقة بالسياج، ربما يراقبون وصول الوجوه المألوفة، والأهداف، والأصدقاء. لا يستطيع ليو إلا أن يلقي نظرة بدافع الفضول. ولا فم ينادي عليه. لذا فهو يمارس عمله من قبل، مثل كل نهاية يوم لمدة ستة أشهر، ويعود إلى زنزانته مع احترام البروتوكول وتجنب القتال بذراع كبيرة مصممة على القتال. ومن جانبه ترك فينسنت ملابس رجله الحر عند المدخل. ثم يتجه "الدش" عارياً، بزيه الرسمي بين يديه، إلى غرفته الجديدة، رقم 49. في الغرفة 48، يوجد ليو. قام لاعبان، لكل منهما نافذة خاصة به على الشاشة، بقيادة الصورة الرمزية الخاصة بهما إلى صندوقهما. السجينان لا يعرفان بعضهما البعض ولا ينتميان إلى نفس العالم. ولكن قريبًا، سيلتقي فنسنت، وهو مصرفي مدان بالاحتيال والقتل، وليو، وهو مجرم صغير متكرر، تم القبض عليه بتهمة السرقة. وستكون بداية مغامرة عظيمة ومدهشة...

الخطوط المتوازية

وهذا ما نسميه بالمقدمة الناجحة. مع جولو، الذي اختار أن يلعب دور فنسنت الهادئ والذكي، بينما وقع عليّ دور ليو المتفائل والمباشر جدًا، نحن متحمسون بالفعل للمغامرة التي تنتظرنا، والتي تعد في البداية بأن تكون قصة هروب إليهاكسر السجنأوالهاربون. ونحن بالكاد نشكك في اختيار التمثيل وطريقة اللعب التي تمثلها الشاشة المقسمة شبه الدائمة، على الرغم من أنها ليست تافهة خارج مجال الحركة أو المنصات أو الألعاب الرياضية. التقسيم على نفس الكوة، وهي عملية فيديو ستثير لدى البعض المقدمة الأسطورية لـأطيب التحياتأو المراحل المحورية24,تفرض نفسها دون أن يجد أحد فيها أي خطأ. على الأقل، لا نقلق كثيرًا بشأن حقيقة أن التزامن يمكن أن يكون له جانب سلبي على الجانب الصوتي، عندما نطلق حوارًا، حيث تعطى الأولوية لـ "preums" بينما يجب على الآخر، بعيون جيدة، أن يثق به ترجمات صغيرة إلى حد ما (الفرنسية، الصوت المتبقي في VO). وكثيرًا ما نستمتع بدعوتنا للنظام عندما نولي اهتمامًا كبيرًا للجزء المخصص لصديقنا، مما يؤدي أحيانًا إلى الفشل أو الركض بشكل غير منتظم نحو الحائط.

نحن نستوعب نوايا المفهوم الفريد بسرعة كبيرة ونعتنقه دون قيود. في الجزء الأول، إذا كان أحدهما يريد أن يعيش حياته، ويقضي وقتًا في التحدث مع السجناء، فلماذا لا. هذه طريقة جيدة لفهم مزاج كل بطل. لديك أيضًا الحق في إزعاج رفيقك على الأريكة (أو عبر الإنترنت) من خلال عدم التوجه مباشرة إلى هدفك، مفضلاً التجول. أن تتصرف مثل شخص غريب تماما. هذا جزء من اللعبة، ويبقى أنه سيكون من الضروري إثارة التقدم في نفق السرد الذي أنشأهضوء الضباب. هذا هو المكان الذي يحدث فيه السحر، عندما يجب على اللاعبين البدء في البحث عن بعضهما البعض، والتحدث مع بعضهما البعض في الواقع حتى ينتهي الأمر بجمع شمل ليو وفنسنت داخل جدران السجن، حيث يصبح التعاون هو القوة الدافعة لتجربة فريدة إلى حد ما والتي، على الرغم من أنه لا يمكن تجربتها إلا مع لاعبين اثنين، إلا أنها لا تعطي انطباعًا بأنها تقيدهما أبدًا. على العكس تماما.

