من كان سيصدق ذلك؟ بعدالإله السابق,مهان، وعدد قليل من الآخرين، إنه جيد بعد الإغلاقكول اوف ديوتي بلاك اوبس IIأجد نفسي أقول "أوه، هل يمكننا أن نفعل ذلك؟" وآخرون "لكن أنت أنقذته أم قتلته؟"... انقلب العالم رأسا على عقب بالنسبة لمنتقدي صيغة الأفعوانية الجامدة التي هي الحمض النووي للبشرية.نداء الواجب.
بعد قضاء يومين كاملين في لعب سلسلة هذه الظاهرة لعام 2012نداء الواجبلم أكن أعتقد أنني سأجد نفسي أتجادل إلى هذا الحد مع زملائي الصحفيين حول تقلبات السيناريو. ولسبب وجيه: لأول مرة،نداء الواجبالآن تقدم فقط نفس لعبة الأفعوانية للجميع. قصتها تتغير فعلاً اعتماداً على ما نقوم به هناك، وإذا كانت وحدة التحكم في متناول اليد، يبقى الاختلاف مع السابقين طفيفاً من حيث الشعور والتجربة المستمرة، الجهود التي بذلتها Treyarch لتزويدنا بجزء يفصلنا عن السابقين يبدو سريالياً تقريباً..
مجموعة 2012: مجموعة واسعة من الخيارات
تمتد فترة الثمانينات، مع البذور التي زرعها أليكس ماسون وفرانك وودز، الشخصيات الرئيسية فيالعمليات السوداء، وعشرينيات القرن الحادي والعشرين، حيث ازدهرت أمام أعين ديفيد ماسون (ابن أليكس) المندهشة ورفاقه، حملةبلاك اوبس IIاتضح أن يتم إجراؤها بذكاء. أطول قليلاً وأكثر صعوبة قليلاً من سابقاتها، وبالتالي فهي مزينة، قبل كل شيء، بتعديلات ملحوظة في القصة بشكل أو بآخر اعتمادًا على تصرفات اللاعبين. ستتمكن فلانة وفلان من استعادة المرأة التي تدعى كلوي قبل أن يتم اختطافها من قبل ديفالكو، اليد اليمنى لخصم هذه الحلقة مينينديز، ولن ينجح لاعب آخر. منذ ذلك الحين، سيكون لدى الأخير في هذه الحالة فرصة ثانية لاستعادته من خلال مهمة Strike Force (سأعود إلى هذه) والتي لن تتاح للأولى. سيكون هذا الشخص قادرًا على اختيار قتل هذه الشخصية الأخرى (مطالبة بسيطة بضغطة زر لتقرر ما يجب فعله)، وسيختار هذا الآخر الخيار الآخر: وبالتالي ستختلف التكملة والنهايات اعتمادًا على الشخصية. المتفرعة أكثر أو أقل عرضت بشكل واضح للاعب، وهناك عدة. في المجمل، هناك ستة نهايات مختلفة في انتظار اللاعبين، بالإضافة إلى نهايتين أخريين هما اختلافات عن اثنين من هذه النهايات الستة. مدهش ؟ لا يتوقف الأمر عند هذا الحد، لأنه ليست كل الفروع واضحة مثل الخيارين المعروضين على الشاشة، مما يجعل المفاجآت ممكنة أيضًا، وهي مفاجآت تقترب مما يمكن أن تقدمه الألعاب بشكل خاص على آليات التفرع والاختلافات مثل الرائعمهان. ما زلنا بعيدين عن هذا الأخير، بالطبع، ولكن معبلاك اوبس II، تأخذ السلسلة بلا شك منعطفًا تصميميًا مفاجئًا وحاسمًا وحقيقيًا للغاية. وهذا ليس العنصر الوحيد الذي يترك مجالًا أكبر للمناورة والاختيار لممارسيها: في الواقع، يمكن للاعبين التعامل مع ما يسمى بمهام Strike Force التي ذكرتها أعلاه بشكل مختلف.
