اختبار Alan Wake 2: رائع ومحبوب بالفعل، بكل بساطة

2001. يختفي شرطي بعد مقتل زوجته ويسعى للانتقام من خلال تعقب شبكة كاملة لتهريب المخدرات. مؤامرة مظلمة، لعبة يتم تنظيمها بالاعتماد على كل ما هو أفضل للقيام به في أي مكان آخر، في السينما والأدب وحتى القصص المصورة. ولكنها أيضًا لعبة إطلاق نار فعالة ومصممة بشكل جيد وتعتمد على ميكانيكية ثورية في ذلك الوقت، وهي Bullet Time (حركة بطيئة فائقة الأناقة). اسم هذه اللعبة، كما تعلمون، هو ماكس باين. اللعبة التي ستسمح لـ Remedy بالاستقرار بشكل مريح على الطاولة الكبيرة بينما تُصدر لنا قطعة صلبة جديدة بعد سنوات: Alan Wake.

على الرغم من هذا، سيبقى العلاج متأخرا إلى حد ما. استوديو مشهور جدًا، غالبًا ما يتم الإشادة به، لكنه لن يقدم أداءً حقيقيًا أبدًا. على الأقل، ليس بالقدر المأمول. ومع ذلك، علاج هي واحدة من تلك الاستوديوهات النادرة التي تجرؤ وتحاول وتجرب.ماكس باينهو مثال جيد. من لعبة حركة/تصويب بسيطة، تظهر في الواقع قصة إثارة مظلمة ممزوجة بالإثارة وأحيانًا كئيبة بصراحة، بل ومخيفة أثناء بعض التسلسلات الهلوسة والهلوسة. سيتم العثور على هذه العلامة التجارية في عام 2010 فيآلان ويك. إنها لعبة تحتوي على كل العناصر التي تجعلها تنتمي إلى نوع رعب البقاء الذي لا يكاد يكون مخيفًا على الورق، ولكنه سيكون في النهاية أكثر من ذلك بكثير. بطل آخر معذب فقد حبيبته، حبكة ملتوية مشوبة بالخيال والرعب... لمرة واحدة، تتشابك ألعاب الفيديو والسينما (هنا بالأحرى المسلسلات التلفزيونية) والأدب. إذا كانت المراجعات جيدة جدًا وربما يحبها الجمهور، فلن تتجاوز اللعبة المرتفعات من حيث المبيعات. نفس القصة معكسر الكمبعد بضع سنوات. لعبة متوسطة إلى حد ما في النهاية، ولكنها تحاول المزج بين ألعاب الفيديو والمسلسلات التلفزيونية. يصل أخيرايتحكم، نوع من بوتقة الانصهار حيث ستبدأ شركة Remedy في إنضاج أفكارها المجنونة لعالم ميتا مع إلهامات مختلفة. سيقوم الاستوديو أيضًا بإضفاء الطابع الرسمي على إنشاء "MCU" الداخلي الخاص به والذي يربط جميع الألعاب. ستعمل محتويات Control القابلة للتنزيل (DLC) أيضًا على تعزيز هذا الجانب ويمكن اعتبارها مقدمة للقطعة الكبيرة التي ستحول جميع أفكار Remedy إلى فن:آلان ويك 2.

هل كان يجب علينا لعب Alan Wake و/أو Control للمحترفين؟استمتع بالكامل بـ Alan Wake 2؟ نعم ولا. من الواضح أن اللعبة تقف بمفردها وتظل تجربة ممتازة. ومع ذلك، فإن لعب الألعاب السابقة سيكون بمثابة إضافة هامة للاستمتاع بالكون ككل. في حال لم تكن قد لعبت الألعاب المذكورة، فلا شك أن Alan Wake 2 ستجعلك ترغب في الغوص فيها. وأنا أقول لك: اذهب لذلك!

