الاختبار: Assassin's Creed II (PS3، Xbox 360)

ليس سراً: شخصياً، لقد دخلت بالكاملقاتل العقيدة، رحلة لعبة كانت قادرة على نقلي، في وقتها، في حين أن العديد من الآخرين، الذين لم يكن من السهل الفوز بهم، أفسدوا التجربة بسببتصميم اللعبة، صحيح، بعيد عن أن يكون خاليًا من الأخطاء. مع التواصل القوي، والوعود المليئة بالوعود، شباب منأوبيتقديم الحلقة الثانية المرتقبة... قاب قوسين أو أدنى. هل ستستقر الصلصة مرة أخرى؟

أكثر من أي وقت مضى، هو الحال مع لعبة مثلقاتل العقيدة 2أننا ندرك مدى السرعة التي يمكن أن يمر بها الوقت في عالم ألعاب الفيديو. لقد مر عامان فقط على الجزء الأول، بالتأكيد، ولكن عامين من الألعاب، التي أدى بعضها إلى توسيع هذه الفجوة من حيث السرد، فضلاً عن البراعة الفنية، حيث قد يكون البقاء في السباق في بعض الأحيان أكثر صعوبة مما قد يتصوره المرء. "كان يعتقد." من خلال البدء بهذه الطريقة، سيعتقد بعض الأشخاص أنهم يعرفون ما سأفعله: أقاتل العقيدة 2الذي كان قد تقدم في السن بالفعل. ومع ذلك، ليس هذا هو الحال؛ على الأقل الأمور ليست بهذه البساطة. ولكن إذا كانت بلا شك تقدم صيغة غنية إلى حد كبير، ومليئة بالميزات الجديدة، مقارنة بعام 2007، فإن الرحلة تستغرق أقل... في الشجاعة.

كل شيء عن العصر

الفرسان، الحروب الصليبية، القدس... 2007. عصر النهضة في إيطاليا، مؤامرات عائلية، صعود الفنون والعلوم... 2009. شخصيات وخلفيات مختلفة، أجيال مختلفة من الألعاب، ولكن دائمًا نفس المهمة: وضع اللاعب داخل عالم تم تقديم الكون بدقة تاريخية ورسومية كبيرة، مما يجعله يلعب دور كائن استثنائي. وعندما يحل محل إيزيو، هذا البطل الجديد من طبقة نبلاء فلورنسا والذي سيصبح قاتلًا يواصل عمل والده ونظامه في عقيدة مجتمعه السري، نسير في شوارع فلورنسا أو البندقية أو روما أو مدن أخرى في توسكانا، بلا شك،قاتل العقيدة 2يعرف كيف يسحر اللاعب ويغمره بشكل أفضل مما كان عليه في الأصل. تبدو المدن أكبر وأكثر اكتظاظًا بالسكان، وهي أكثر ثراءً من الناحية المعمارية وبالتالي بصريًا، وتحتوي على كنوز وقصص أكثر بكثير من تلك الموجودة في مدننا.قاتل العقيدة.ولكن في الوقت نفسه، فإن اللاعب المستنير الذي تمكن من تذوق الإنجازات الكبرى الأخرى على وحدات التحكم عالية الدقة لا يمكنه إلا أن يلاحظ نقاط الضعف بالفعل...