دويتو على صديقي

الهدف المشترك الأول بين الأوغاد لدينا بسيط: الخروج من جحر الفئران حيث يمكن أن يفقدوا جلودهم. إن تنفيذ خطة الهروب الخاصة بهم، ليس بالأمر السهل تمامًا، يتضمن "مهام" صغيرة، تتيح الوقت للتعرف على الحركات والتفاعلات دون تعقيدات - عدد لا بأس به من QTEs القصيرة. هنا، يكون الأول مسؤولاً عن إنشاء عملية تحويل بينما يتسلل الثاني - دون دور محدد مسبقًا. لاحقًا، يتعلق الأمر بمراقبة الجولات لتجنب خيبة الأمل لصديقك في منتصف عملية احتيال، أو تنسيق تحركاتك بشكل مثالي - استنادًا إلى حسابات رديئة جديرة بـ Riggs و Murtaugh فيما يتعلق بخادمك وصديقه. دون أن ننسى المعركة الصغيرة التي شهدت تحول جهاز التلفزيون بأكمله إلى الحراسة المتبادلة، مع حركة بطيئة قوية وحركات الكاميرا الديناميكية... كل هذا لنقول إن التواصل ليس مهمًا: إنه ضروري. للتغلب على كل التجارب التي يمر بها الثنائي. حتى نتمكن من الاستمتاع بها. وأننا نشعر أن الشخصية التي استثمرنا فيها تخصنا. لأنه نعم، سوف يذهب إلى هذا الحد.

بمجرد هروبهم من السجن، يبدأ الجري الذي يحمل كل خصائص أفيلم الصديقنوع ترفيهي للغايةالتانجو والكاشأو48 ساعة: رجلان ليسا على نفس الموجة حقًا، وليسا من نفس الخلفية، لكن يجب أن يجتمعا معًا رغم كل الصعاب - مع توزيع الأدوار وبعض الكليشيهات المقبولة بنعمة جيدة. يمكن أن يؤدي ذلك إلى خلق شرارة عندما يحين وقت اختيار طريقة للتغلب على عقبة أو جعل شخص ما يتحدث. غاضب (ومضحك جدًا) مثل ليو أم دبلوماسي ومدروس مثل فنسنت؟ سيتطلب الأمر من شخصين أن يقررا ما إذا كان من الحكمة العبور فوق جسر محروس أو تحته، مع العلم أن هذا الخيار أكثر أمانًا ولكنه سيضر إلى حد ما بأحد اللصوص، الذي سيرى معاملتهم البصرية معدلة إلى حد ما في التبادلات التافهة تجعل من الممكن التمييز بين المواقف، وتقدير التوصيف الناجح جدًا الذي يضاف إليه التمثيل الذي لا تشوبه شائبة. وبينما نتقدم خلال هذا الشرود الثنائي الرئيسي، يحدث الإسقاط. الطفلان اللذان سيفعلان كل شيء حتى لا يتم القبض عليهما هما نحن.

شارك

يا له من شيطان أنه في أكثر من ثلاثين مشهدًا حيث المطاردات والتسلل وإطلاق النار والاستكشاف مع لمسة من التأمل تتبع بعضها البعض،مخرجتمكن من أسر كلا اللاعبين لمدة 7 ساعات تقريبًا ودفعهم إلى التعرف على بعضهم البعض إلى هذه النقطة؟ سوف نسميها الموهبة من حيث السرد والمسرح . إن الطريقة التي يتم بها تقديم قصة الهروب في الولايات المتحدة في السبعينيات، بإتقان سينمائي ومحسوب للغاية، لا يمكن أن تنجح إلا. كوكتيل الفعل والعاطفة والحنان والكراهية والحب والحزن يمر مثل مصل اللبن. وفي كل مرة، تكون الأساليب المختارة صحيحة. المذهل والحميم، الكوميدي وكذلك المأساوي: كل شيء يعمل بفضل إيقاع وإطار لا يترك شيئًا للصدفة... سواء كنت في مرحلة مستمرة ومتوترة، أو على العكس من ذلك في لحظة أكثر هدوءًا ، أكثر برودة، في التفاعل أو السلبية، هناك دائمًا إبرة غير مرئية تنسج رابطة أقوى مع شخصيتك ومن يرافقه. علاقة الثقة التي يقيمونها، دون إخفاء خلافاتهم، تشعر بها في متناول يدك تقريبًا. هذه القرارات التي تحدثنا عنها أعلاه، أو اختيار الأدوار لمقاطع محددة، والتي تعمل على تعديل مسار اللعب ولكن ليس الوجهة، مراحل التجوال هذه للانطلاق في الألعاب المصغرة (رمي السهام، البانجو، الأركيد...) من،الأولاد سيكونون أولاددعنا نعرف من يملك الأكبر، فقاعات الهواء هذه ليس لها أي تأثير سوى إظهار ردود فعل مضحكة أحيانًا، هي أحجار كثيرة تتشابك بشكل رائع لتصبح بناءًا متينًا.