آلان ويك 2، عندما يمسك السرد بالشجاعة

نعم، لقد وصلنا بعد قليل من المعركة في Gameblog، أعلم ذلك. لقد تم إصدار Alan Wake 2 لبعض الوقت، والجميع يعلم أن اللعبة رائعة، لكن كان علي أن أتحدث عنها أيضًا. Alan Wake 2 ليست مثالية، لا، لكنها مع ذلك ممتازة وحتى في كثير من النواحي، استثنائية. حقيقة أنه لا ينجح بالضرورة في كل ما يفعله تجعله أفضل. يقدم Remedy هنا لعبة صادقة للغاية تنبع من القلب والعقل، ويمكنك أن تشعر بها. الاستوديو لا يهتم بالمعايير، فهو يفضل اقتراح وصفته الخاصة، وهو أمر مسلي ومتناقض تمامًا حيث أن اللعبة ستستمد أفكارها بكل سرور من كل مكان فيما يصلح في صناعة ألعاب الفيديو والسينما والمسلسلات والأدب مرة أخرى. . بعد التقاط الأفكار والأساليب من كل مكان، استخدم الاستوديو ببساطة العقول الخصبة للفنانين الذين صنعوه لإخراج رؤيته للسرد والمسرح وأسلوب اللعب. وبالتالي فإن النتيجة ليست مثالية، ولكنها مذهلة.

Alan Wake 2 هي لعبة سنتابعها كالمسلسل، وسنختبرها كلعبة فيديو، وسنلتهمها مثل كتاب جيد. العنوان مكتوب بدقة ومنظم بشكل جيد بمهارة. فيلم تشويق مظلم ومرعب ورائع بكل معنى الكلمة. قبل العثور على الكاتب حيث تركناه في نهاية الحلقة الأولى، تدعونا اللعبة للقاء ساجا أندرسون، محقق مكتب التحقيقات الفيدرالي الذي يتمتع بغرائز غير عادية تمامًا وموهبة تكاد تكون خارقة للطبيعة في التنميط، هذه القدرة على فهم سلوك الناس وطريقتهم في التصرف. تفكيرهم ومنهجيتهم وما إلى ذلك. تذهب الشابة وزميلتها في الفريق، التي يلعب دورها سام ليك، إلى بحيرة كولدرون، وهي بلدة في ولاية واشنطن ومسرح أحداث آلان ويك. كما في الأيام الخوالي، وصلنا إلى المدينة قبل وقت قصير من مهرجان الغزلان. تم استدعاء Saga للتحقيق في سلسلة من جرائم القتل والاختفاء الغريبة التي يُعتقد أنها جميعها مرتبطة بالعبادة. ولو كان هذا كل ما في الأمر..

مرحبا بكم في المنزل...

إنها لعبة، فيلم، كتاب... إنها قصة رعب

سيتم الكشف عن الحبكة، التي تستحق أفضل أفلام الإثارة الخيالية في السنوات الأخيرة، شيئًا فشيئًا خلال الساعات. الألغاز كثيرة والتقلبات أكثر. لهذا السبب لن أقول كلمة أخرى حول هذا الموضوع ولهذا السبب يجب عليك تمامًا تجنب حرق الأحداث إذا كنت تخطط للعب اللعبة في وقت أو آخر. إنها حقًا حبكتها والطريقة التي تتم بها الأمور هي التي ستبقينا في حالة تشويق أكبر في لعبة Alan Wake 2 هذه. من خلال مزج ألعاب الفيديو والمشاهد واللقطات الواقعية، أصبحت اللعبة أكثر "ميتا" من أي وقت مضى. إنه يلعب بالواقع والواقع. إنه يتقلب في كل اتجاه، ويجعلنا نشك باستمرار، ويضعنا في مركز عالمه. الشخصيات؟ نحن متعلقون بها، في الاعتبار الملحمة. أم تضع وظيفتها في المقام الأول، ولكن لديها شياطينها الخاصة، تمامًا مثل آلان، الكاتب الذي تعرض للتعذيب أكثر من أي وقت مضى، والذي يبدو أن عقله يغرق في الجنون.

