Age of Mythology هي واحدة من تلك الألعاب التي تركت بصمة لا تمحى على عالم إستراتيجية الكمبيوتر. لقد برزت من خلال الجمع بمهارة بين آليات الإدارة والاستراتيجية الخاصة بسلسلة Age of Empires مع عالم غني بالآلهة والمخلوقات الأسطورية والأبطال الأسطوريين.
على جهاز الكمبيوتر، تركت بعض الألعاب علامة فارقة على أجيال من اللاعبين، وعصر الأساطير هو واحد منهم. عندما تم إصداره في عام 2002، أحدث ثورة صغيرة في الترخيصعصر الإمبراطورياتتقديم عناصر خيالية لأول مرة. بالنسبة للعديد من الأطفال والمراهقين في ذلك الوقت، لم تكن هذه مجرد لعبة، بل كانت تجربة حقيقية. تم عرضه في محلات السوبر ماركت من خلال العروض التوضيحية القابلة للتشغيل، وقد أتاح للعديد منهم الفرصة لاختبار قدرات الكمبيوتر الشخصي العائلي. وبالنسبة للأكبر سنًا بينكم، كانت هذه أيضًا وسيلة للتحقق مما إذا كانت مدخراتكم الثمينة قد تم استثمارها بشكل جيد في تكوين متين. ومن الواضح أنه بعد مرور 22 عامًا، كنا قادرين على الاختبار بحماس معين:عصر الأساطير إعادة سرد. ولكن هل كانت هذه العودة من الموت تستحق العناء؟

عودة الكلاسيكية العظيمة
لذلك تتضمن هذه النسخة الجديدة بأمانة العناصر الأساسية التي أدت إلى نجاح النسخة الأصلية. تتمحور اللعبة حول ثلاث حضارات رئيسية قابلة للعب: اليونانيون والمصريون والإسكندنافيون، ولكل منها مجموعة من الآلهة الخاصة بها ووحدات خاصة ومباني متميزة.
تجري أحداث Age of Mythology في الوقت الفعلي، حيث يجب على اللاعبين جمع الموارد (الطعام والخشب والذهب والنعمة الإلهية)، وبناء وتوسيع قاعدتهم، وتشكيل الجيوش، واستدعاء المخلوقات الأسطورية لمواجهة أعدائهم. تبدأ كل لعبة باختيار إله رئيسي يؤثر على أسلوب لعبك من خلال قوى إلهية محددة ووحدات أسطورية فريدة.
مع تقدم اللعبة، يمكنك أيضًا اختيار آلهة ثانوية عند التقدم إلى العصر التالي، حيث يوفر كل منهم مكافآت إضافية ووحدات جديدة. يظل نظام التقدم هذا عبر العصور الأربعة (القديم والكلاسيكي والبطولي والأسطوري) في قلب طريقة اللعب، مما يسمح بزيادة تدريجية في قوة قواتك. نظام لم يتقدم في السن على الإطلاق ولا يزال فعالاً حتى بعد مرور سنوات.

