اختبار 13 Sentinels Aegis Rim: رسالة حب Vanillaware's SF

منذ عام 2007 والإفراج عنGrimGrimoire، لقد اعتاد الاستوديو الياباني Vanillaware على القدوم بانتظام لتملق شبكية العين بإنتاجاته المميزة، والتي تقاوم كل الصعاب الموضات في ذلك الوقت للاحتفال بأشكال مختلفة بما يمكن أن يقدمه لنا ثنائي الأبعاد بشكل أكثر روعة. ومع ذلك، بعد سنوات من الوتيرة المستمرة التي انتهت بإصدارتاج التنينفي عام 2013، شرع هيكل أوساكا الصغير في مشروع طويل الأمد:13 الحراس: إيجيس ريم. رقم سيئ الحظ؟

يجب القول أن هذا المشروع الجديد يتناقض بشكل جذري مع إنتاجات الاستوديو السابقة، بعيدًا عن المناظر الطبيعية البرية وأجواء الخيال في العصور الوسطى التي اعتادنا عليها Vanillaware حتى الآن. على العكس من ذلك، فإن هذه الحكاية الحديثة ذات الأجواء الزائفة لهيدياكي آنو تخبرنا بطريقة غريبة عن التجوال المتناثر لثلاثة عشر مراهقًا، الذين يأتون ويذهبون بين العصور على أمل إنقاذ أرخبيلهم الأصلي من مصير كارثي للغاية، قادمين من عالم لا بد منه. المستقبل المروع.

Zankoku na Tenshi no quoi déjà؟

وداعًا للسهول الخضراء والمدن الريفية وساحات القتال الإسكندنافية الأخرى:13 الحراس: إيجيس ريميغمر اللاعب في قلب مدينة يابانية ضخمة خيالية، والتي تمتد عبر العصور، وبالتالي يقدم بانوراما من التنوع المجنون لجميع عشاق اليابان الذين لا يمكن إيقافهم بالكليشيهات. لأنه حتى قبل الاندفاع إلى التحولات والانعطافات المعقدة لهذا الخيال الحديث، فإن ما يلفت الانتباه مرة أخرى هو القوة البصرية والاستفزازية التي تنبثق من كل مشهد، ومن كل شخصية، ومن كل عنصر، ثمرة عمل صائغ وشاهد على دفع حب الألوان الصلبة إلى درجة غير معقولة تقريبًا. إذا ظل الموقع المركزي للمؤامرة هو مدرسة ساكورا الثانوية (من الواضح)، فإن رحلتها عبر العصور والأحياء المحيطة بها تسمح لنا برسم لوحة جدارية مجزأة للأرخبيل، والنهاية الرهيبة للحرب العالمية الثانية وقصفها بالنابالم مستقبل بعيد بقدر ما هو مروع من خلال حداثة أقرب إلى مستقبلنا، ومرونة بصرية تسمح باستحضار العديد من المواضيع على مدار 25 إلى 30 ساعة سوف يستغرق الأمر هضم هذه اللوحة الجدارية الكثيفة.

