اختبار صعود رونين: بين Nioh وشبح تسوشيما، المعيار الجديد؟

بعد لعبة Nioh وWo Long Fallen Dynasty الرائعة، يعود استوديو Team Ninja مع Rise of the Ronin، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة عالمية مفتوحة تتميز بصعوبة حادة أكثر من أي وقت مضى. بعيدًا عن الإنتاجات السابقة للفريق، وعدت هذه اللعبة الحصرية الجديدة لـ PS5 بأن تكون اللعبة الأكثر طموحًا في الاستوديو وهي محقة في ذلك. إن لعبة Rise of Ronin ضخمة وسخية وواسعة وتقدم الكثير للقيام به، وربما أكثر من اللازم. لكن السؤال الحقيقي هو: هل تستحق التجربة خوضها؟ نعم، لكن الأمر سيعتمد عليك كثيرًا.

إن Rise of the Ronin ليست لعبة سهلة للانخراط فيها، والكتابة عنها حتى بعد أكثر من أربعين ساعة من اللعب ليست بالأمر السهل. تبحث اللعبة لساعات طويلة ويبدو أنها تقدم ميزات جديدة طوال الوقت دون معرفة ما يجب فعله بها على الفور. وسيستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يعرف أخيرًا إلى أين يريد الذهاب، وهو فصل كامل في الواقع. قسم كامل من اللعبة سيستغرق ما يقرب من عشر ساعات بالنسبة لي، كل شيء سيعتمد على ما تفعله في العالم المفتوح.

رحلة رونين الذي لا يعرف حقًا إلى أين هو ذاهب

نيوهوآخرونأسرة وو الطويلةكان لديه مقترحات يمكن التعرف عليها للوهلة الأولى. ألعاب تقمص الأدوار الشبيهة بالأرواح والتي تعتمد على مزيج من العناصر التاريخية والأسطورية لإنشاء عالمها. ينسى فيلم Rise of the Ronin الأساطير ويثبت نفسه في الواقع، في القرن التاسع عشر في اليابان. لقد كان وقتًا غنيًا جدًا بالتاريخ، وقبل كل شيء، ذو أهمية كبيرة للبلاد. لكن الاستوديو يريدنا أيضًا أن نكون قادرين على الحصول على قدر معين من الحرية، على الأقل ما يشبه ذلك، عن طريق إضافة طبقة من الخيال إلى كل ذلك. نتابع بعد ذلك قصة Twin Blades، وهما طفلان تم إنقاذهما بصعوبة في شبابهما على يد مجموعة صغيرة غريبة تسعى إلى إعادة النظام إلى البلاد.

بعد المرور عبر صانع شخصيات جيد التجهيز (مثل Wo Long Fallen Dynasty باستثناء بعض الخيارات) ووضع وجه لطفلينا الصغار البالغين الآن، نبدأ مغامرتنا. المقدمة أيضًا مختصرة جدًا، فقط لتكون بمثابة مرحلة تعليمية.
يتم إلقاء المخاطر في وجوهنا دون الكثير من الشرح وسننهي هذه الساعة الأولى من اللعب بـ "الخاتمة" التي سنظل نبحث عن معناها بعد ساعات. يتم إطلاقنا بعد ذلك في العالم المفتوح بهدف واحد على الخريطة: الوصول إلى المدينة الأولى والوحيدة في المنطقة.

النار على الشفرات رائعة ©KiKiToès - Gameblog

فترة تاريخية مثيرة..