كول أوف ديوتي: لو آر تي إس
في المجمل، هناك خمس مهمات للقوة الضاربة في حملة اللاعب الفردي (وبالتالي، مع العلم أنه لن يتمكن جميع اللاعبين بالضرورة من الوصول إلى جميع المهام الخمسة). تختلف هذه المهام في ناحيتين أساسيتين عن المهام "الكلاسيكية": من الممكن أن تفشل (وبالتالي تغير عناصر القصة)، ويمكن لعبها بالتناوب، في الوقت الفعلي، بين العرض العلوي وعناصر التحكم في اللعبة الإستراتيجية (في الوقت الفعلي). تحديد الوحدات، وتحريكها على الخريطة، وإطلاقها ضد العدو، وما إلى ذلك)، ورؤية ذاتية من خلال "الاستيلاء" على الفور على أي وحدة منتشرة على الخريطة، سواء كانت تعمل مثل جنود المشاة أو الطائرات بدون طيار الطيران أو الأبراج أو المركبات المدرعة الأوتوماتيكية. ومن ثم نقوم بتنسيق الوحدات على أمل تحقيق أهداف المهمة، سواء الهجومية أو الدفاعية، اعتمادًا على انتشار العدو الظاهر باللون الأحمر على الخريطة. في الواقع، إذا أمكننا الاكتفاء بالرؤية وضوابط RTS في مستوى التجنيد (السهل)، من مستويات الصعوبة الأكثر تقدمًا، فغالبًا ما سيكون من الضروري تعويض الذكاء الاصطناعي ومواهب الوحدات من خلال تجسيدها. لمزيد من الكفاءة. في الواقع، فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي، نحن بعيدون تمامًا، بطبيعة الحال، عن الألعاب الإستراتيجية الحقيقية في الوقت الفعلي... ولكن على أي حال، فإن الاقتراح يجلب حداثة حقيقية إلى اللعبة المنفردة.بلاك اوبس II، والتي تحتفظ أيضًا بمعظم المكونات المعتادة الأخرى للسلسلة، مع تسلسلات متنوعة يتم تنفيذها بسرعة، وأحيانًا تندفع بسرعة كبيرة جدًا بحيث لا يكون لديك الوقت للاستمتاع بأقصى قدر من المتعة بها. ستفهم: لم تبتكر Call of Duty هذا القدر من الابتكار منذ ذلك الحينالحرب الحديثة...ومرة أخرى. ولكن عندما يتعلق الأمر بالتوصل إلى حكم، تواجه أعمال تريارك وأفكارها حقائق أخرى قد تثير حماسًا أقل...
لكن اه... لماذا لم يقتله منذ البداية إذًا؟
نقطة الشكوى الأولى في حملة اللاعب الفردي هذه هي الثغرات الموجودة في السيناريو. في حين أن بعضها ربما يرجع إلى التعديلات اللازمة للاختلافات في القصة، إلا أن البعض الآخر يبدو أحيانًا أنه من الصعب تبريره. في الأساس، تبدأ القصة بمشهد تقديمي للخصم الجديد: راؤول مينينديز. علاوة على ذلك، فهو فيلم سينمائي ناجح ببراعة من حيث السرد والنبرة وعرض الحدث الحاسم في حياة مينينديز والذي يبرر أفعاله جزئيًا: الإنقاذ المتطرف لأخته من حريق سيتركها مشوهة ومعاقة تمامًا. سأدعك تكتشف التفاصيل الأخرى، لكن تظل الحقيقة هي أن هذا الإرهابي يجب بالطبع أن يوقفه "الأخيار". لكن ها هو: الرغبة في خلق التقلبات والمنعطفات وغيرها من الخيانات، مع جعل مينينديز عبقريًا شريرًا قادرًا على التخطيط لعدة تحركات مقدمًا، وهذا النوع من الأشياء، إذا فكرنا فيها قليلاً نجد سريعًا في بعض الأحيان تناقضات محرجة.. ومما يزيد من العار أنه بشكل عام، الأقواس السردية المختلفة للقصة، وتناوب ذكريات الماضي في الثمانينيات والنهايات في عشرينيات القرن الحادي والعشرين. المشاهد المقطوعة التي تم تشغيلها بشكل لا تشوبه شائبة (التقاط الأداء والدبلجة في النسخة الأصلية ممتازة حقًا على الرغم من محرك الرسومات القديم)، تخدم القصة الشاملة بشكل جيد. ولكن بعد كل شيء، نحن أيضا فينداء الواجب، ولم يزعم هؤلاء أبدًا أنهم يدعون إلى تماسك قصصهم أو سياقاتهم الجيوسياسية الخيالية. لكن الأمر أكثر إزعاجًا بالنسبة لمتابعي المسلسلات: من حيث الإثارة،بلاك اوبس IIيضرب بقوة أقل من ذي قبل. أوه، لا تزال هناك انفجارات في كل مكان، وبعض الأفكار الرائعة حقًا (البدلة المجنحة، والقتال الجوي على متن مقاتلة مستقبلية)، ولكن بمجرد اكتمال الحملة في حوالي 8 ساعات، يبدو الأمر أقل قليلاً من الاستمتاع بنفس القدر من المتعة كما كان الحال في الحملة السابقة تلك. مما لا شك فيه أن الجهود والتغييرات التي قامت بها Treyarch (للأفضل) كان لها أثرها على هذا الجانب من الترخيص، بما في ذلك تفاصيل النصوص التي تكون متقلبة في بعض الأحيان. إما أنها تنفجر خلفنا عندما نسير بسرعة كبيرة، أو أنها تحصرنا أكثر من ذي قبل في طريق محدد للغاية، حتى إلى حد قتلنا حتماً إذا انحرفنا عنه، وأحياناً دون أن نفهم السبب.