هيكل مطابق للأصل
تنقسم لعبة Age of Mythology Retold إلى حملات وسيناريوهات وأوضاع متعددة اللاعبين. الحملة الرئيسية، التي لم تتغير في بنيتها، تغمرك في مغامرة ملحمية حيث تتابع مآثر الأبطال مثل أركانتوس وأمنحتب وأياكس. تمزج هذه القصص بين التاريخ والأساطير بمهارة، مع مهام متنوعة تتراوح بين الدفاع عن مدينتك ضد موجات الأعداء إلى مهام طلب المساعدة من الآلهة. يتيح وضع اللاعبين المتعددين، من جانبه، للاعبين التنافس عبر الإنترنت أو محليًا، مع إمكانية تكوين ألعاب مخصصة وفقًا لظروف النصر المختلفة. الهيكل متطابق ولكن بعد كل شيء.
عملية تجميل ترحيب
تحتفظ لعبة Age of Mythology Retold المعاد تصميمها بالكامل بجوهر اللعبة الأصلية مع تحديثها. تمت إعادة تصميم الرسومات بالكامل لتتوافق مع المعايير الحالية، مع الاهتمام بشكل خاص بالتفاصيل. توفر التضاريس، على سبيل المثال، عمقًا وإضاءة جميلة تذكرنا بالتحسينات التي تم إجراؤها على Age of Empires III: Definitive Edition (وهو نفس المحرك أيضًا). تم أيضًا إعادة صياغة نماذج الشخصيات على نطاق واسع، مما يجعل المخلوقات الأسطورية والوحدات البشرية أكثر واقعية. صحيح أنه بعد فوات الأوان، كانت وجوه الوحدات في ذلك الوقت عبارة عن هريسة حقيقية من وحدات البكسل.
دون الوصول إلى مستوى البراعة والحداثة الذي تتمتع به شركة الأبطال من حيث العرض، تظل أعمال التحديث هائلة. من الصعب مقاومة متعة إعادة اكتشاف الوحدات الأسطورية التي تتحكم فيها واحدة تلو الأخرى، مثل Hydra أو Scarab. بالإضافة إلى الأنسجة، نجد أيضًا تأثيرات الإضاءة الديناميكية (رائعة للبطاقات في مصر) بالإضافة إلى تتبع الأشعة (ولكن ليس عبر RTX من Nvidia).

عملية شد الوجه التي تعمل بشكل رائع
هذا الإصدار ليس مجرد نسخة معدلة، ولكنه إصلاح شامل. تمت إعادة إنشاء الرسوم المتحركة بالكامل لتكون أكثر مرونة وأكثر انسجامًا مع العصر. لا تتوقع ثورة مع قتال مصمم بأسلوب Total War، ولكن من الناحية البصرية، فهي أقل آلية وأقل تشنجًا، وببساطة أكثر متعة.
وفوق كل ذلك، تم إعادة تسجيل الموسيقى التصويرية في نسخة سيمفونية. على الرغم من أن الموسيقى، الممتازة بالفعل، لم تخضع لتغييرات كبيرة، إلا أن التحسينات نجحت في تحقيق التوازن بين التقاليد والابتكار، وغرس ديناميكية مثيرة للاهتمام بشكل خاص للاستماع إليها. ولذلك فإن جودة الصوت الشاملة تستحق الثناء.
محتوى كبير، مع ميزات جديدة رائعة
تتضمن اللعبة كل المحتوى من الإصدار الأساسي بالإضافة إلى التوسعة الأولى The Titans، التي تقدم العمالقة والحضارة الأطلنطية. إضافة تشهد على العناية التي تمت في هذا الإصدار الجديد، بعيدًا عن العمل البطيء. خاصة وأن لعبة Age of Mythology Retold لا تقوم فقط بإعادة صياغة الماضي ودمج ميزات جديدة، مثل نظام تحديد أولويات المهام للقرويين، والاستكشاف التلقائي والتحكم في الحركة والهجوم لتحسين الاستهداف. على الرغم من أن هذه الإضافات قد تبدو واضحة لعشاق RTS المعاصرين، إلا أنها لا تزال موضع ترحيب بإدخال تحسينات على لعبة يزيد عمرها عن 20 عامًا.
تعمل العديد من الميزات الجديدة الأخرى، مثل قائمة إمكانية الوصول الجديدة ونظام الإشعارات الصوتية، على إثراء التجربة دون تغيير طريقة اللعب الأصلية. نشعر أن اللعبة أرادت أن تقترب قدر الإمكان مما تقدمه Age of Empires 4 حاليًا وقد نجحت. تتيح هذه الإضافات الشعور بثقل الوقت بشكل أقل وتبسيط التجربة بشكل كبير. يمثل الاستكشاف التلقائي وحده خطوة هائلة للأمام من اللعبة الأساسية، حيث كان عليك إدارة الوحدات المعزولة على الجانب الآخر من الخريطة أثناء محاولتك صد هجوم العدو. انتهت هذه المحنة أخيرا.