منذ الدقائق الأولى، كانت الاقتراضات من أعمال هيدياكي أنو وثقافة الميكا الطويلة هي التي تحدد النغمة: في حين أن الهمم بعد المضاربة العقارية في الثمانينيات يشهد على الحنين الذي يحيط بالفيلم.حياة دوروشما قبل هيسي,13 الحراس: إيجيس ريمأخيرًا، يتيح لفرق Vanillaware الفرصة للتعبير عن أنفسهم من خلال "واقع" ملموس أكثر، حتى لو خرجت الأمور عن نطاق السيطرة بسرعة. تحت ذريعة السفر عبر الزمن، والذي سنكتشف آلياته تدريجيًا، تمزج هذه اللوحة الجدارية التاريخية ذات الكثافة اليابانية للغاية بين العديد من الموضوعات بحيث ينتهي بنا الأمر إلى فهم سبب تعقيد تطورها. ليس من السهل أن يجد المرء طريقه في التدفق المتقطع لهذه القصص الثلاثة عشر المرتبطة بشكل منهجي: موزعة على أربع فترات تاريخية يبدو أن أبطالنا يتنقلون خلالها دون صعوبة، وسوف يستمتعون في البداية بتجوال اللاعب، وتجاوز عدد لا بأس به عمدًا. من النقاط في الصمت، ولذلك سيكون من الضروري تجاوز البداية الغامضة للبدء في فهم ما يربط هؤلاء المراهقين على عكس أي شخص آخر، والبدء في وضع إصبعهم في دوامة خطيرة، والجهد لفهم ذلك سوف يتطلب. القائمة الرئيسية ل13 الحراس: إيجيس ريمفي الواقع يضع ثلاثة مكونات من بنيته جنبًا إلى جنب: المغامرة، المكون السردي الذي سيتعين عليك من خلاله تقديم هذه المصائر العديدة المتقاطعة بشكل أو بآخر؛ المعارك ومراحلها الاستراتيجية غير المتوقعة على خلفية الميكا، وأخيراً الأرشيف، وهي موسوعة لن يتم تقدير أهميتها إلا بعد عدة ساعات من اللعب، ولأننا نقسم لك أن الأمر معقد، فلنبدأ بأخذ كل منها على حدة فروع هذه الثلاثية، هلا فعلت؟

رسائل من هيروشيما

مما لا يثير الدهشة، أن بُعد القصة هو الذي سيتم تسليط الضوء عليه إلى حد كبير بواسطة Vanillaware: الاستفادة من اللمسة التي لا تضاهى والتي كانت تصنع العجائب لمدة ثلاثة عشر عامًا، فهي تعيدنا إلى عصور مختلفة في التاريخ الياباني، من خلال عيون ثلاثة عشر مدرسة ثانوية الطلاب الذين سيجدون أنفسهم في وقت أو آخر يتصارعون مع الحراس، هذه الروبوتات القادمة من مستقبل سابق محتمل، وتهدف إلى الدفاع عن الأرخبيل من تهديد غامض يبدو لمس جميع العصور بلا مبالاة. دعونا نضيف أن كل هؤلاء الطلاب تلقوا تعليمهم في نفس المؤسسة، وسوف تفهمون بلا شك سبب تحملنا عناء تعيين واحد سريعًا للأب آنو. دعونا أيضًا نحيي الفنانين المسؤولين عن تصميم الشخصيات، حيث أنهم حققوا المستحيل ببضعة حيل: جعل كل عضو في هذه الفرقة بزي متشابه جدًا فريدًا من نوعه، من خلال اللعب بقصات الشعر والسترات المفتوحة الأخرى. سيتعين علينا الصمود، حتى لا نجد أنفسنا مُلقين في قصة ذات تداعيات لا نهاية لها، حيث يرث جميع أبطالها لقبًا مقطعيًا. أضف إلى ذلك الميل إلى تغيير الأنماط اعتمادًا على الأوقات، وستفهم بالفعل لماذا سيصبح المعرض سريعًا أفضل صديق لك. لكننا سوف نعود إلى ذلك.