"إعادة تشغيل" مثالية
باختصار الحملةبلاك اوبس IIيفتقر إلى القليل من التأثير، ويبدو أنه كان لديه وقت أقل لتحسين نصوصه، ولكن في المقابل نكتسب قدرًا كبيرًا من إمكانية إعادة التشغيل، وهي ميزة جديدة أسعدتني شخصيًا. وكما هو الحال غالبًا مع الأساليب الجديدة، فهي ليست مثالية، ولكن لا يمكنني أن أنصح Treyarch بما يكفي لمواصلة جهودها في هذا المجال لتحقيق مزيج أفضل. حتى لو كان ذلك يعني أن تجربة "McDo" فائقة الخطيةنداء الواجبعلاوة على ذلك، فقد ضاعت السوابق أمام هذه الفائدة. بالتأكيد، لقد اعتدنا على ذلك لدرجة أننا نكاد نتساءل عما إذا كان المضي قدمًا بشكل مختلف وفتح القصة على اختلافات متعددة لن يشكل في حد ذاته مصدرًا لخيبة الأمل للجماهير... لكن دعهم يذهبون إلى الشيطان! ومن ناحية أخرى، إذا كانت هناك نقطة واحدة ربما نتفق عليها جميعًا، فهي أن المحرك لم يتقدم بصريًا. لا يعني ذلك أن الحلقات السابقة تمكنت من التحسن بشكل كبير في هذه النقطة، لكن كان هناك دائماً تقدم بسيط هنا وهناك حتى لا تتغلب عليه المنافسة الشرسة تماماً في هذا المجال. هذه المرة، إذا كانوا موجودين، فأنا لم أرهم. والأسوأ من ذلك: أن إصدار PS3 يبدو سيئًا بشكل غريب، مقارنة بإصدار 360، إلى حد أنه يبدو قبيحًا بشكل واضح في بعض الأماكن. من الواضح أن الكثير يعتمد على جودة الشاشة التي تمكنت من رؤيتها، لكنني أرفض أن أتخيل أنه يمكننا أن ننسب كل المسؤولية عن هذا الوضع إليه. على العموم هذانداءلذلك تبدو أقل حرصاً من سابقاتها، وكأنها حاولت بشكل أقل أو كان لديها الوقت لإخفاء التأخر الفني لمحركها عن ذي قبل. عندما يبدو اللعب الجماعي أجمل من اللعب الفردي، ما زلنا نسأل أنفسنا أسئلة... لكن جزءًا من الإجابة يكمن بلا شك في حقيقة معروفة: غالبية اللاعبيننداءالعبها متعددة اللاعبين. وهذا لا يترك من حيث التغيير والصفات.