هذان البطلان وحدهما يحملان الفاتورة ولديهما الكثير من الأكتاف التي يجب توفيرها. يقوم الممثلون أيضًا بعمل ممتاز في الدبلجة. إن VO أعلى من الباقي هنا، حقًا، أحيانًا يأخذك إلى الشجاعة. لكن هذا لا يعني أنه يجب التخلص من VF، بل على العكس فهو متين إلى حد ما. حسنًا، يتم المبالغة في تقدير آلان ويك في بعض الأحيان، لكن هذا كل ما في الأمر. ما زالوا محظوظين لأنهم محاطون بشخصيات ثانوية قوية. يقوم Remedy أيضًا بعمل رائع على هذا المستوى لأنه تمكن من جعل لاعبيه الثانيين مثيرين للاهتمام أو غريبين أو مؤثرين، مع وجود ضئيل جدًا على الشاشة في النهاية. مرة أخرى، الجو العام والحبكة الرئيسية هي التي تجعلنا مهتمين بكل شخص نقابله. سنستمتع بالتجسس على المحادثات، أو قراءة المستندات الموجودة حولنا، أو حتى مشاهدة الإعلانات الغريبة على شاشة التلفزيون. كل شيء في Alan Wake 2 منطقي. كما أدعوك إلى أن تكون عقلك وعينيك مفتوحتين على مصراعيهما أثناء اللعب. لن أقول أي شيء أكثر من ذلك، لكن اعلم أن Remedy لم يترك شيئًا على الإطلاق للصدفة. يعرف الاستوديو ما يفعله، فهو يبني أكوانًا غير نمطية ويجرب أساليب جديدة منذ سنوات. آلان ويك 2 هو التوليف الواضح لكل هذا العمل.

صورة تقول الكثير.

التطور والنضج

إذا كانت اللعبة مفتوحة أكثر مقارنة بالتأليف الأول، وتسمح لنا حتى بالاستكشاف قليلاً للعثور على أنشطة إضافية، فإنها تتمكن من جعل كل شيء منطقيًا. كل قطعة نجدها وكل لغز نحله... كلها جزء من كل. إذا كان علينا أن نتصور ونجعل المهمة الرئيسية جذعًا ضخمًا، فإن المحتوى الإضافي سيكون عبارة عن فروع تتشابك بدلاً من أن تتعرج من جانب إلى آخر، وبالتالي تبعدنا عن الحبكة المركزية. ومع ذلك، هذا ما يحدث غالبًا بشكل عام. نحن نفعل أشياء هنا وهناك وينتهي بنا الأمر بفقدان خيط المغامرة من خلال إبطاء الوتيرة بشكل غريب. هذا ليس هو الحال هنا. بالإضافة إلى جعل كل شيء متماسكًا، كان لدى الاستوديو أيضًا الذكاء لمعرفة كيفية توجيه اللاعب، أو حتى دفعه في الاتجاه الصحيح، من خلال بعض المقاطع الخطية أو العرض المسرحي التدخلي المتعمد. كل ذلك يتناسب مع بعضه البعض بشكل جيد.

علاوة على ذلك، يأخذ Alan Wake 2 وقتًا تلقائيًا لتأسيس عالمه ومخططه وسرده بالكامل. تحب اللعبة أن تملأ عينيك وأذنيك، بالإضافة إلى إخراج لسانك. نعم، إنه ثرثار، لكن لا يقول شيئًا أبدًا. كل شيء له معنى. علاوة على ذلك، تم تقسيم اللعبة إلى قسمين كبيرين. بالفعل، القصة منقسمة نظرًا لأن لدينا Saga من جهة وآلان من جهة أخرى. تتشابك مؤامراتهم في نفس الوقت الذي تنكشف فيه الألغاز. وهنا أيضا، تم القيام به بشكل جيد. ولكن كمكافأة، تنقسم طريقة اللعب نفسها إلى قسمين. الأول موجه نحو العمل والاستكشاف، والثاني هو المزيد من التحقيق. وبالتالي فإن الوتيرة تختلف على الفور بشكل جذري عما قد يتوقعه المرء. سواء أحببنا ذلك أم لا، فهذا يعتمد، ولكن في هذه الحالة تم القيام به بشكل جيد.

الملحمة لا تصدق.

سواء مع Saga أو مع Alan، فإن اللعبة عبارة عن مزيج من الاستكشاف وحل الألغاز وأحيانًا القليل (الكثير) من التأمل. كل شيء مشوب بالرعب ومغلف بأجواء قمعية، حتى عندما يبدو أن كل شيء يسير على ما يرام، لا شيء يسير على ما يرام ونحن نعرف ذلك. يجلبنا Alan Wake 2 شيئًا فشيئًا إلى عالمه ويتركنا نتبل هناك لساعات عديدة. يجرؤ على التفكير خارج الصندوق. على سبيل المثال، بصرف النظر عن ATH صغير وسري في زاوية الشاشة، يتم دمج القوائم في بقية التجربة. ولذلك فهم جزء كامل من اللعبة ويتمتعون بنوع من التماسك. بالنسبة لـ Saga، فهي تأخذ شكل مكتب تحقيق، عرينها العقلي. إنها مساحة من خيالها تحتوي على كل ما تحتاجه.

