اختبار Battlefield 1، هل حققت نجاحًا شبه كامل على جهاز الكمبيوتر؟

ساحة المعركة 1لقد وصل وحان الوقت لإبداء رأينا في هذا الجزء الجديد، الذي يأخذ قفزة إلى الماضي ليغمرنا في منتصف الحرب العالمية الأولى. صفعة حقيقية أم خيبة أمل؟ سواء كان هذا أو ذاك، فإن الحكم سيأتي بعد بضعة أسطر.

لن أخفي الأمر عنك، لقد كنت أنتظر بفارغ الصبر بعض الوقتساحة المعركة 1كما كان الحال في كل حلقة من حلقات الترخيص التي سبقتها. ولكوني من هواة التاريخ، فقد كنت أول من سعد عندما علمت أن العصر الحديث قد تم وضعه جانبًا، على الأقل لبعض الوقت، ليعيدنا 100 عام إلى الوراء. لكن السؤال الذي يطرح نفسه هو: هل المخاطرة تستحق العناء؟ الجواب فوري وهو نعم كبير.

سياق تاريخي جديد، أوضاع لعب جديدة

لقد أتيحت لي الفرصة لاختباره ككلساحة المعركة 1مع بقية زملائي الصحفيين مباشرة في مقر العملالنرد. وهكذا تمكنا من استكشاف طول وعرض اللعب المتعدد واللاعب الفردي. كان هناك صعود وهبوط في حماسي، لكنني خرجت مقتنعًا بما رأيته. تمكنا من البدء باكتشاف وضع التشغيل، وهو الحداثة الكبيرة في هذه الملحمةساحة المعركةالذي يتناسب ويتكيف تمامًا مع السياق التاريخي الجديد. إنه وضع الغزو الذي أذهلني أكثر وأبقاني في حالة تشويق.

الهدف بسيط، فهو يتعلق بشكل كلاسيكي بالحصول على النقاط، والفرق هو أن أحد الفريقين مسؤول عن الدفاع والآخر عن الهجوم. ولزيادة الأمر، تتقدم الخريطة ويتم الكشف عنها على مراحل كما هو الحال في وضع الاندفاع، باستثناء أنها هنا أكبر قليلاً بشكل عام. من الواضح أننا نشعر بالإلهام من وضع ووكرجبهة القتال. ومن الواضح أنه في الوقت الحالي، حتى لو كان المبدأ جيدًا جدًا، فإنه في الواقع يظل فوضويًا تمامًا. هدف الجانب المدافع هو تقليل عدد التذاكر (العودة) للفريق المهاجم إلى 0. عندما نلعب بطريقة هجومية، يكون لدينا انطباع غاضب بأننا ذبلنا، ومع ذلك فإننا نحقق النصر في كثير من الأحيان. على العكس من ذلك، يبذل الجانب الدفاعي قصارى جهده (أعذروني على هذا التعبير) ونفاجأ دائمًا برؤية اسم فريقنا في صف الفائزين في نهاية المباراة. وبغض النظر عن ذلك، فهو يظل وضع لعب ممتازًا وبالتأكيد هو الوضع الذي ينقل تجربة الحرب العالمية الأولى بشكل أفضل.

14-18، بين الذريعة والتجديد

دعونا نتحدث عن السياق التاريخي. ذريعة بسيطة أم فرصة حقيقية لتجديد اللعب؟ في الواقع، النتيجة بينهما قليلاً. نشعر بالرغبة في نسخ 14-18 في الجو والمظهر. الزي الرسمي، على سبيل المثال، مفصل للغاية، سواء للإمبراطورية النمساوية المجرية أو الإمبراطورية البريطانية أو جميع الدول الأخرى في اللعبة، كل شيء مطابق تقريبًا للخياطة الجاهزة. وينطبق الشيء نفسه على المركبات، فهي مذهلة بصريًا وتقدم عرضًا واقعيًا للغاية. ومن الناحية الجمالية، فإن الحرب العظمى مُمثلة بشكل جيد. التهم البطولية، والهجمات بالغاز، كل شيء موجود ليغمرك في حالة من الرعب. ومع ذلك، فإن اللعبة تترك طعم خيبة الأمل وفي عدة مناسبات يكون لدينا انطباع بأننا نجد أنفسنا في وسط ساحة معركة من الحرب العالمية الثانية أكثر من الأولى. خاصة بالنسبة للخرائط الحضرية جدًا مثل Amiens، والتي تخطر في ذهنك على الفور أفلام مثليجب علينا إنقاذ الجندي رايان. هذا الشعور موجود أيضًا في أسلحة اللعبة، بندقية الترباس الشهيرة (جميع الطرازات مجتمعة) والتي تمثل 80% من الأسلحة في هذه الفترة، يتم ترحيلها إلى رتبة سلاح لفئة القناص وسرعان ما تنساها الرشاشات الصغيرة. البنادق والأسلحة الآلية الأخرى التي، على الرغم من شرعيتها، لا ينبغي أن تحظى بهذا المكانة البارزة خلال هذه الفترة من التاريخ.