افعل ذلك بنفسك
أول تغيير كبير: نظام Pick-10 الذي يسمح بتخصيص الفصول الدراسية وصولاً إلى أصغر التفاصيل. هل تريد المراهنة بكل شيء على استراتيجية تعتمد على الامتيازات من خلال اتخاذ درع مدرع كسلاحك الوحيد والركض بجنون نحو أعدائك الذين يشعرون بالذعر ويضربونهم في المشاجرة لأنهم لا يستطيعون التصويب على قدميك؟ لا مشكلة، لقد فعلت ذلك وهو أمر مضحك، صدقوني. المبدأ الأساسي بسيط: كل عنصر يتم اختياره يكلف نقطة واحدة من أصل 10. السلاح الرئيسي: نقطة واحدة. تحسين السلاح: 1 نقطة. الامتيازات الابتدائية والثانوية والثالثية: نقطة واحدة لكل منها. القنابل الهجومية والتكتيكية: نقطة واحدة لكل منهما. ترامب: نقطة واحدة لكل منهما. وما هذه الأصول المشهورة؟ طريقة للالتفاف على القواعد المعتادة. على سبيل المثال، يمكنك اختيار ميزة أخرى، واختيار سلاحين أساسيين، وما إلى ذلك. وبالتالي فإن الأمر يكلف أكثر من حيث النقاط نظرًا لأن البطاقات الرابحة نفسها تسحب نقاطًا، ولكنها تسمح لك بالحفاظ على توازن عام بين جميع المجموعات الممكنة، ويبدو أنها تعمل بشكل جيد إلى حد ما (لقد جربت بعض المجموعات المجنونة جدًا دون العثور على خلل في النظام الذي يمنحني ميزة حاسمة للغاية). بالنسبة للباقي، نحتفظ بنظام إلغاء القفل للمطابقات غير المخصصة. يمنح كل مستوى يتم اجتيازه رمزًا مميزًا لفتح القفل والذي يمكن استخدامه بعد ذلك على سلاح أو تعديل سلاح أو ميزة وما إلى ذلك. تحتوي الأسلحة نفسها على مستويات تحدد إمكانية الوصول إلى التعديلات التي يمكن شراؤها لها. أخيرًا، تتم إدارة الشرائط بشكل منفصل عن نظام Pick-10: نأخذ ثلاثًا من القائمة، ولا يتم التحكم بها الآن بعدد الأجزاء التي نصنعها، ولكن بالنقاط التي تم التقاطها بواسطة مجموعة من الإجراءات، بما في ذلك الأجزاء. وبالتالي، فإن الاستيلاء على العلم، أو منطقة السيطرة، أو المساعدة، أو حتى حماية أعضاء الفريق باستخدام درع أو تسهيل القتل باستخدام طائرة استطلاع بدون طيار، يجمع النقاط. يتطلب كل خط عددًا معينًا من النقاط ليتم فتحه داخل اللعبة، ولا يوجد ما يمنعك من اختيار ثلاث نقاط باهظة الثمن أو ثلاث نقاط رخيصة جدًا في فئتك. أخيرًا، بمجرد التغلب على الخط، يظل الوصول إليه متاحًا حتى بعد الموت - حتى يتم استخدامه. ومع ذلك، يتم فقدان النقاط المتراكمة بين كل حالة وفاة. لذلك، تم إجراء هذه المراجعات على الأنظمة المركزية للسلسلةبلاك اوبس IIالجزء الأكثر مرونة وانفتاحًا على مواهب اللاعبين المختلفة على الإطلاقنداء. اللاعب الذي لا يعرف كيفية التصويب مثله مثل لاعب آخر ولكنه يساهم بشكل استراتيجي في نجاح فريقه سيكون لديه أيضًا إمكانية فتح الخطوط واستخدامها جزئيًا، في حين أن الفئات الأكثر روعة ممكنة للتكيف مع جميع أنواع اللاعبين . على سبيل المثال، لا أحمل سلاحًا ثانويًا تقريبًا في فصولي الدراسية؛ أفضّل استخدام مجلة موسعة أو سريعة التغيير، حتى لو استثمرت نقطة في أحد الأصول مما يسمح لي بتجهيز سلاحي الرئيسي بتعديل إضافي بالإضافة إلى التعديلين الأساسيين. هذا لا يمنعني من التعرض للإهانة، ولكن مهلا...