تأخذ المهام هنا شكل ملفات يجب عليها بنفسها أن تنشرها على الحائط مثل محقق حقيقي، ويمكن العثور على المقتنيات في جميع أنحاء الغرفة على شكل صفحات رواية للقراءة، أو إعلانات تلفزيونية... إنها هنا أيضًا يمكننا "التنفس" عندما يصبح التوتر قويًا جدًا، لأننا نشعر بالأمان هناك. إنه مكتب مضاء وآمن، على الأقل من حيث المظهر، حيث أن اللعبة لا تتوقف مؤقتًا ولا يزال من الممكن أن تتعرض للهجوم. من ناحية آلان ويك، يأخذ Mental Den شكل غرفة الكتابة، مثل المنزل الواقع في قاع البحيرة. الجو هناك أقل طمأنينة على الفور مما هو عليه في Saga. إنه فارغ وبارد ومخيف تقريبًا. لا يوجد استطلاع هنا، بل مجرد جدول أفكار ليستخدمه آلان. وسوف أتوقف عند هذا الحد.

أجواء...

وجهان لنفس المسرحية

تتمتع كل شخصية "بقدرات" معينة ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالقصة. لذلك لن أفسد أي شيء على الإطلاق. مرة أخرى، تعد Alan Wake 2 تجربة كاملة يجب تقديرها حتى أدق التفاصيل، لأنها أيضًا وقبل كل شيء التفاصيل هي التي تصنع الفارق. إذا اشتكى بعض الأشخاص من المناطق المفتوحة للغاية أو "الفارغة" للغاية (نظرًا لأننا لا نقضي وقتنا في القتال في Alan Wake 2)، أو الذين سيجدون أن اللعبة مسطحة جدًا وسيئة الوتيرة... فسوف يفعلون ذلك بالتأكيد أفتقدها الكثير من الأشياء الصغيرة هنا وهناك. البيئات، والشخصيات التي نلتقي بها، والتفاصيل المخفية في الإعداد، كل شيء مهم ويجعل اللعبة رائعة. القرائن هنا وهناك، الصور أو في بعض الأحيان جملة بسيطة ستبدأ في إبراز النظريات الأكثر فضولًا.

إذا كانت القصة تأسرك، وهو ما سيحدث بالتأكيد إذا كنت حساسًا لهذا النوع من الاقتراحات، فسوف تكون دائمًا في حالة تأهب وتفكر وتحاول فهم ما يحدث. يعد سرد القصص البيئية أمرًا مهمًا للغاية، سواء تم وضعه تحت أنوفنا مباشرة، أو تم مزجه بخبرة في الخلفية كما لو لم يحدث شيء. تتمتع Remedy بموهبة حقيقية في بناء أكوانها، وقد قدم الفنانون العاملون هنا كل شيء. لكن Alan Wake 2 يعتمد أيضًا بلا خجل على أفضل ما هو متاح في كل مكان تقريبًا. لقد تعاملنا مع مشاهد جديرة بإقبال كبير من الأفلام الحقيقية، مع عرض مسرحي فخم ومبتكر في كثير من الأحيان. تستمر اللعبة في تكرار أن الفن مهم، وهذا واضح. مؤثرات ضوئية، إخراج فني، OST… نحن مندهشون في كل لحظة. يتم عمل كل شيء لضمان المشهد، ويا ​​له من مشهد!

عندما لا يحاول Alan Wake 2 إخافتنا، فإنه يثير الإعجاب. تجد اللعبة طريقة لإعادة اختراع بعض الحيل المسرحية السينمائية لتقديم شيء رائع وفني، حتى لو كنا قد رأينا هذا في بعض الأحيان في مكان آخر، نادرًا ما رأينا أفضل منه. عنوان Remedy مفاجئ ولا يتكرر أبدًا، ولكن عندما يتكرر مرة أخرى، يكون ذلك مبررًا. ثم نجد أنفسنا منغمسين تمامًا في هذه القصة التي تأتي إلينا، نحن اللاعبين، علاوة على ذلك. المتعة كاملة.

