اختبار Aliens Dark Descent، واحدة من أفضل الألعاب في الترخيص؟

سيبلغ عمر أول فيلم لكائن فضائي 45 عامًا قريبًا، ومثل Xenomorph، كانت الملحمة دائمًا قادرة على التكيف مع بيئتها، والتحرك والتطور، أحيانًا نحو الأفضل، وأحيانًا نحو الأسوأ. لكن الشاشة الكبيرة لم تكن الوسيلة الوحيدة التي تمكن من خلالها العمل الذي ابتكره ريدلي سكوت من الانتشار وكان عالم ألعاب الفيديو أول من عانى من غزو العناوين التي تسلط الضوء على أحد أكثر المخلوقات المخيفة في الفن السابع.

في مجموعة الألعاب التي جاءت لمهاجمة اللاعبين خلف شاشاتهم، كان بعضها أكثر نجاحًا من البعض الآخر وقد أنتجت الرخصة بعض الألعاب الكلاسيكية في مسارها الطويل بما في ذلك FPSالغريبة مقابل المفترسمن التسعينات ومؤخرًا مع لعبة يقترب عمرها بالفعل من 10 سنوات (أوه)،العزلة الغريبة. وله تاريخ طويل مثله،كائن فضائيلذلك جرب العديد من الأنواع ويعود اليوم مع لعبة تقمص أدوار تكتيكية،الأجانب: النسب المظلم، تم تطويره بواسطة الفرنسيين من شركة Tindalos Interactive. هل النزول مظلم إلى هذه الدرجة؟ الإجابة أدناه هذه الأسطر القليلة.

في الفضاء، لن يسمع أحد نقرتك

كما جاء في الترويج للفيلم الأول للرخصة بحق، في الفضاء، لن يسمع أحد صراخك. وبالفعل بهذا الشعور تبدأ المغامرة. أنت تلعب دور المسؤول Maeko Hayes، في محطة PioneerI، والذي يتمثل دوره في مراقبة مجيئ وذهاب كوكب Lethe. سوف يأخذ الوضع منعطفًا سريعًا مع وجود راكب سيئ النية والذي من الواضح أنه سيطلق Xenomorph في المحطة. ومن غير المستغرب أن تنتشر العدوى بسرعة، وتطلق جحافل من الوحوش إلى الفضاء وعلى سطح الكوكب الذي تكون مسؤولاً عن مراقبته.

وبدون الدخول في تفاصيل القصة..الأجانب: النسب المظلميقوم بالمهمة بمؤامرة مثيرة للاهتمام يجب متابعتها وتتخللها التقلبات والتحولات التي تدور حول موضوعات السلسلة. إذا صمدت القصة، فذلك يرجع أساسًا إلى الشخصيات التي تم العمل على شخصياتها للتركيز على العلاقات بينهم. بالإضافة إلى Maeko، سوف تحصل دائمًا على المساعدة من Jonas Harper، الضامن العسكري لللقب.

محطة وكوكب معزول... ما الخطأ الذي يمكن أن يحدث؟

بالفعل،الأجانب أصل الظلامسوف يرسم على الجانبXCOMلتصميم لعبتها، وبالتالي ستكون مسؤولاً عن فرقة مكونة من عدة جنود (4 على الأقل) سيكون هدفهم هو التسلل ثم التسلل إلى البيئات التي ستحمي أهدافك بينما تحاول إبقاء الجميع على أقدامهم. إذا لم تكن على دراية بالسلسلةXCOMإنها لعبة تقمص أدوار تكتيكية تعتمد على قتال متطلب ممزوج بجانب كامل من الإعداد القتالي والتخطيط. هنا الصيغة هي نفسها، لأنه سيكون لديك إمكانية الوصول إلى المقر الرئيسي الخاص بك مما يسمح بإدارة وحداتك: من معداتها إلى الرعاية التي يجب تقديمها لها، بما في ذلك التحسينات التكنولوجية التي ستحتاج إلى الاعتماد عليها في الميدان. وسوف تحتاج إلى التحضير.