تحديد الامتيازات
لا نزال على جبهة التنافس المتعدد اللاعبين، وسنقدر أيضًا عودة أوضاع "ألعاب الحفلات" الممتازة (المصنفة مسبقًا في "مباراة الرهان") الخاصة بـالعمليات السوداء: "العصي والحجارة"، "واحد في الغرفة"، "لعبة البندقية" و"القناص". تتوفر أيضًا المزيد من خيارات تخصيص اللعبة المتقدمة (والتي تنطبق على جميع المباريات المخصصة، بغض النظر عن الأوضاع)، وهو أمر أكثر متعة حيث يمكنك حفظ تكوينات اللعبة المفضلة - في ومن ناحية أخرى، سنأسف لاستحالة إنشاء ألعاب مخصصة قوائم التشغيل (عندما تريد أن يكون لديك الكثير من المباريات في وضع لعبة جماعية على الكثير من الخرائط المختلفة، فمن الغباء بعض الشيء أن تضطر إلى تغيير الخريطة يدويًا بين كل مباراة). فيما يتعلق بالميزات الجديدة، فإن الأوضاع الجديدة نادرة: لا يوجد سوى Hardpoint، وهو وضع مشابه لـ King of the Hill حيث يجب على الفرق الاحتفاظ بمناطق متغيرة داخل اللعبة لتسجيل النقاط. من ناحية أخرى، فإن تقديم نظام الفريق المتعدد، المتوفر للعديد من أوضاع اللعبة التقليدية، يمثل تنوعًا آخر وابتكارًا كبيرًا. وبالتالي، سيكون من الممكن لعب مباريات مع ما يصل إلى 4 فرق مكونة من 4 لاعبين، مما يغير ديناميكية المباريات. أخيرًا، يعد CoDCasting، الذي يسمح لك بالتعليق على المباريات مباشرة، مع عرض البطاقات، والانتقال من لاعب إلى آخر، وصورة داخل صورة، وحتى الاستماع إلى أصوات الفرق، نجاحًا حقيقيًا وسهل الاستخدام قوية جدًا لعشاق الرياضة الإلكترونية. وبالمثل، إمكانية فتح لعبتك للبث المباشر للفيديو على اليوتيوب، أو حفظ الألعاب على الفيديو كما فيهالة، وتكامل كل هذا مع احترام أوامر النخبة. إنه يعمل بشكل جيد، وقد تم إنجازه بشكل جيد للغاية. تبقى هناك الخرائط، العديدة والناجحة إلى حد ما (حتى لو بدا بعضها أقل تفكيرًا من غيرها)، والأسلحة الجديدة والخطوط المثيرة للاهتمام (خاصة برج الميكروويف الذي سيكون ذا فائدة كبيرة لأولئك الذين يستخدمونه جيدًا)، وكلها مدعومة بـ صورة نهائية أفضل من تلك الموجودة في اللاعب الفردي، والتي إذا لم تكن تساوي ألعاب FPS الأحدث من الناحية التكنولوجية، فإنها تحتفظ بالأهم من خلال سرعة الرسوم المتحركة التي لا تشوبها شائبة. ولكن بالنسبة لأولئك الذين لا يتمتعون بقدر كبير من التنافسية، هناك أيضًا وضع Zombies، والذي عاد بمجموعة الميزات الجديدة الخاصة به.