تكون المراحل مع آلان مرهقة بشكل خاص في كثير من الأحيان

إنه ليس رعب البقاء البسيط

ومع ذلك، كل شيء ليس ورديا. Alan Wake 2، على سبيل المثال، يميل أحيانًا إلى أن يكون له يد قوية في القفزات، هذه حقيقة. لذلك، بالنسبة لي، هذا هو المطلوب بالضبط وبقدر ما لا شيء، وأعني لا شيء، يسمح لنا بمعرفة متى سيصلون، ليس لدينا شعور "قطار الأشباح" على الإطلاق أو "الخوف السهل". ومن ناحية أخرى، يخاطر البعض بأن يصابوا بخيبة أمل عندما يتفاجأون دون أن يتوقعوا ذلك وأكثر من مرة. هل كانت اللعبة بحاجة إلى أن تكون مخيفة؟

لا، ليس حقا. إنها تقدم بالفعل العديد من المشاهد المجهدة والمؤلمة، دون الانغماس في رعب البقاء أو ألعاب الرعب. نحن نتعامل هنا حقًا مع فيلم رعب وإثارة. ولكن لا يزال يتعين علينا الاعتراف بأن اللعبة تثير القلق بشكل خاص. المواضيع التي يتناولها، طريقته في تقديم نفسه... الجو العام يعطي شعوراً بعدم الارتياح. نحن لا نكون هادئين أبدًا، بل ونكون أقل هدوءًا أثناء الاشتباكات.

المؤثرات البصرية ناجحة للغاية.

يتميز Alan Wake 2 ببعض المعارك الأساسية الجميلة. حفنة من الأسلحة، وأحيانًا تكون حصرية لأحد الشخصيتين، ومصباحًا يدويًا للدفاع عن النفس. كما في العمل الأول، الضوء هو سلاح في حد ذاته. تتيح لنا الشعلة إزالة الظلام الذي يغطي خصومنا لجعلهم عرضة للخطر. وبالمثل، فإن الاختباء على مرأى من الجميع يجعل أعداءنا عميانًا. حيث نميل إلى الاختباء في الظلام للاختفاء، في Alan Wake 2، نحن آمنون في دائرة الضوء. ويتجلى ذلك في الغرف الاحتياطية، وهي ملاذات حقيقية للسلام والتي يغمرها الضوء بشكل منهجي. بالطبع، سيكون من المستحيل القتال أثناء محاولتك البقاء جيدًا تحت المصباح.

إذا حاولت إساءة استخدامه، فإن ملجأ النور الخاص بك سوف يتلاشى إلى حد الانقراض، مما يتركك وحدك لمواجهة شياطينك. إن الحيوانات الوحوش حكيمة إلى حد ما، ولكنها تقدم بعض الأعداء المخادعين أو المخيفين للغاية. أقسم لك أنني لن أذهب إلى دار رعاية المسنين مرة أخرى دون قلق، انتهى الأمر. يبقى الشعور بالقتال المسلح صادقًا دون كسر ثلاث أرجل بطة. سيكون لنا أيضًا الحق في مراوغة صغيرة لطيفة لتجنب ضربات المجرفة، ولكن لا يوجد تدحرج أو غوص، فنحن نبقى على شيء بطيء جدًا من حيث اللعب. Alan Wake ليست لعبة إطلاق نار، ولا حتى لعبة رعب البقاء ذات التوجه العملي، إنها لعبة جوية. حيث لا يزال يستعير قدرًا كبيرًا من رعب البقاء في الطريقة التي يدفع بها اللاعب لإدارة مخزونه وتخزينه وأشياءه والمواد الاستهلاكية.

فلنتنفس، كل شيء سيكون على ما يرام..

إنه في الأواني القديمة...

تحتوي اللعبة على عدد لا يحصى من العناصر التي يمكن استخدامها لفتح الممرات أو المحتوى أو مجرد التقدم. حتى أننا سنذهب ذهابًا وإيابًا في بعض الأحيان. لا يوجد شيء محبط، خاصة وأن معظمها لن يكون إلزاميًا، حيث سيتم ربطها بمحتوى إضافي، لكننا سنفعل ما يكفي لمنح Alan Wake 2 بُعدًا مدرسيًا قديمًا قليلاً. شعور سنجده أيضًا عندما ننظر إلى مخزوننا المكون من صناديق حيث سنقوم بتخزين العناصر التي ستشغل كل منها مساحة، مما يجبرنا على حساب حركتنا، كما هو الحال في Resident Evil، بالقدوة. علاوة على ذلك، سيتم توفير صندوق "سحري" لتخزين الأشياء التي يمكن استرجاعها من أي غرفة استراحة. الطراز القديم!