في هذه المرحلة، لم يخبرنا Rise of the Ronin بأي شيء بعد، كل ما نعرفه هو أننا نبحث عن توأمنا الذي اضطررنا إلى مغادرته فجأة بعد المقدمة. وفقط بعد لقاء صدفة نصل إلى جوهر الأمر من خلال تقاطع المسارات مع ريوما ساكاموتو. في التاريخ الياباني، إنها ليست أكثر ولا أقل من أسطورة حقيقية. إنه بطل بالنسبة للكثيرين، وسيكون له تأثير كبير على مستقبل اليابان. ويعتبر هو الذي غير كل شيء وبفضله أصبحت البلاد على ما هي عليه اليوم. هذا فقط. لذلك سنسترجع إلى حد كبير جميع الأحداث التي أدت إلى تغيير العصر الياباني تمامًا جنبًا إلى جنب مع الشخص الذي ساعد في تغيير كل شيء، ولكن من خلال لعب دور شخص ثالث ليس لديه ما يفعله هنا ولديه اهتماماته الخاصة.
النتيجة للأسف ليست مقنعة للغاية. نحن لا نهتم حقًا بمؤامرة شخصية لدينا ولا يعرف الاستوديو ماذا يفعل بها كثيرًا لدرجة أنه ينقلنا من مهمة إلى أخرى بذرائع سخيفة. لا يستغرق المايونيز لحظة واحدة، وفي بعض الأحيان يقوض تمامًا الحبكة الأخرى، الأكثر إثارة: تقسيم اليابان، تاريخها، ثورتها.

لماذا لا نتبنى بالكامل فكرة صنع لعبة تاريخية عميقة بدلاً من الدفع بها من خلال الرغبة في تقليد شخصية أجنبية؟ مفارقة عندما نتعلم السياق الجيوسياسي في ذلك الوقت. لسوء الحظ، يخطئ فريق Ninja الهدف، ويتلقى السرد نجاحًا كبيرًا. الصورة الرمزية الخاصة بنا هي في النهاية مجرد يد مسلحة. ومع ذلك، فإن المطورين يجربون الأشياء حقًا، على سبيل المثال من خلال إتاحة الفرصة لنا لاتخاذ خيارات، لصالح أحد الفصيلين الكبيرين اللذين يمزقان البلاد إلى قسمين، ولكن في الواقع، إلى الحد الذي تتبع فيه اللعبة التاريخ، فإن حقيقي، سوف ندرك بسرعة أن كل هذا مجرد تزيين للنوافذ. ونتيجة لذلك، لم يعد اتخاذ الاختيارات مهمًا، بل سنجده مرهقًا.

أول مدينة كبيرة في اللعبة ©KiKiToès - Gameblog

لكن يا له من عار! السياق عبارة عن منجم ذهب، ومن الممتع جدًا متابعته أيضًا. أنا لا أدعي أنني مؤرخ، لكن الاستوديو يتابع بالتأكيد الثورة العظيمة في ذلك الوقت. تلك التي قادت اليابان إلى الانفتاح في القرن التاسع عشر ودفعتها لتصبح الدولة القوية التي هي عليها الآن. لأغراض اللعبة، لا تزال هناك بعض التنافرات، أو أن بعض الشخصيات لها أدوار مختلفة، أو أنها أكبر سنًا أو أصغر سنًا لتناسب الحبكة. كما أن التوقيت الزمني لا يُحترم بشكل كامل، ولكن بشكل عام، نحن موجودون. سنلتقي بالأساطير التاريخية الحقيقية من جميع مناحي الحياة، اليابانية والأمريكية والإنجليزية وحتى الفرنسية! سيكون بعضهم أيضًا أبطالًا يمكن اللعب بهم، وإخوة في السلاح يمكنهم مرافقتنا في المهام ويمكننا تكوين روابط معهم.

السرد والعلاقة بين الصورة الرمزية الخاصة بنا والشخصيات لها مكان كبير في Rise of the Ronin. اللعبة أكثر تفصيلاً من جميع عناوين الاستوديو الأخرى مجتمعة. إنها تثرثر، أحيانًا لا تقول شيئًا مثيرًا للاهتمام حقًا، لكنها تتحدث كثيرًا. الكتابة ليست سيئة، لكنها ليست الأفضل أيضًا. إنه يتابع بشكل جيد للغاية رغم كل شيء، وهو سخي، ويمكنك الرجوع إلى موسوعة غنية جدًا في أي وقت للحصول على تفاصيل حول الأحداث و/أو الشخصيات. من ناحية أخرى، الدبلجة ليست كذلك. اللعبة متاحة بعدة لغات، بما في ذلك لغتنا.

