نينتندوأعتقد من الصعب جداتكون قادرًا على تكرار نجاح Wii باستخدام Nintendo Switch. ولجذب عامة الناس يمتلك العملاق الياباني سلاحا حادا للغاية:1-2 التبديل، مجموعة من الألعاب المصغرة الودية والمضحكة التي تذكرنا بالإعصاروي سبورتس... ولكن هل ينطبق هذا التشابه حقًا بمجرد الاستيلاء على Joy-Con؟
ملخص
هذه هي 28 لعبة صغيرة قصيرة إلى حد ما تتطلب الحد الأدنى من لعب الأدوار، مصنفة حسب الصعوبة (ممثلة بالفلفل)، والتي تقدم1-2 التبديل. هذه 28 طريقة لمعرفة ما يمكن أن تفعله Joy-Con. و28 طريقة، عبر التلفزيون أو وحدة التحكم في وضع "الطاولة"، لاختبار ردود أفعالك، وصبرك، وإحساسك بالإيقاع... كل هذا بعد مشاهدة مقطع فيديو مع ممثلين حقيقيين يقدمون لك "طريقة اللعب" - وأحيانًا لا بشكل واضح جداً. للقيام بذلك، يمكنك الوصول إلى كل واحد منهم بحرية، أو الانطلاق في صراع بين فريقين يتكون كل منهما من 10 لاعبين كحد أقصى في نوع من لعبة الإوز حيث يمثل كل مربع لعبة صغيرة. ستكون الفكرة هي إرسال العضو الذي نعتبره الأكثر كفاءة للدفاع عن ألواننا. وقم بتدوير العجلة للمضي قدمًا بمربع واحد أو أكثر حتى النهاية. وهذا كل شيء، فيما يتعلق بالأزياء. رقيقة قليلا. وهذا عار.
28 ظلال من المرح؟
الآن دعنا ننتقل إلى الألعاب نفسها. ولأغراض الاختبار، فضلنا تصنيف الاختبارات حسب الشعور بالرضا. وهذا يمكن أن يختلف لأسباب عديدة..
هذه متعة
- مكالمة هاتفية:هنا، تترك جهاز Joy-Con مسطحًا على الطاولة، وتضع يديك على ركبتيك بينما تنظر إلى خصمك في عينيه. يرن الجرس وأول من "يلتقط" ويقول "مرحبًا" هو الفائز. مع خيوط كاذبة من وقت لآخر، لإضفاء الإثارة على الأمور.
- كم عدد الكرات:طريقة رائعة للكشف عن مدى روعة الاهتزازات عالية الدقة. تشعر حقًا وكأنك تحمل صندوقًا في يدك حيث تتدحرج الكرات وتتصادم... التخمين ليس سهلاً دائمًا، لكنه لا يزال يتم بشكل جيد للغاية.
- زين :وضعية يوغا واحدة، ونبقى ساكنين. الأكثر ارتعاشًا سيرون مقياس الزن الخاص بهم، والذي يتجسد في البخور المحترق، يتناقص حتى هزيمة رهيبة. نظرًا لأهمية حساسية الروافع الصغيرة، فإن أدنى التلويح قد يكلف النصر. مرهقة.
- صندوق الكنز:يجب على كل مشارك تدوير الصندوق المقيد الذي يظهر على الشاشة. أول من يطلق الحاوية يفوز. سريعة ودقيقة وبسيطة وفعالة.
- آمن:إن العثور على التركيبة الصحيحة عن طريق تدوير Joy-Con والشعور بالاهتزاز المناسب يتطلب الكثير من التركيز. لبعض الوقت، يبدو الأمر كذلكالمحيط الحادي عشرن.
- مبارزة في الغرب المتوحش:Joy-Con تسقط وتنظر نحو العدو، وننتظر التعليق الصوتي لإطلاق "النار" المحررة. أول من يرسم ويصوب بشكل صحيح ويضغط على الزناد هو الفائز.
- إشارات الذراع:الصوت الأنثوي يمنحك الاتجاه الذي يجب أن تتبعه، بينما الصوت الرجولي يجبرك على القيام بالعكس. عليك أن تكون منتبهاً وسريعاً. ويعمل.
- تحت الضغط:يتعلق الأمر بهز Joy-Con كما لو كانت زجاجة صودا. وينتقل إلى شخص آخر على أمل أن ينفجر في وجهه. وبصرف النظر عن حقيقة أننا نقوم بإيماءة مثيرة للغاية وأنها يمكن أن تجعلنا نضحك، فإن الفكرة تعمل بشكل جيد.
- كرة الطاولة:يقوم المتنافسان بتمرير الكرة ذهابًا وإيابًا بناءً على الأصوات، مع إمكانية التباطؤ أو التحطيم بعنف باستخدام زري الحافة بالتناوب. سريع وهائل.
- الفوضى في الغرب الأقصى:النسخة الماكرة من Duel in the Wild West ترمي عليك كلمات أخرى غير "Fire" ("File!"، "Leaf!"، وما إلى ذلك) لدفعك إلى ارتكاب الأخطاء. لا يمكن وقفها.
- السباق نحو العلم:جسديًا للغاية، تحثك هذه المهمة على الجري بجنون قبل مد Joy-Con لأعلى، في لحظة الشعور باهتزاز قوي، لمحاكاة التقاط العلم. مكثفة بقدر ما هي ممتعة.
- ملاكمة:الأسرع في إنجاز الضربات الكبيرة والخطافات واللكمات عندما يتم طلبها عن طريق الصوت، قبل أن يكون للإجبار النهائي إطلاق العنان الأكثر إجماليًا وغير منظم. الاسترخاء ورؤية جيدة.