في ألعاب الفيديو، نتقدم في العمر بسرعة

نقاط الضعف هذه هي في المقام الأول ذات طبيعة فنية. الوجوه في المشاهد القليلة، التي يصعب رؤية الرسوم المتحركة، وبدرجة أقل مظهرها؛ ريف توسكان، الذي يبدو فقيرًا للغاية بصريًا بصرف النظر عن القرى الصغيرة التي تنتشر فيه، وحدود العرض المزعجة جدًا في بعض الأحيان والتي كان من الممكن أن ننساها بالأمس، مثل الحصان الذي يظهر فجأة على بعد مترين منك لأنه لم يتم تحميله في الوقت المناسب وحدة التحكم، أو ببساطة الأشجار والهياكل وشفرات العشب التي نلاحظها كثيرًا بحيث تصبح أرق كلما اقتربنا... إذا كان ذلك في المدن،AC2إنه ببساطة رائع، وبصرف النظر عن ذلك، يبدو الآن أن محرك الرسومات الذي كان مذهلاً في السابق يُظهر حدودًا غفرناها بالأمس. على جانب التعامل، لم يكن هناك تقدم ملحوظ: لقد عاد نظام التحكم الجيد الأول إلى الخدمة، ولكن مرة أخرى، أصبحت بعض مخاطر الرسوم المتحركة واكتشاف الاصطدامات أكثر إزعاجًا من ذي قبل، حتى لو بقي معًا متحدين، كما هو الحال في المعارك كما في الجري والتسلق. مما لا شك فيه أن الشيء الأكثر أهمية هو: آليات اللعبة وتنوع ما تقدمه للاعبين للقيام به. ومرة أخرى، سأميل إلى القول إن هناك بعضها ممتاز... وبعضها أقل جودة.

ثروة احتفالية؟

قاتل العقيدة الثانيمليء بالميزات الجديدة. حرفياً. بعضها مهم بشكل خاص لصيغة جديدة تم التفكير فيها بشكل أفضل في جوانب معينة، ولكنها لا تزال تستهدف جماهير الأمس. عشاق الاستكشاف، الذين يحفزهم التجميع بسهولة، أولئك الذين يحبون الانغماس في رحلة غالبًا ما يبنونها بأنفسهم، متجاهلين الاختصارات السهلة لأنظمة الألعاب ذات الحدود التي يمكن استغلالها بسهولة، باختصار، أولئك الذين غزاهم الأول وغفر له ذنوبه. دعنا نقول ذلكقاتل العقيدة الثانيكان قادرًا على تطوير جانب وضع الحماية من خلال صبغه بتمزق آر بي جي، ومن خلال الاقتراب قليلاً من ملفجهاز الإنذار التلقائي الكبير. أولًا، هناك النظام الاقتصادي: أكمل مراحل القصة الرئيسية،النشلالمارة، يعثرون على صناديق أو جندول تحتوي على بعض الثروة، ويقومون بمهام ثانوية اختيارية، ويلاحقون ويقبضون على لص يتخلى عن غنائمه دون شكوى، أو يجمع الضرائب من قريته ويجعلها تنمو من خلال إعادة استثمارها لرفع قيمتها، هناك طرق عديدة لكسب الغيلدر. وانفقها. من خلال تجديد الفيلا العائلية الخاصة بك، كما قلنا، ولكن أيضًا من خلال شراء الأسلحة والدروع واللوحات وخرائط الكنوز والعديد من الملحقات والعلاجات المفيدة جدًا عندما تتعرض للإصابة أثناء مهمة. من خلال الدفع مقابل خدمات أعضاء النقابة أيضًا، مثل اللصوص أو المرتزقة أو المحظيات، لإلهاء أو محاربة الحراس الذين يحمون الوصول إلى صفحة المخطوطة (أحد المقتنيات الجديدة ذات المكافأة النهائية على المفتاح) أو على الهدف، أو ببساطة عن طريق رمي حفنة من العملات المعدنية على الأرض لجذب انتباه المتفرجين أو التسبب في الفوضى. أو برشوة منادي يصرخ في الشوارع بأن القاتل موجود في المدينة، حتى يصمت ونتجول دون الكشف عن هويتنا.