لذلك، سنميل إلى اللعب بالفرنسية أو الإنجليزية أو اليابانية في إنتاج من هذا النوع، ولكن ما كنا نرغب فيه قبل كل شيء هو أن نكون قادرين على الاستمتاع بنسخة "واقعية" تتناسب تمامًا مع السياق التاريخي والاقتراح اسمح لكل شخص بالتحدث بلغته أثناء المشاهد السينمائية، والتي ستكون الأكثر تماسكًا. لأن رؤية ياباني يقول إنه يجد صعوبة في التحدث باللغة الإنجليزية بينما يتحدث الإنجليزية بشكل مثالي تقريبًا... من الصعب تصديق ذلك، تمامًا مثل رؤية الأمريكيين يتحدثون باللغة اليابانية فيما بينهم في السفارة... ومن الغباء أن تسمع الشخصيات غير القابلة للعب يتحدثون لغتهم إذا كنت تستمع بعناية أثناء التجول في المدينة.

لا يزال هناك جو مثير للاهتمام ©KiKiToès - Gameblog

يواجه Rise of the Ronin صعوبة في البدء

سرعان ما يضعنا فيلم Rise of the Ronin في دائرة الأحداث، ولكن من الغريب أن الأمر سيستغرق بعض الوقت قبل أن يصبح الأمر جذابًا حقًا. السبب بسيط للغاية، حيث تم إخراجها من المهام الرئيسية وسياقها، أما المهام الثانوية فهي ليست مثيرة حقًا، على الرغم من أنها مفيدة جدًا لفتح رفاق جدد يمكننا الذهاب معهم في مهمة، أو أشياء وأوضاع مفيدة جدًا في القتال. الأنشطة الإضافية ليست أكثر تطلبًا، لأننا ببساطة سنعيد النظام إلى البؤر الاستيطانية أو البلدات عن طريق تصفية جميع الأعداء في القطاع. ولحسن الحظ، فإن الأساليب متنوعة، ويمكننا عمومًا الهجوم كما نراه مناسبًا.

لذلك يمكننا الذهاب إلى هناك بصراحة مع كاتانا في متناول اليد، أو خلسة عن طريق قتل الجميع بدقة باستخدام خطاف التصارع للوصول إلى المرتفعات بسهولة. من بين الأهداف الإضافية، يمكننا أيضًا قتل الأعداء الأقوياء (الهاربين) الذين غالبًا ما يكونون في مناطق الخطر التي يجب علينا تحريرها واستعادة الكثير من المقتنيات (القطط أو الصور على سبيل المثال). كلاسيكية، كي لا نقول عامة. إن الاستكشاف ليس أمرًا مثيرًا حقًا، حتى لو كان بإمكانك الاعتماد على حصان في أي وقت أو على الطائرة الشراعية الشهيرة، وهي شديدة الاستخدام. ومن ناحية أخرى، فهي تكافئ كثيرًا، نظرًا لأن كل مهمة أو إجراء محدد أو كنز يتم اكتشافه سيعزز ارتباطنا بالمنطقة. سوف تكسب مكافآت خاصة وفقا لذلك. نفس الشيء عندما يرتفع مستوانا وسمعتنا مثل رونين.

عندما تريد، تقدم اللعبة تركيبات جميلة ©KiKiToès - Gameblog

وبصرف النظر عن العناصر والمعدات، فإن استكمال الأهداف سيمنحك أيضًا الخبرة التي يمكن تحويلها لاحقًا إلى نقاط مهارة. هنا، يقوم فريق Ninja باتخاذ القرار الحكيم للمزج بين تطوير الشخصية الكلاسيكية والأرواح. يُترجم هذا إلى مصدرين يمكنك استخلاصهما عند القيام بالمهام أو الاستكشاف. شخصية XP، من المستحيل أن نخسرها والتي ستعزز بطلنا، والكارما، التي، مثل الخبرة في النفوس، يمكن أن تضيع في حالة الوفاة. ولذلك سيكون من الضروري تخزين أكبر قدر ممكن وتحويلها إلى نقاط مهارة. باستخدامها، يمكنك شراء حركات جديدة، وقدرات خاصة، ومجموعات أو حركات جديدة لأداءها في الاستكشاف أو القتال.