عالم مفتوح كول اوف ديوتي؟
Zombies هي العلامة التجارية لشركة Treyarch، وهي أهم مساهماتهم في السلسلة، والتي حازت على إعجاب العديد من المعجبين. في الواقع، يتعلق الأمر بوضع الحشد المنظم إلى حد ما، فهو يتضمن قتال موجات متتالية من الزومبي الذين يزدادون مقاومة وعددًا، من خلال إعادة بناء المتاريس التي يتسللون من خلالها، ويتم استثمار النقاط التي حصل عليها لاعبو الفريق في أسلحة ومعدات أفضل تستمر لأطول فترة ممكنة. لم يتغير المبدأ ذرة واحدة، مهما كان وضع اللعبة المختار، ويوجد الآن العديد منها. الوضع الكلاسيكي، على البطاقات، ووضع الحزن، ووضع "Tranzit". لنبدأ بوضع التظلم: فريقان يتنافسان من أجل البقاء، وكالة المخابرات المركزية ومركز السيطرة على الأمراض، والذين بالكاد يستطيعون إيذاء بعضهم البعض (عندما يطلقون النار على بعضهم البعض، يتباطأ الأمر قليلاً أثناء إنشاء وابل من الفراشات متعددة الألوان). الفريق الفائز هو الفريق الذي يبقى فيه آخر عضو على قيد الحياة بعد موجة من الزومبي. وطالما كان هناك ناجٍ واحد في كل موجة في كل فريق، فإننا ننتقل إلى الموجة التالية. ومع ذلك، المشكلة: إذا لم ينجو أحد، فإننا نبدأ الموجة مرة أخرى... حتمًا، حتى يكون هناك واحد على الأقل، في الفريق، ينجو ويقتل *جميع* الزومبي المتبقين في الموجة. ونتيجة لذلك، فإن اللعبة ليس لها نهاية: نبدأ مرة أخرى إلى حد الغثيان الموجة الأخيرة التي يتعثر فيها اللاعبون، حتى لو لم يكن أي منهم لديه المستوى اللازم لإنهاء جميع الزومبي في الموجة وتقديم النصر لفريقه من الأشخاص المتوفين. فضولي، ولكن قبل كل شيء ممل بسرعة. يعد وضع Tranzit أكثر إثارة للاهتمام، لأنه عالم مفتوح تنتقل فيه الحافلة من منطقة إلى أخرى. كل منطقة لديها أسرارها الصغيرة التي عليك اكتشافها، حيث يمكنك استعادة الكهرباء، وبناء أشياء لمساعدة الفريق، وما إلى ذلك. إذا كان هذا عالمًا مفتوحًا حقًا، فهو ليس كذلك أيضًاسكيريمأوريد ميتيمكنك أن تتخيل. يمكن فصل الفريق بين أولئك الذين استقلوا الحافلة وأولئك الذين بقوا في المحطة، ويمكننا بالفعل النزول على طول الطريق، ولكن من ناحية أخرى فهي فكرة سيئة للغاية بالنسبة لبقاء المجموعة أو منفصلة عن غيرها، ومن ناحية أخرى، بين المناطق والأنفاق والطرق تحد بشكل خطير من مجال العمل وليس هناك الكثير مما يمكن اكتشافه باستثناء الموت المحقق. ومع ذلك يظل الوضع ممتعًا، ويؤدي إلى تكوين قصص صغيرة معًا. وهكذا فهو يستعير من ألقاب مثلدايز، مع الحفاظ على الممرات العميقة، مؤطرة بروح الدعابة تلميذ، وأقل بكثير من "البقاء" في الروح. ويبقى الاهتمام وجود العناصر المستمرة (يمكننا مثلاً تخزين الاعتمادات أو الأسلحة في المواقع المخصصة لهذا الغرض ونجدها في لعبة لاحقة)، وجانب الاستكشاف ولو كان محدوداً (من ضباب كبير كثيف يحيط بالمفتاح المناطق، والطفرات الغريبة والسريعة للغاية والمميتة تتواجد هناك، لذلك ليس لديك الكثير من الوقت للبقاء). سيقدر المعجبون أيضًا إضافة مكافآت غامضة لفتحها لأولئك الذين لديهم الوقت لتجميع نقاط كافية.
وفي النهاية هذابلاك اوبس IIيمثل بلا شك تحولًا خطيرًا وملموسًا في السلسلة. مُثرى بشكل كبير مرة أخرى، ويكاد يكون مكتملًا في عرضه بحملة أقل تأثيرًا بالتأكيد ولكن يمكن إعادة تشغيلها حقًا، ولعبة متعددة اللاعبين لا تزال رائعة، ووضع تعاوني مع Zombies، وإضافات أنيقة (CoD Elite، ووضع المسرح، وCodcasting ...) ، إنها تعاني فقط من عزف منفرد أقل جودة من المعتاد (ربما يكون خطأ افتتاحه)، ومحرك رسومات لم يكن قادرًا على التقدم بدرجة كافية من حيث التحسين البصري. وربما يلقي باللوم أيضًا على التأثير المضاد للوتيرة المحمومة لنشر السلسلة التي، على الرغم من هذه التطورات والابتكارات الخطيرة للغاية، تدعو إلى شكل معين من أشكال الضجر الذي لا يمكن محوه حقًا، بلا شك، من خلال الانتقال إلى الرعد. الجيل التالي و/أو تقدم أكثر أهمية وأفضل تحكمًا في هذه العناصر البصرية الجديدة.