على طريقة أXCOM,نزول الظلاملا ترحم ويمكنك أن تجد نفسك سريعًا غارقًا في جحافل Xenomorphs المستعدة لاستخدام جثث جنودك لزيادة حجم سكانهم. هنا يأتي الاختلاف الكبير في طريقة اللعب في التخلي عن نظام اللعب القائم على الأدوار لصالح المزيد من الحركة المباشرة. يمكنك تحريك وحدتك قطعة واحدة، في الوقت الفعلي، مع إمكانية الوصول إلى حركة بطيئة أو توقف تكتيكي لاتخاذ المزيد من القرارات الإستراتيجية. هناك نقطة أصلية يجب ملاحظتها، فمن الممكن التسلل بين هدفين للمهمة لإعادة تخزين المعدات أو تغيير الفرق. يتيح لك هذا الجانب التحكم بشكل أكبر في تقدمك والتكيف مع الظروف بسهولة أكبر حتى لا تخسر بسرعة كبيرة...

بالإضافة إلى أسلحتك النارية، ستتاح لك إمكانية الوصول إلى مجموعة من المهارات التي ستساعدك على البقاء على قيد الحياة، سواء كانت النيران القمعية، أو القدرة على رمي قنبلة يدوية، أو وضع برج، أو كل شيء يتطور وفقًا للفئات المستقبلية لشخصياتك. تكلف هذه المهارات نقاط عمل، والتي يتم إعادة شحنها بمرور الوقت. ولكن إذا وجدت نفسك مضطرًا للسحب من الكومة، فمن المحتمل أن يكون ذلك بسبب أن الوضع قد تحول بالفعل إلى غير صالحك.

هذا هو المكان الذي يحدث فيه كل شيء بين المهام

Xenomorphs في البستوني

الأجانب: النسب المظلمفي الواقع يعطي مكان الصدارة للتسلل من خلال اللعب مع كاشف الترخيص الشهير. في الواقع، سيتعين عليك التسلل إلى المستويات قدر الإمكان دون أن يتم رصدك من قبل Xenomorphs لأنه إذا كان من السهل إدارة الجحافل الأولى التي قفزت عليك، فكلما تدهور الوضع مع مرور الوقت، مع وجود مؤشر على زيادة الصعوبة مستوحاة من خطر المطر. لحسن الحظ، سيكون من الممكن السيطرة على هذه الصعوبة من خلال تجنب الاشتباكات، ولكن أيضًا بفضل الإمكانية الأصلية والمرحب بها للتسلل بين هدفين للمهمة لإعادة تخزين المعدات وتغيير الفرق وإعادة ضبط غضب الحشد. يتيح لك هذا الجانب التحكم بشكل أكبر في تقدمك والتكيف مع الظروف.

سنقدر أيضًا العمل على أجواء اللعبة العامة والخانقة أحيانًا، خاصة وأن البيئات غالبًا ما تكون مظلمة. سوف تحتاج إلى استخدام المصباح الخاص بك لرؤية أفضل. سيكون الاهتمام الأساسي هو الرؤية بوضوح، ولكن هذا الضوء سوف يسلط الضوء على العناصر التي يمكنك التفاعل معها وبالتالي العثور على موارد أو مجلات قيمة تسمح لك بمعرفة المزيد عنتقاليدالمحيطة بكوكب ليثي.

الهدوء الذي يسبق العاصفة

على الورق، الصيغة واضحة تمامًا وهي في النهاية ترجمة ذكية للكون الفضائي من حيث تصميم اللعبة. ومع ذلك، هذاالأجانب أصل الظلامأحيانًا تنشغل بصيغتها الخاصة من خلال اتباع نهج متكرر في بداية المهمة. سيتعين عليك دائمًا البدء بالاتصال بمحطة البطاقة في الطابق العلوي، ثم الوصول عمومًا إلى الكاميرات للوصول أخيرًا إلى جوهر الأمر. وبنفس الطريقة، فإن تسليط الضوء على التسلل بأدوات قليلة للعب به يؤدي في بعض الأحيان إلى إخماد الأجواء. نشعر أحيانًا أننا محاصرون وسيكون من الأفضل من الناحية الإستراتيجية أن ننتظر قليلاً حتى يهدأ الوضع قبل العودة إلى الطريق. هناك أدوات لجذب الأعداء، لكن ليس هناك ما يكفي منها لجعل التسلل أكثر متعة. عادةً ما تكون الخيارات الوحيدة هي التغلب على المشكلة، أو الانتظار حتى تختفي، أو اتخاذ قرار بالمضي قدمًا في حلها.