في البداية، يتوفر لك ستة فقط من أبطالنا، لكن طاقم الممثلين سيتوسع بسرعة عندما تقابلهم: اللاعب حر في الاستمرار في اختيار المفضل لديه، أو الاختيار من القائمة بالزي الرسمي. على أية حال، تأخذ كل حلقة شكل لعبة مغامرة حقيقية ثنائية الأبعاد، حيث نتطور في بيئات فخمة لا تزال نموذجية للحياة اليابانية، بدءًا من تفجيرات الحرب العالمية الثانية وحتى الاشتباكات المروعة في القرن الثاني والعشرين. القاعدة، أي. من مدخل المعبد إلى غرف تغيير الملابس في القاعة الرياضية مرورًا بالديكورات الداخلية لهذه العصور المختلفة، تمتد الأماكن عبر الزمن وتظهر اهتمامًا دائمًا بالتفاصيل، ولا سيما بفضل طابعها الرصين والواقعي للغاية. يجب على كل طالب في المدرسة الثانوية بعد ذلك أن يواجه مشكلات تكون دائمًا شخصية للغاية، ولكنها ستتضمن بطريقة أو بأخرى بعضًا من "الـ 13"، وبعض المشاهد المعقدة عمدًا لن تصبح واضحة إلا بمجرد وضع نسختين من نفس القصة في الاعتبار. ماذا إذا13 الحراس: إيجيس ريميسعده أخيرًا أن يكون قادرًا على تكريم المناظر الطبيعية المميزة في اليابان، فسوف يطلب، مثل (الكثير جدًا) من الإنتاجات المعقدة من الأرخبيل، أن يأخذ عيوبه ومناطقه الرمادية ومرافق كتابة السيناريو على محمل الجد حتى يتمكن من تقديمها بشكل كامل. الاستفادة منهم . من الواضح أن أولئك الذين لا يغفرون أدنى انحراف عن المنطق الداخلي للكون لن يتمكنوا من الاستفادة منه بشكل كامل. بين الحياة اليومية في المدرسة الثانوية، والمؤامرة التقنية الحكومية، والاستصلاح العكسي وغيرها من ذكريات الماضي السابقة، يجب أن تكون مرنًا.

إيتشي إيتشي إيتشي، أوتش أوتش أوتش

بعيدًا عن إنتاجاتها السابقة، تنشر شركة Vanillaware أفكارها الخاصة بتصميم الألعاب هنا، وبالتالي تظل مراحل السرد محدودة نسبيًا في آلياتها: في معظم الأوقات، سيكون الأمر يتعلق ببدء المناقشات، واستخدام الكلمات الرئيسية الصحيحة مع محاوريك المختلفين، من أجل تحريك schmilblick إلى الأمام. إذا كانت الآليات متشابهة (على عكس القصص)، فإن كل شخصية تستفيد من بعض التفاصيل الدقيقة في بناء التمثيليات، وتسمح لها بالتميز تدريجيًا عن الآخرين. طاقم الممثلين كبير جدًا، ولن نخوض في تفاصيل كل بطل هنا، ولكن بين الإيماءات الدائمة لـإتللرياضي ناتسونو مينامي، الحياة اليومية المضحكة لجورو كورابي وتقلبات حبكتها أو مشاجراتfuryuبقلم نينجي أوغاتا، كل قصة لها شخصية وبعض الخصائص الخاصة، مما يدل على الرعاية التي تم تقديمها لهم.

ولكن مع انقشاع الضباب، سيتعين عليك أحيانًا المحاولة مرة أخرى عدة مرات، حيث تتضاعف الاحتمالات، وأحيانًا للحصول على شيء بسيط. يثبت الهيكل التخطيطي للسيناريو بعد ذلك أنه نعمة إنقاذ للخروج من بعض المآزق التي لا تكون واضحة دائمًا، لكن إمكانية ترك قصة لتغيير الأبطال تعني أنك لن تشعر بالإحباط أبدًا. لن يمكن الوصول إلى بعض الحلقات إلا بعد مشاهدة مشهد معين مع طالب آخر في المدرسة الثانوية، مثل ذلك إلى حد ما428 : تدافع شيبويا، لأولئك الذين يحبون المتخصصة. لا يزال يتعين عليك الموافقة على مراجعة المراجعمثير للغضبالمشاهدات والمراجعات، وأحيانًا رسوم كاريكاتورية، استنادًا إلى الملابس الداخلية وغيرها من مواضع خدمة المعجبين الثقيلة للغاية والتي تتعارض مع الباقي. في13 الحراس: إيجيس ريم، ممرضة المدرسة لديها بالضرورة صدر جاهز للانفجار ومؤخرة ممتلئة، خاصة عندما تظهر بملابس اللاتكس. للدقة، سوف نعود. حسنًا، مع ذلك، لا يوجد نقص في الفرص للعب مع الاختلافات الثقافية في هذه العصور من الأخلاق المتغيرة، وسوف نستمتع بالحكمة التي تميزت بها الأربعينيات عند تطبيقها على واقع الثمانينيات.