- غوريلا:لإغواء القرد المختبئ في الغابة، من المعروف أنه عليك أن تضرب صدرك بإيقاع متناغم. سياق مضحك واشتباكات لا تقل مضحكا.
انها سيئة
- حلب اليد:التظاهر بحلب بقرة يتطلب بعض المهارة. وليس من السهل فهم المناورة التي يجب اتباعها. من الواضح أنها مثيرة إلى حد ما ولكن من المضحك مشاهدتها.
- مسيرة عارية اليدين:يجب على أحد اللاعبين إيقاف الشفرة المقابلة التي تسقط عليه من خلال ضم يديه بقوة. مختصرة بقدر ما هي ضحلة. باستثناء الساموراي الناشئ.
- النرد الكاذب:مربكة للغاية، هذه اللعبة ترونك ترمي نردًا افتراضيًا، وتحصل على النتيجة عن طريق الاهتزاز وتتخيل أن نتيجتك أعلى من العكس، مع إمكانية الخداع وإعادة الرمي في حالة الشك...
- اذهب إلى النوم:اللعبة الوحيدة التي تستخدم الجهاز اللوحي، ترى Do Dodo أنك تحاول تهدئة طفل ينتحب عن طريق هز وحدة التحكم ووضعها برفق. مثيرة للاهتمام ومخيفة بعض الشيء.
- البيسبول :الرامي مقابل الطبال، عليك التعامل مع سرعة الكرات والأصوات الصادرة على أمل تسجيل النقاط. يأتي عبر غير منتظم بعض الشيء.
- ميا ميا! :تتحول وحدة Joy-Con اليمنى، الوحيدة التي تحتوي على مستشعر للأشعة تحت الحمراء، إلى شطيرة يتم وضعها بالقرب من الفم. يتعين عليك بعد ذلك إغلاقه ثم فتحه بأقصى سرعة، متصرفًا كما لو كنت شرهًا.
- مبارزة سحرية:سيجد عشاق هاري بوتر شيئًا يستمتعون به لبضع دقائق في هذه المواجهة حيث يتعين عليك مد يدك وتوجيه الطرف نحو الآخر بالقوة.
- مبارزة السيف:من خلال الاضطرار إلى التوفيق بين التصدي (الضغط على الزر) والهجوم، ستعيد إنتاج المواجهات الخيالية في طفولتك. بفرح أكثر أو أقل.
- المنصة :مع وجود Joy-Con على وركيك، أنت عارضة أزياء على المنصة. وما عليك سوى لف وركيك قدر الإمكان وبشكل إيقاعي والتوقف والالتفاف قبل اتخاذ أوضاع مختلفة.
- الرقص الحر:طريقمجرد الرقصيتعلق الأمر بتحريك ذراعيك دون القلق حقًا بشأن أي شيء.
هذا ليس ممتعا
- تحويل العتلات:مربك للغاية، هذا التسلسل الذي يحمل عنوانًا مبهجًا يطلب منك رفع وحدة التحكم الخاصة بك وتدويرها بدقة أفقيًا - دون الاهتزاز أو الميل كثيرًا - ثلاث مرات. الشخص الذي يقوم بأكبر دوران إجمالي هو الفائز. يمكن أن تكون طويلة جدًا وليست ممتعة جدًا.
- الحلاقة العمياء:لاحظت مشكلة المعايرة الكبرى أكثر من مرة. بعد وضع Joy-Con على ذقنك، يجب عليك التظاهر بأنك تحلق لحية كاملة عن طريق فرك وجهك. النصر للأسرع في إزالة الشعر الافتراضي. تكمن المشكلة في أن التعرف في كثير من الأحيان يتطلب منك المرور عبر العينين للوصول إلى 100%. ضرر.
- لوحات الدورية:أشر للأعلى وقم بتدوير معصمك كما لو كانت لوحة في نهاية العصا. وكما تنصحك اللعبة، قم بإزعاج جارك (الدغدغة، الدفع، الركلات العالية، وما إلى ذلك) لتحقيق الفوز. نعم.
- تقليد وضعي! :أحدهما يرقص ويتجمد، والآخر يقلده في لحظة محددة. ليس مطلوبًا جدًا وغير مثير للاهتمام إلى حد ما.
- جيتار هوائي :مثالي لأولئك الذين يحتاجون إلى التخلص من التوتر دون التفكير كثيرًا. وهذا كل شيء.
هذه، في رأينا، تمثل ما يقرب من نصف الألعاب المصغرة المقدمة والتي يمكن اعتبارها ممتعة، أو حتى إعادة تشغيلها عدة مرات متتالية. من المؤسف أن مفاهيم مثل الحلاقة لم تستفد من مزيد من الرعاية وغيرها من المزيد من البحث في الميكانيكا، والتي تبدو أحيانًا متكررة قسراً. ولكن لا يزال لدينا ما يكفي لقضاء وقت ممتع بصحبة عائلتنا وأصدقائنا، مصحوبًا بأجواء احتفالية حقيقية والرغبة في تحطيم أرقام قياسية معينة. لحظة، لا أكثر. حان وقت المظاهرة. ومن الواضح أننا لا نستطيع إلقاء اللوم1-2 التبديلأن تكون لعبة لوحية سيتم إصدارها في مناسبات نادرة وأن لا تنجح في ترسيخ نفسها على أنها لعبةوي سبورتسللتبديل. دون أن ننسى حاجز الأسعار. ألم يكن من الضروري، كما كنا نأمل منذ الإعلان عنه، أن يتم تسعيره بشكل أكثر قوة وتكيفاً مع وضعه؟ أو حتى أنه يأتي مباشرة مع وحدة التحكم؟