لأنه قد ظهر نظام ثانٍ: الشهرة. تزيد كل عملية اغتيال وكل حادثة سيئة السمعة من سمعة إيزيو السيئة، حتى يصبح وجوده في المدينة معروفًا للحراس، الذين سيبحثون عنه بنشاط. ونتيجة لذلك، سنقضي الوقت اللازم في محاولة تقليل هذه السمعة السيئة لنصبح مجهولين مرة أخرى، من خلال تمزيق ملصقات المطلوبين، واغتيال الشهود المهمين. هنا فقط: نكرر هذه العمليات في كثير من الأحيان، كما كررنا بعض العمليات الأخرى في النص الأصلي، وأولئك الذين لم يتمكنوا من التعامل معها من قبل، معرضون لخطر الشعور بهذه المتلازمة، حتى لو كان من الممكن القيام بها بشكل أكثر سرية.

نقل أو يغرق المشكلة؟

في الأول جمعنا الأعلام... بنجاح ضعيف. هذه المرة سيكون هناك ريش، وتماثيل، وما إلى ذلك... ولكل منها فائدة أكثر وضوحًا. نبحث أيضًا عن مقابر القتلة، أولاً عن مستوياتها "المغلقة" التي تشكل تجربة مختلفة حقًا بفضل الدورات التي تدغدغ مهارة اللاعبين وحس الملاحظة لديهم، وأحيانًا دهائهم. المفتاح هو الأختام من أسلاف Assassin والتي، بمجرد دمجها، ستسمح لك بالحصول على الدرع النهائي: درع Altair. أخيرًا، قمنا بتجميع صفحات المخطوطة حتى يتمكن ليوناردو دافنشي من فك شفرتها، ولزيادة مقياس صحته، ولكن أيضًا للحصول على أدوات جديدة رائعة بشكل خاص. أخيرًا، نبحث عن الحروف الرسومية المتناثرة على المعالم الأثرية التي تم إعادة إنتاجها بأمانة، والتي تطلق سلسلة من الألغاز والألغاز التي ليست معقدة للغاية ولكن من الممتع حلها. شيئًا فشيئًا، نجمع أجزاء من "الحقيقة"، نظرة علىما بعد التاريخالذي يحيط بكل هذا ويبدو أنه يسير قليلاً في كل الاتجاهات في هذا التكملة. لن أرويها لأنها لا تزال تشكل الاهتمام السردي الرئيسيوالثانيلكن اعلم أن جوهر هذا السيناريو يتم سرده هذه المرة من خلال هذه الروافع الجديدة، وأن المؤامرة العامة التي تكمن وراء المواجهة بين فرسان الهيكل والأساسنز تصبح أكثر وضوحًا شيئًا فشيئًا... ولكن مع مشاهد خارج Animus أكثر ندرة بشكل ملحوظ. إنه أمر مؤسف تقريبًا، في رأيي، خاصة وأنهم، إثر إثراءهم من حيث أسلوب اللعب، يشكلون نقطة مقابلة مثيرة للاهتمام مع الباقي... وهذا ليس الشيء الوحيد الذي يتلاشى مقارنة بالأول .

أكثر من ذلك بكثير، وبعض الأشياء أقل

هذه المرة، يقدم هيكل السرد مهمات رئيسية، يمكنك قبولها أو رفضها من أجل التقدم بالوتيرة التي تناسبك أو مع تحسينات معينة تراها مفيدة لهذه المهمة أو تلك، وتذهب اللعبة أحيانًا إلى حد تقديم 3 أو 4 منها وفي نفس الوقت نكمل بالترتيب الذي نختاره. في الوقت نفسه، نكتسب أنواعًا جديدة من المهام الثانوية: حملات عقابية بناءً على طلب المواطنين (غالبًا زوجات أزواج متقلبين)، أو الأجناس، أو الرسائل التي سيتم تسليمها بسرعة أو الاغتيالات الاختيارية. في كثير من الأحيان، لا تزال هذه المهام تفتقر إلى القليل من التنوع... على الرغم من بعض المحاولات الممتعة حقًا (عملية اغتيال دون استخدام الأسلحة على سبيل المثال، وما إلى ذلك). إذًا هناك الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها، وهذا لا يمكن إنكاره، وهذا أمر جيد، ولكن لماذا نسينا بعض الأشياء الأخرى؟ على سبيل المثال، لا مزيد من المهام التي نساعد فيها المواطنين الذين تعرضوا لسوء المعاملة، وإذا كانت مملة في النسخة الأصلية، فمن العار عدم إعادتها لتختلف أكثر قليلاً في هذه التكملة. لكن أكثر ما نفتقده، خاصة خلال النصف الأول من اللعبة، هو الجانب البناء في عمليات الاغتيال. لقد اختفت مراحل التحقيق تقريبًا، لتحل محلها مسرحيات سردية حيث يُطلب منا ما يجب القيام به بطريقة أكثر سرعة، ويبدو أيضًا أن الدقة في الاغتيالات قد فقدت وزنها في العملية: سنسوي هذه الطريقة بعد الأغلبية أهدافنا دون الحاجة إلى إجهاد أدمغتهم بشكل خاص، إما للوصول إليهم أو قتلهم. ضرر.