نشعر أن DICE أرادت "تخفيف" بعض الأشياء لإرضاء أكبر عدد ممكن من الناس. وبالتالي فإن المخاطرة ليست كاملة. وبالتالي فإن المركبات أسرع قليلاً، وبشكل عام، هذا هو الحال بالنسبة لغالبية الأحداث في اللعبة. في الختام، كان لدي شعور في العديد من المناسبات بأنني ألعب لعبة حول الحرب العالمية الثانية. أبعد من هذا الجانب، تظل المتعة موجودة في كل مكان ولا يمكننا أن ننكر أنه تم إنجاز عمل رائع على جميع المستويات.

حملة لاعب واحد رفيعة المستوى

أخيرًا، أفضل عرض للحرب العالمية الأولى هو في حملة اللاعب الفردي. وهذا مقسم إلى خمس "قصص حرب"، أي خمس قصص مستقلة ومختلفة تمامًا. على عكس الآخرينساحة المعركة، والتي أخذتنا خلال حملة خطية، نلعب هنا خمس شخصيات مختلفة. الهدف من المطورين أنفسهم هو أن يوضحوا لنا الجبهات المختلفة للحرب العظمى ومصير الرجال والنساء الذين شاركوا فيها. وهذه أيضًا طريقة ذكية لشركة DICE لرؤية البلاد وتقديم أجواء مختلفة جذريًا، من صحراء سيناء إلى ساحل البحر الأدرياتيكي، بما في ذلك الريف الفرنسي. الغرابة والتنوع هي الكلمات الرئيسية.

فرنسا الحلوة، بلد طفولتي

من المؤكد أن لدينا نظرة عامة وواسعة للصراع، لكن المشكلة (الكبرى) تظل هي الغياب التام للجيش الفرنسي (والروسي). لا ظل جندي فرنسي، ولا حتى صورة ظلية. إن هذا الخطأ يعكس غياب روسيا، وهو إهانة حقيقية لتاريخنا وتشويه للواقع لا يغتفر. إذا استطعنا أن نفهم من وجهة نظر تسويقية أن لعب دور رجل فرنسي، بالنسبة لمراهق أمريكي ليس لديه معرفة بتاريخ العالم، يمكن أن يكون عائقًا أمام الانغماس، ولا يمثلهم على الإطلاق، ولا حتى من خلال الذكاء الاصطناعي، فهذه فضيحة. لذا بالطبع، سوف نعزي أنفسنا بالقول إن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المخصص سيرى النور حتمًا، لكن هذا ليس كافيًا بأي حال من الأحوال. لذا، فإن فرنسا ووفياتها التي بلغت 1.3 مليون وفاة لن تكون جديرة بالعرض... وسوف نقدر ذلك.

إنه لأمر مؤسف، لأن بقية الحملة مثيرة للاهتمام للغاية، وممتعة للغاية للعب. يعد الانتقال بين المشاهد السينمائية وتسلسلات اللعب أمرًا رائعًا، فنحن نشعر بأجواء 14-18 كما لم يحدث من قبل. ومن الواضح، كما جرت العادة مع DICE، أن الموسيقى التصويرية وأجواء الصوت العامة هي أيضًا غير عادية. كل طلقة نارية، كل انفجار، ينضح بالواقعية. إنه عميق والانغماس كامل. هذا العمل موجود بالطبع أيضًا في الجزء متعدد اللاعبين.