هذه هي النهاية

مخرجعبارة عن اقتراح سردي وتفاعلي فريد من نوعه، ومعايرته بشكل جيد للغاية، وقد فكر في كل شيء، بما في ذلك تجنب التكرار والأطوال، وصولاً إلى خاتمة مذهلة تمامًا من الأصالة والجرأة - بالنسبة إلى لعبة فيديو. من المستحيل أن أقول المزيد بدونكابح. حتى ترك دليل يفلت من أيدينا سيكون جريمة. وكانت النتيجة صادمة، وتركت علامة واضحة للغاية - وليست محصنة ضد الانحياز الذي يثير استياء شديدا. تظل الحقيقة أنه أحد أبرز أحداث العرض الذي يصعب نسيانه وسنواصل استيعابه بعد بضعة أيام، ونفكر مرة أخرى في المغامرة بأكملها، وفي التفاصيل، وفي الأشياء التي وجدناها غير متماسكة، وأنها ستساعد لنترك وراءنا التجوال المحتمل للعبة التي، دعونا نتذكر، تظل مستقلة. لأن هناك بعض. إذا كان الإنتاج مبهجًا في كثير من الأحيان، ويجعل الممثلين الرئيسيين يتألقون ويتيح لنا رؤية البلد من خلال موسيقى تصويرية ناجحة، تظل الحقيقة أننا سنجد العديد من الأخطاء الفادحة في بعض الرسوم المتحركة، والاصطدامات، حيث يمكننا أن نجد كل شيء محدودًا... وماذا حول التحميلات التي تتجاوز عشر ثوان بين تسلسلين؟ كنا سنحقق نتائج جيدة بدون ذلك، هذا أمر مؤكد. ولكن لا يزال هذا غير كاف لإرساله إلى سلة المهملات.

هناك قواعد

من المستحيل إنهاء هذا الاختبار دون العودة إلى حقيقة أن طلب نسخة واحدة من اللعبة للعب عبر الإنترنت (مع تنزيل مجاني من جانب الضيف) يعد مبادرة جديرة بالثناء - خاصة بالنسبة للعبة التي يجب لعبها بأربعة أيادي. من جانبنا، مع جولو، اخترنا أريكة التحرير. ويمكننا القول أن هذا ساهم إلى حد كبير في جعل الساعات التي نقضيها معًا أمرًا رائعًا. إذا كانت لدينا نصيحة واحدة، للحفاظ على النضارة والعفوية: ابقَ محليًا. هذا لا يعني أنه لن يكون هناك أي مكاسب من لعبة على الإنترنت، وليس لدينا أدنى شك في أن التبادلات يمكن أن تكون حيوية بنفس القدر عبر سماعات الرأس. ولكن لا يزال. توصية أخرى... لا، في الحقيقة، إنه أمر: اعتبرمخرجكفيلم يتم تجربته من البداية إلى النهاية مع نفس الشخص (الذي ستشارك معه الإنجازات/الأعلى) ولا تفكر أبدًا في عكس الأدوار. أقسم أن هذا لمصلحتك. وأخيراً نأمل.

>

رأي جولو

ما أتذكره من رحلتي في مكان فينسنت، جنبًا إلى جنب مع صديقي بلومو في دور ليو، هو الشعور بأنني كنت ممثلًا مشاركًا في فيلم صديق تفاعلي ممتع للغاية. إنه نوع سينمائي لا يسلم نفسه من الكليشيهات بالطبع، ولكني أحبه بشكل خاص، مثل الكثير منكم بلا شك. قبل كل شيء، ما أتذكر منهمخرجهذه هي الجودة والأصالة التي يقدمها هنا مديرها جوزيف فارس. أخرج الرجل الأمر كله بيد ماهرة ليتركنا في الأذهان، فور انتهاء اللعبة، مع ذكريات جميلة، حيث تتشابك المقاطعداخل اللعبة، مدعومًا بممثلين جيدين وشخصيات مكتوبة جيدًا، وآخرون "في الواقع"، تواطؤ وضحك بين اللاعبين من على أريكتهم.

المفهوم الأساسي، الذي يتطلب اللعب الثنائي، هو نجاح حقيقي، والتنفيذ سينمائي للغاية، بنفس القدر. الأمر برمته ذو أصالة يجب الترحيب بها حقًا، كما هو الحال مع التنوع الكبير في المواقف ومراحل اللعب، كل هذا يساعد، إذا لزم الأمر، على التغاضي عن بعض عيوب الإيقاع (أنا شخصياً وجدتها قليلة الطول، دون الحديث عنها). أوقات تحميل معينة تكسر الزخم)، وبعض الحماقة أيضًا (في الإنتاج بشكل عام) وجانب "النفق" الذي من الواضح أنه لا يترك مجالًا كبيرًا للحرية و"إمكانية إعادة التشغيل"... حتى لو فقاعات وقت اللعب الصغيرة من كل منها يساهم "المستوى" أيضًا حقًا في جعل هذه اللعبة الجيدة جدًا تجربة سردية أصلية وفريدة من نوعها.

<