نحو قاتل 3

مع مراجعاتي العديدة، ربما يتساءل بعض الناس كيف يمكنني منحه أربع نجوم. الأمر بسيط للغاية: الوقاية خير من العلاج، من ناحية، لأن الوضع في عام 2009 ليس هو الوضع في عام 2007، والعديد من اللاعبين يشعرون بالقلق من ذلك عن حقوالثاني. ولكن ما زلت أوافق. الكم الهائل من التحسينات، لا سيما للذكاء الاصطناعي للحارس، والأدوات المرئية بحيث يفهم اللاعب بشكل أفضل متى يتم رصده ولماذا، والآليات الإضافية التي تمنح مكافآت أكثر انتظامًا للاعب مقابل جهوده في الاستكشاف أو غيرها، الكون الذي يعرف كيف يسحر بأصالته وبإخلاصه التاريخي للآثار العظيمة وملخصاته الصغيرة عن شخصيات تلك الفترة، والتجميع الذي يؤثر علي تمامًا، والتفاصيل الصغيرة بالإضافة إلى القليل من QTE في المشاهد السينمائية لمفاجأة أخرى (لا تفوت المفاجأة الأولى!) وبقايا الرحلة الأصلية، لا تزال حية في ذاكرتي كلاعب. كل هذا أعطاني رضاًا حقيقيًا وجعل من الصعب التخلي عن وحدة التحكم. ثم هناك مفاجآت، أحيانًا في أشياء رائعة (رأس ميديشي)، وأحيانًا في مشاهد معينة (الهروب من فلورنسا بالعربة). سوف ينتقدها البعض دائمًا بسبب القتال دون الكثير من التحدي (لن يهاجمك حارسان أبدًا في نفس الوقت)، لكن بالنسبة لي، فإنني ألعب دور المتعجرف الذي لا يقهر والأنيق، فأنا أحب ذلك.

مما لا شك فيه، قاتل العقيدة الثانيليست مثالية، وفي رغبتها في إضافة الكثير مقارنة باللعبة القديمة (بناءً على طلب اللاعبين)، فإنها تكاد تضل طريقها، وتنسى في هذه العملية بعض نقاط القوة في النسخة الأصلية. ولكن إذا أعجبك الجزء الأول، فإن هذا الجزء الثاني سوف يرضيك بالتأكيد. لم يكذب مطورو Ubi عندما قالوا إنهم أضافوا الكثير من الأشياء لإثراء الصيغة. لذا، بالطبع، كل شيء يتطلب ولادة جزء ثالث، سرديًا في البداية، ولكن أيضًا وقبل كل شيء، حتى يتمكن من الجمع بين المنتقدين والمعجبين، وفي النهاية جعل الجميع يتفقون. وشخصياً، سأكون واحداً من أولئك الذين سينتظرون ذلك، مرة أخرى، بفارغ الصبر - وربما أقل تساهلاً.