من ناحية أخرى، سواء كانت المدرسة قديمة أم لا، سيظل أبطالنا يتحركون بشكل طبيعي، وليس مثل 6 أطنان، وهي عادة نوع رعب البقاء الذي استوحت منه طريقة اللعب. من ناحية أخرى، سأشتكي من كون الكاميرا قريبة جدًا وبعيدة عن الكتف، مما يمنعنا أحيانًا من الاستمتاع الكامل بالبيئات إذا كنا مكتظين قليلاً. من ناحية أخرى، فإنه يضيف أحيانًا القليل من التوتر عندما يتربص الأعداء، أو بكل بساطة عندما يبدأ أذهاننا في إنتاج أفلام حول ما يمكن أن يحدث، وهذا ينطبق بشكل خاص على الغابة على سبيل المثال، أو في أروقة منزل مهجور. المترو... آلان ويك 2 يرينا البلد. أخيرًا، سنتحدث أكثر عن البيئات في الوقت الحالي.

قد لا يبدو الأمر كذلك، لكننا هنا بأمان... لبعض الوقت.

آلان ويك 2 يملأ أعيننا وآذاننا

غالبًا ما يمشي الكاتب المسكين عبر متاهة تشبه الحلم وكابوسية. مدينة خيالية في نيويورك حيث يسود الرعب والجنون. من جانبها، ستقوم ساغا بزيارة بحيرة كولدرون وضواحيها في أغلب الأوقات. ولكن حتى لو كنا نميل إلى البحث في نفس الأماكن، فالحقيقة هي أننا لن نشعر بخيبة أمل من الرحلة. آلان ويك 2 هو ببساطة سامية. ودون حتى الحديث عن التقنية، فالإخراج الفني مجنون. لقد ضاعف الفنانون في العمل إبداعهم ليقدموا لنا أفكارًا فنية مذهلة تمامًا مثل هذه الصور الظلية المتراكبة على رؤيتنا أو لعبة الظل والضوء، كل شيء رائع للغاية، درس.

على الكمبيوتر الشخصي أولاً، طالما أن لديك جهازًا جيدًا، سيحق لك الاستمتاع بلعبة متطورة جدًا تعتمد على أحدث تقنيات Nvidia (DLSS 3، وRay Tracing، وما إلى ذلك). من الناحية الفنية، إنه أمر لا يصدق. في البداية، لم يكن كل شيء وردياً. هناك بعض الأخطاء الرسومية هنا وهناك على وجه الخصوص، ولكن منذ إصدار التصحيحات، أصبحت الأمور أفضل بكثير. لقد كانت اللعبة بالفعل رائعة وقابلة للعب إلى حد كبير، أما الآن فهي مستقرة وجميلة بشكل ملحوظ. انها جيدة ومفصلة وملهمة. من ناحية أخرى، سيتعين عليك أن تكون قادرًا على الاستفادة من تكوين قوي بما يكفي للاستفادة من كل ذلك. ستتطلب أحدث تقنيات Nvidia RTX 40XX على الأقل ولا تتوقع اللعب بسلام مع خيارات رسومات جيدة بدون RTX 4070 على الأقل. إذا كان DLSS 3.0 وأحدث الإضافات المتعلقة بـ Ray Tracing لا يثير اهتمامك، فاستهدف الحصول على RTX 3080 على الأقل لتتمتع براحة البال دون تقديم الكثير من التنازلات.

بخلاف ذلك، إذا كان لديك جهاز PS5 أو Xbox Series في متناول اليد، فهذا مثالي. يعمل Alan Wake 2 كالسحر، ويحتوي على العديد من أوضاع الرسومات ويبدو رائعًا أيضًا. أقل دقة وتفصيلاً من تلك الموجودة على الكمبيوتر الشخصي وبدون تأثيرات ما بعد المعالجة لتحسينها، ولكن لدينا لعبة جميلة جدًا، سلسة كما ينبغي أن تكون وممتعة للغاية. كما لو أن المشهد البصري لم يكن كافيًا، فإن Alan Wake 2 يعد أيضًا درسًا في تصميم الصوت. إنه جيد ومصنوع وغامر بشكل لا يصدق. لا ينبغي التفوق على OST بقطع مؤثرة بشكل خاص تتخلل كل فصل من فصول اللعبة والموضوعات التي تأخذنا على الفور تقريبًا إلى عالمها. فرحة للآذان.