ولن يكون الأمر أكثر من اللازم، لأن اللعبة تؤذي بسرعة، سيئة للغاية. منذ اللحظة التي تختار فيها وضع الصعوبة العادي، تصبح لعبة Rise of the Ronin صعبة للغاية. وفي الوضع الصعب، يكون الأمر أسوأ. حتى لو كان الأمر أقل تعقيدًا من Nioh أو Wo Long بعد فوات الأوان، فالحقيقة هي أننا لن نكون قادرين على الذهاب إلى هناك وأيدينا في جيوبنا، ناهيك عن المهام الرئيسية، الأكثر إثارة للاهتمام، الموصى بها المستويات. كما ترون، سيتعين عليك العمل قليلاً، وجمع المعدات، ورفع المستوى، وفتح مهارات قيمة لتتمكن من تجاوزها.

أحيانًا تكون التصميمات الداخلية ناجحة ©KiKiToès - Gameblog

مثالية من الناحية الفنية

لن أكذب عليك، فغالبًا ما نفعل ذلك لأنه قسري. ولذلك يتباطأ التقدم وتستغرق الأحداث المثيرة للاهتمام وقتًا طويلاً. ما يميز فريق Team Ninja هو أنه يجبرنا على السفر من خلال وضع المهام الرئيسية في كثير من الأحيان في الطرف الآخر من المنطقة. على طول الطريق، سنواجه أنشطة ثانوية، مما يحد من انطباع التسوية القسرية. أخيرًا، المشكلة الأخيرة، من الناحية البصرية، من الواضح أن Rise of the Ronin ليست دعوة للسفر.

إنه ليس شقيًا للغاية، لكنه كلاسيكي جدًا، يهدف الاتجاه الفني إلى الواقعية بينما ينسى أن البيئة في بعض الأحيان تكون سامية بشكل طبيعي. تفتقر الصور البانورامية إلى الحيوية والإبداع، لكننا لا نشعر بالدهشة أبدًا، حتى لو كانت مسافة المشاهدة مجنونة تمامًا. على سبيل المكافأة، من الناحية الفنية، فهي مثالية للغاية. لدينا وضعان للعبة، لكن وضع الأداء فقط هو الذي يمكن اللعب به في الواقع. في وضع الدقة، يبرز معدل الإطارات ولا يمكننا الاستمتاع بشكل كامل بطريقة اللعب المتوترة والمبهجة للغاية، وهي نقطة القوة الكبيرة في Rise of the Ronin. أخيرًا، في وضع تتبع الشعاع، سنستفيد من المزيد من تأثيرات الإضاءة الطبيعية، ولكن مرة أخرى، سيكون للأداء أثرًا كبيرًا. لذلك ليست مربحة.

ناهيك عن أنه بغض النظر عن الوضع، فإن اللعبة تعاني من القطع والأنسجة غير الجذابة والشخصيات و/أو نماذج البيئة غير الجذابة لجهاز PS5. لذلك، سيحق لنا الحصول على بضع لحظات من الشعر، حتى ولو كانت لقطات جميلة بصراحة، أو ألوان متلألئة أو تسلسلات ستجذب الأحشاء بفضل تصويرها السينمائي وإخراجها على وجه الخصوص، ولكن من أجل ذلك سيتعين علينا الوصول إلى الجزء الثاني من الجزء الثاني. لعبة.

قبل ذلك، ينتظرك فصل كبير ومتوسط ​​إلى حد ما مدته حوالي عشر ساعات. لقد رسم المطورون بشكل متكرر أوجه التشابه بين لعبتهم ولعبة Ghost of Tsuشيما، المعيار في هذا النوع. والحقيقة هي أنه حتى لو كان الأخير أكثر سينمائية بشكل متعمد ويقدم نفسه تقريبًا على أنه رؤية خيالية للوقت أثناء عرضه ومضاعفة اللقطات، فإن فيلم Rise of the Ronin لا يقترب منه.