(بندقية) السيدة بيو بيو

وفي بعض الأحيان، للتقدم، سيتعين عليك أن تشمر عن سواعدك وتصعد إلى الحراس الذين يحملون نفس الاسم، للدفاع عن اليابان في مستقبل أبعد مما نعتقد: بينما يقضي نادي الثلاثة عشر وقته في مطاردة الدردشة أو الإحباط أو الانضمام. مؤامرة الرجال ذوي الملابس السوداء، لإخفاء روبوت غريب عن أعين الحكومة أو السفر عبر الزمن بحثًا عن الرفاق المفقودين، ومعارك الشوارع تغير الوضع جذريًا. يبدو فريقنا الرائع متحدًا بالفعل بمجرد أن يهدد الخطر موطنه الأصلي اليابان، وهم عراة مثل الديدان التي يتسلقونها إلى ميكاهم الغونامية لمحاربة الحثالة من مكان آخر. إذا كانت المناطق المسطحة ثنائية الأبعاد تُسعد اللاعب في جميع الأوقات، فإن البيئات ثلاثية الأبعاد تتألق على العكس من ذلك بمظهرها المجرد وشبه المتجه الذي يجعلك تقريبًا ترغب في الاستغناء عنها. على الأقل في البداية.

في قيادة ستة حراس، سيتعين عليك صد موجات من الأعداء تتخللها حوارات تساعد على توضيح ما يحدث أمام أعيننا تمامًا مثل المراحل المكتوبة. مثل الإيفا (بالتأكيد)، فإن الأجيال الأربعة التي تصنعها شركة يابانية غامضة لا تتمتع بنفس الخصائص: سواء في إدارة الحركات (الخطية أو الحرة)، وبطارية الأسلحة الموجودة على متن الطائرة (المشاجرة - الجسم أو بعيدة المدى) أو التحمل، سيكون عليك التعامل مع نقاط القوة والضعف لدى كل شخص، حتى لو كان ذلك يعني البدء من جديد للعثور على تدريب أكثر توازناً. كل هذه الهجمات الموضحة بفئة صغيرة في صورة مصغرة تم اختزالها إلى أبسط تعبير لهاداخل اللعبةوهو انحياز بسيط يوضح بلا شك حدود الديمقراطية وفقًا لفانيلاوير، والذي يسمح بالتعبير عن جميع الأفكار، حتى الأقل صلة بها. دعونا نقول: إذا كان الجانب التكتيكي لهذه الموجات الذي سيتم صده يكتسب المزيد من التعقيد والفائدة، فإن مرونتها بصراحة لا تحقق العدالة.

إيفا الوليدة

سيتمكن المستعجلون من إرسال الغزاة ببضعة صواريخ جيدة التصويب من خلال مستوى صعوبة قابل للتعديل، لكنهم بعد ذلك سيفوتون نظام اللعبة الذي يكتسب تدريجيًا تعقيدًا بالإضافة إلى الاهتمام: مع زيادة الأمواج وتكثيفها. ,13 الحراس: إيجيس ريميتطلب مراعاة عدد لا بأس به من المعلمات، حتى لو كانت المؤشرات التي تظهر على الشاشة بوضوح لا تظهر أكبر قدر من الوضوح. في ظل هذه الفوضى من الأرقام ومقاييس الفلورسنت، ليس من السهل العثور على طريقك، خاصة في حرارة اللحظة. لحسن الحظ، لدى المؤقت فكرة جيدة للتوقف عند كل قرار، وهو ما لا يكفي دائمًا لتحقيق النصر.