أليست لعبتي جميلة؟

لقد أجرينا الاختبار على نسخة الكمبيوتر الشخصي باستخدام جهاز مزود بمعالج Xeon قوي وبطاقة GTX 1080، لذلك من الواضح أنه لم تكن هناك أي مخاوف بصرية. كما هو متوقع، تبدو اللعبة جيدة للغاية، حتى بمستويات تفاصيل أقل من Ultra. والخبر السار هو أن كل شيء تم تحسينه بشكل جيد للغاية (على عكسساحة المعركة 4) ويعمل بشكل لا تشوبه شائبة على GTX 970 (و GTX 960)، ومن الواضح أنه يقلل بعض الخيارات اعتمادًا على التكوين الخاص بك. من الناحية البصرية، خطت DICE وFrostbite خطوة أخرى إلى الأمام. القوام والأضواء... يمكنك تقريبًا الإعجاب بطبقات زي الجندي من خلال منظار بندقية قنص.ساحة المعركةمن الواضح أننا نرى أخطاء لا تؤدي بالضرورة إلى التعطيل، ولكنها تكسر الانغماس قليلاً. وأبرز هذه الأحداث يحدث أثناء انفجار بعض المركبات الجوية، حيث تظل أجزاء معينة من الكبائن معلقة في الهواء. لحسن الحظ أنه نادر جدًا.

أخيرًا أخبار جيدة للاعبي وحدات التحكم: تظل جميلة جدًا على Xbox One وPS4، وجودة الرسومات تعادل متوسطة/عالية على الكمبيوتر الشخصي، على الأقل في حملة اللاعب الفردي. هذه ليست النقطة القوية الوحيدة في اللعبة.

الخرائط التي تستحق العناء

في البداية، كانت جميع الخرائط تقريبًا على نفس المستوى من حيث الجودة. لذا بالطبع هناك دائمًا واحد يبرز قليلًا من بين الحشود ويتألق أكثر من الآخرين (من قال سانت كوينتين؟)، ولكن بشكل عام لا شيء يعطي الانطباع بأنه كان أقل اجتهادًا. يتمتع كل واحد منهم بجو خاص جدًا، بدءًا من صحراء سيناء الواسعة وحتى غابة أرجون المظلمة، حيث يوجد كل شيء للجميع. التصميم المستوىتتكيف بشكل مثالي مع أوضاع اللعب المختلفة ولا نشعر بوجود خلل في التوازن لأحد الفريقين أو الفريق الآخر. إلا بالطبع في حالة استخدام "Behemoth" أو "Dreadnought". هاتان مركبتان خارقتان، منطاد عملاق وطراد، يمكنهما قلب مجرى المعركة وهما موجودان من أجل ذلك. إنهم ليسوا موجودين للإعاقة بل للمساعدة، ببساطة الفريق الذي يواجه صعوبة. من حيث التوازن، فإن بعض الخرائط تكون أكثر عرضة لـ "متلازمة القناصة"، مثل خريطة مونتي غرابا المذهلة (الخريطة الجبلية)، ولكن هذا أيضًا ما يجعل سحرساحة المعركة.

وأخيراً، رغم غياب "الثورة" عنساحة المعركة 4(تغيير جذري للخريطة بعد حدث ما)، سنلاحظ وجود طقس ديناميكي بأمطاره الناعمة أو عاصفته الرملية أو ضبابه الذي قد يغير مسار اللعبة أحيانًا.

النظام الذي لا يزال فعالا كما كان من أي وقت مضى

جميع الفصول تكمل بعضها البعض بشكل جيد. هناك 4 منهم، وبالتالي نجد:

  • طبيب
  • يتعدى
  • يدعم
  • قناص

اعتمادًا على مسار اللعبة (هجوميًا أو دفاعيًا إلى حد ما)، من الممكن تغيير معداتك وفقًا لذلك وبالتالي في مثال الطبيب استبدال معداته الطبية بالقنابل اليدوية. دعونا نتحدث عن القنابل اليدوية. ظهرت بعض الأخبار، وهو غاز الخردل، المعروف أيضًا باسم غاز الخردل، وهو آفة حقيقية ويسمح لنا بإحضار آلية لعب جديدة: قناع الغاز. عند ارتدائه، فإنه يعيق رؤيتك ولكنه لا يزال إلزاميًا إذا كنت لا ترغب في حرق رئتيك. حتى أن الغاز المستخدم على نطاق واسع يحل محل القنابل الدخانية ويسمح لك بالمرور دون أن يلاحظك أحد ولكن أيضًا لتنظيف المنطقة بشكل فعال. إضافة أخرى: القنبلة الحارقة التي تسبب مذبحة حقيقية في البيئات الضيقة. على الرغم من كل شيء، فإن النقص القاسي في الأسلحة جعل نفسه يشعر بسرعة كبيرة. في الواقع، كل سلاح بشكل عام لديه 3 نماذج مختلفة (نموذج الصيد، النموذج العسكري، نموذج المصنع)، مما يعطي الوهم بوجود 12 سلاحًا لكل فئة، في حين أن هناك في الواقع 4 أو 5 فقط. من الصعب تخيل كيفية حل المشكلة المشكلة دون إضافة نماذج أولية مباشرة من رؤوس المهندسين العسكريين في ذلك الوقت.

أيها السادة، امتلكوا حرابكم!

التغيير الكبير الآخر – وليس الأقل أهمية – هو إضافة القتال المشاجرة. توجد ترسانة كاملة من الأسلحة البيضاء، بدءًا من مجرفة الخندق وحتى سكين القتال، بما في ذلك الحربة بشكل واضح. وهذا يؤدي إلى اتهامات بطولية يمكن أن تغير الوضع في بعض الأحيان. في الواقع، شحنة الحربة مرادفة لـ "طلقة واحدة"، ويجب أن تكون متفاعلًا للغاية حتى تتاح لك فرصة تفاديها.

على الجانب الملحمي، تظل أوضاع Operation وConquest وRush في المراكز الثلاثة الأولى، ومن الصعب جدًا الإطاحة بها باستخدام أوضاع لطيفة إلى حد ما مثل Team Deathmatch. من بين أوضاع اللعبة الجديدة، يمكننا ملاحظة "War Pigeon". خلف هذا الاسم يختبئ نوع من "القط" العملاق حيث يكون الهدف هو استعادة الحمامة من يد اللاعب. إذا كان المبدأ مسلياً، فإنه يصبح زائداً عن الحاجة. خلال جلسات اللعب الطويلة، تمكنا أيضًا من اختبار الوضع المخصص (القابل للتعديل بالكامل من قبل اللاعبين الذين لديهم خادم) والذي قاتلنا فيه فقط بالبنادق في ضباب كامل دون مساعدة (لا توجد خريطة مصغرة، ولا إشارة إلى الصديق/العدو). هناك حقًا الكثير مما يجب القيام به فيما يتعلق بالتخصيص، ومن الواضح أننا سنرى ازدهار أوضاع اللعبة الواقعية بنسبة 100%.

ولذلك قامت DICE بعمل جيد جدًا بالنسبة للاعبين المتعددين، ولكننا نأسف لاختفاء القائد. الآن أصبح قادة الفريق هم الذين يتمتعون بالسلطة الكاملة، وإذا لعبوا اللعبة، فمن الممكن حقًا أن تكون لهم اليد العليا على الفريق المنافس. تتطلب بعض الخرائط مثل Monte Grappa (خاصة قيد التشغيل) تنظيمًا حقيقيًا وبالتالي يتم الدفع بهااللعب الجماعي. قد يؤدي استخدام الطائرة كدعم أرضي في بعض الأحيان إلى قلب اللعبة تمامًا.

من المؤكد أن الطائرة هي السيارة التي شهدت معظم التحولات، حيث يتم تشغيل الطائرات الثنائية الآن. إنه يغير بشكل جذري الطريقة التي نتعامل بها مع القتال الجوي. لم تعد السرعة هي نفسها وستكون مهمتنا كطيار تتمثل في دعم القوات البرية بقدر ما تتمثل في التفوق الجوي. كل هذه التغييرات تعمل على تحديث الملحمةساحة المعركةوجلب رياحًا منعشة وممتعة وممتعة لا يمكن إنكارها.