الحل الأخير ليس مناسبًا دائمًا، لأنه سيكون من الضروري التوفيق بين نظام الضغط المقترض من Darkest Dungeon. في الواقع، كلما زاد الوقت الذي تقضيه قواتك في الميدان وتواجه مواقف مؤلمة، كلما بدأت تعاني من ضغوط مهمتها. بمجرد تجاوز عتبة 100%، سيتعرضون لعقوبة ويمكن أن يحدث هذا مرتين قبل أن تبدأ حالتهم العقلية في الانهيار، وكذلك فرصك في إكمال مهمتك بنجاح. ولحسن الحظ، سيكون من الممكن أيضًا تقليل الضغط الذي يتعرض له الفريق بأكمله من خلال بناء ملاجئ أثناء المهمة عن طريق عزل غرف آمنة لقيلولة صغيرة بين هجومي Xenomorph. وإذا فات الأوان لحدوث بعض الصدمات، فسيكون من الممكن إرسال عناصرك لتلقي علاج بمياه البحر سريعًا إلى مقرك الرئيسي، للعودة بسرعة إلى القتال.

الفضاء لا يزال جميلا

أجواء ناجحة، أو تقريبا

ولذلك لا يمكننا أن نلومالأجانب أصل الظلاملرغبتها في جعل التماسك هو القوة الدافعة الرئيسية لتصميم لعبتها، لأن جميع الأدوات وكل ما يصنع كائن فضائي يتم إدراجه في اللعبة بطريقة منطقية وذات مصداقية. بين التقنيات والأسلحة والأنظمة، تعرف اللعبة كيفية تكييف موادها الأصلية ببراعة. ستسمح لك المهام المختلفة بمقابلة جميع أنواع Xenomorphs الممكنة تقريبًا: من معنق الوجه إلى الملكة.

الأجانب أصل الظلامليس لديها ما تخجل منه بصريًا لأن اتجاهها الفني يجعل من الممكن إخفاء الجوانب الفقيرة لمحرك الرسومات الخاص بها والتي تميل إلى أن تكون واضحة بشكل خاص خلال المشاهد الأكثر سينمائية، على الرغم من أنها ضرورية لإعداد القصة. سنلاحظ أيضًا أن التصميم الناجح للمستوى والبيئات، خاصة مجمعات Weyland Yutani، ممتعة للاستكشاف. لقد بذل الاستوديو جهدًا لمحاولة نقلك عبر المجمعات ذات الوظائف المختلفة وبالتالي تقديم التنوع ضمن القيود المقدمة.

واحدة من النقاط السوداء في هذاالأجانب أصل الظلام، ربما يكون هذا هو المشهد الصوتي الخاص به. على الرغم من أن الملحمة تحتوي أحيانًا على موضوعات موسيقية مكانية مرتفعة، إلا أن المؤلفات ليست مستوحاة حقًا ولا تضيف حقًا إلى الجو الناجح. التصميم الصوتتعمل التكنولوجيا المرتبطة بالملحمة بشكل جيد للغاية، بدءًا من "الصافرة" الشهيرة لكاشف الحركة إلى صوت الرصاص M41A، لكننا سنشتكي من كثرة الجمل التي يلقيها قائد فرقتك عند كل طلب تقريبًا منح. نظرًا لأننا كثيرًا ما نغير المسار في منتصف المسار، يصبح أحيانًا من غير الضروري سماع نفس الأوامر مرارًا وتكرارًا.