تلتزم شركة Vanillaware بذلك، ويصعد طيارونا في المستويات والمهارات عندما يفوزون، وتسمح مكافآت الفصل الدراسي بمجرد العودة إلى المنزل بتوفير عدد لا بأس به من التحسينات، وهو تمرين أصبح مرة أخرى معقدًا للغاية بسبب هذه القوائم اللعينة. إنه لأمر مؤسف، لأن المعارك تسمح لنا أيضًا بالتمييز بين هذه المجموعة من الطلاب المجهزين جيدًا، وكنا نود قضاء وقت أفضل في التعامل مع هجماتهم المختلفة، لكن العرض يجعلك ترغب في تعزيز تلك التي لدينا البريد العشوائي أكثر من غيرها، والمضي قدما. ومن المؤسف أن قدرات فتح القفل عديدة، حتى لو كانت الروبوتات الخاصة بك تميل إلى التشابه مع بعضها البعض في نهاية اللعبة، في حين أن الاختلافات بينهما واضحة جدًا في بداية اللعبة. تنتهي كل جولة بتقييم يكافئ مجموعة الطيارين الشباب وفقًا لأفعالهم، وبالتالي سيكون من الضروري مراعاة المتطلبات الأساسية لملء جيوبهم، والاستفادة من المكافآت المضاعفة، لأنه لا يوجد ربما لم تكن كذلك أعداد كافية كما كانت. سيستفيد الأشخاص الأكثر انتباهًا أيضًا من حوارات ما قبل المعركة وما بعدها لالتقاط بعض الأدلة الثمينة حول القدرات اللازمة للتعزيز لاحتواء الموجة التالية.

آسف، أنت الإنجليزية

وأخيرًا، يبقى العنصر الثالث13 الحراس: إيجيس ريم: معرضها الموسوعي، الذي يجمع مع تقدمك الاختلافات التي لا تعد ولا تحصى من الشخصيات التي واجهتها أثناء المغامرة، وهناك الكثير منها. مبالغة، كما سيقول البعض. لأنه ما لم تكن لديك ذاكرة خاصة، فسيتعين عليك اللجوء إليها بانتظام حتى لا تضيع في التقلبات الزمنية لهذه المكائد التي تمتد على الأقل 160 عامًا. ونعم. يقدم المعرض أيضًا معلومات مفصلة عن عدد من الكائنات والميزات المحددة الخاصة بفترات مختلفة والتي تبرر وجودها بسرعة في القائمة الرئيسية. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في كتابة أطروحة في عدة مجلدات حول هذا العمل الدانتي، فإن قراءتها ستكون ضرورية، وغنية بالدروس، وستسمح لهم بلا شك بالتفكير في جولة ثانية بمزيد من الصفاء. أنت بحاجة إلى ذلك لاستيعاب مثل هذه المغامرة.

لحسن الحظ، تبين أن الترجمة الفرنسية جيدة جدًا، حتى لو جاءت بعض الترجمات السيئة دون أن نفهم حقًا سبب وجوب تذكيرنا بسنوات Glénat ومانغا ذات الأغلفة الورقية (ياكينيكو ليس "شريحة لحم"، QED). كان لدى المترجمين أيضًا فكرة جيدة تتمثل في تثبيت القصة في واقعها الياباني، وبالتالي الحفاظ على اللواحق الشخصية ("-san"، و"-chan" وغيرها من "-sensei") الضرورية لفهم القصة بشكل جيد والعلاقات التي توحد هذه القوات مليئة بالمفاجآت بالتأكيد. لا توجد إساءة للأعضاء السابقين في فريق Joypad (مرحبًا جريج!). اللعبة ثرثارة بالتأكيد، ولا يسعنا إلا أن ننصحك بإلقاء نظرة على خيارات التخصيص لتسريع عملية تمرير النصوص. ومن ناحية أخرى، من الصعب أن نوصي بالدبلجة الإنجليزية، التي على الرغم من جودتها الجيدة ما زالت تخرجنا من الأجواء اليابانية للعنوان، وتساهم بالتأكيد في سحرها. إلى الحكيم...