بالإضافة إلى مكثفة
في الواقع، تم تعديل كل جانب من جوانب اللعب تقريبًا، بدءًا من كيفية عمل القوى الإلهية وحتى الخصائص المحددة لكل حضارة. على سبيل المثال، يمكن الآن تفعيل قوى الآلهة، التي كانت تقتصر في السابق على استخدام واحد، عدة مرات بتكلفة متزايدة للموارد. تفتح هذه الديناميكية الجديدة الطريق أمام استراتيجيات جديدة في ساحة المعركة، وبالتالي تقترب مما تقدمه بعض الألعاب المعاصرة مثل Total War Warhammer بنظام الأبطال الخاص بها. وتكون النتيجة واضحة بشكل خاص في وضع المناوشة، الذي يزداد حدة مع استمرار اللعبة بفضل الاستخدام الهائل للقوى على مر العصور، مثل Lightning of Zeus الشهير، والذي يسمح لك بتحويل وحدة معارضة بحجم واحد إلى رماد. طلقة واحدة. إذا كان فيلم Age of Mythology لا يزال ملحميًا، فإنه يصعد خطوة إضافية نحو أوليمبوس.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن الآن تفعيل الوحدات الأسطورية والبطولية، ذات القدرات الخاصة، عند الطلب، مما يوفر تحكمًا أكثر دقة للاعب. كما أنهم يرون أن إحصائياتهم تزداد بمرور الوقت، مما يجعلها ذات صلة طوال اللعبة. كلما تقدمنا على مر العصور، أصبحت وحداتنا أكثر قوة، مما يبرز الشعور بالارتفاع التدريجي في قوة فصيلنا. لم نعد نشعر بهذا الشعور غير السار بالركود كما كان الحال مع اللعبة الأساسية.

مرحبًا بكم في عام 2024
وأخيرا، تم إعادة تصميم المباني، وخاصة العجائب. من الآن فصاعدا، يؤدي بنائها إلى "عصر العجائب" (بطريقةالحضارة)، مما يسمح لك بفتح ترقيات قوية، مثل تقليل تكلفة القوى الإلهية. تم أيضًا إثراء وضع اللاعبين المتعددين بأكثر من عشر خرائط جديدة. إن التزيين على الكعكة، وليس آخرًا، نظام البطاقات التي يتم إنشاؤها عشوائيًا يضمن تجربة متجددة دائمًا. ومما لاحظناه، فإن هذا لا يغير تصميم مستوى الخريطة تمامًا، ولكنه يسمح لك بتغيير طريقة اللعب عن طريق تعديل مواقع الموارد بشكل كبير. إنها لعبة مثالية حقًا لأولئك الذين لا يحبون أسلوب التشغيل الآلي في StarCraft، حيث يتعين عليك تعلم نمط بطاقات معينة للحصول على ميزة على خصمك.
بعض نقاط الضعف
على الرغم من كل هذه الميزات الجديدة ونقاط القوة الرئيسية في هذه النسخة الجديدة، لا تزال هناك بعض الإحباطات الصغيرة، مثل استحالة إعطاء أمر الهجوم عبر الخريطة المصغرة، أو عدم وجود اقتراح تلقائي لوضع مباني معينة، وهي ميزة وجدت في عصر الامبراطوريات الثاني: الطبعة النهائية. وتتعلق النقطة الحاسمة الأخرى بتحديد المسار، الذي يظل يمثل مشكلة في بعض الأحيان، حيث لا يتمكن القرويون من العثور على موقع البناء أو الوحدات المسدودة بعوائق بسيطة.
لقد كان هذا دائمًا مصدر إزعاج للألعاب الإستراتيجية، ومن الواضح أنه يمثل حاليًا أكبر عيب في لعبة Age of Mythology Retold. ليس هناك ما هو أكثر إزعاجًا من رؤية قواتك تندفع عبر مسار معقد، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى تدمير تكتيك تم التخطيط له بعناية. وعلى الرغم من هذه المضايقات، تظل لعبة Age of Mythology Retold تجربة إيجابية للغاية. انفجار حقيقي للحنين إلى الماضي ولكن بدون مضايقات لعبة قديمة جدًا. أكثر ما يمكن أن تسأل عنه؟ نأمل فقط أن يتم حل مشكلة تحديد المسار من خلال التصحيح بعد الإصدار.