لدينا الحق في الحصول على تأثيرات فائقة الأناقة، لكنها سرعان ما تصبح فوضى ©KiKiToès - Gameblog

الجزء الثاني من Rise of the Ronin يستحق الالتفاف

من ناحية أخرى، فإن Rise of the Ronin، في جزئه الثاني والتالي، رائع من البداية إلى النهاية. بالفعل، أصبحت البيئات الجديدة أكثر ديناميكية بكثير للاستكشاف، والتحديات تجعلنا نشعر بالمشاركة مرة واحدة وإلى الأبد. تأخذ القصة الشخصية لبطلنا أيضًا بُعدًا جديدًا ونفتح أيضًا خيارًا يسمح لنا بتغيير التاريخ حرفيًا (على الورق لسوء الحظ). القليل من إمكانية إعادة اللعب سيجعلنا نكتشف وجهًا جديدًا لمهمات معينة، ولكن أيضًا حدود هذه الحرية الشهيرة التي يقدمها المطورون.

كل الطرق تؤدي إلى روما كما يقول الآخر. على أية حال، كنت قد بدأت أرغب في التخلي عن وحدة التحكم، ووجدت نفسي لم أعد أحسب ساعات اللعب التي قضيتها، وأردت أن أرى ما سيحدث بعد ذلك، لقد شعرت بالإدمان أخيرًا، كما كنت أتمنى أن أكون كذلك منذ البداية . رحيل. وعلى الرغم من أن نقاط الضعف لا تختفي أبدًا حتى النهاية، إلا أن الحقيقة هي أنها ستسحق من قبل كل شيء آخر، وهذا أمر جيد. ولكن مرة أخرى، من المؤسف حقًا أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً لبدء اللعبة، نظرًا لأن ذلك قد يكون ضارًا حقًا. سيعتمد الأمر على كل شخص، ولكن إذا كنت مثلي باردًا في البداية، فامنحه فرصة. يقال.

التسلل هو الحل ©KiKiToès - Gameblog

معارك مثالية ومكثفة ومتطلبة تمامًا

من ناحية أخرى، تتمتع لعبة Team Ninja بميزة كبيرة جدًا: طريقة لعبها. متعة خالصة، وحشية، ودموية، ومتطلبة، ومثيرة، وعصبية للغاية. لم يعد الاستوديو بحاجة إلى إثبات نفسه في الميدان، لقد عرفنا ذلك منذ فترة، ولكن مع هذه اللعبة الجديدة، فإنه يرفع المستوى إلى أعلى قليلاً. بالفعل، لدينا الحق في طريقة لعب مختلفة لكل سلاح وهناك أكثر من عشرة منها. السيوف، والشفرات المزدوجة، والسيف الثقيل، والكاتانا، والبندقية، والقوس... إنه مهرجان. ولكن بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الأوضاع لكل منها والتي تغير الطريقة التي يجب أن تتعامل بها مع المعارك.

توفر الكاتانا، على سبيل المثال، ما يقرب من عشرة أوضاع مختلفة للعديد من طرق اللعب. يختلف التوقيت والضربات وحتى الضرر من وضعية إلى أخرى. سيتعين عليك أيضًا تغييرها بانتظام نظرًا لأن كل طريقة من طرق القتال لها نقاط قوة ونقاط ضعف ويمكن أن تمنحك الميزة أثناء القتال أو على العكس من ذلك تفقدها. يمكننا تجهيز ثلاث أوضاع لكل سلاح وتغييرها بسرعة، تمامًا كما يمكنك التبديل من سلاح إلى آخر. نظام التفادي والمراوغة المصمم على غرار نظام Wo Long سيكمل الأمر برمته.

التحمل، هنا كي، هو مرة أخرى المورد الأساسي للهجوم أو الدفاع عن نفسك. نظرًا لأن المقياس الفارغ مرادف للصدمة، فسيتعين عليك مراقبته باستمرار والتأكد من استنفاد مقياس خصومك. ألعاب تقمص الأدوار الأكشن كثيرة جدًا، وقد تغلبت عليها جميعًا، لكنني نادرًا ما رأيت زواجًا فعالاً مثل زواج Rise of the Ronin. طريقة اللعب سهلة الاستخدام، ولكنها عميقة، ناهيك عن التعقيد. وإذا كنت غالبًا ما تضيع في تعيين المفاتيح عندما تريد تغيير الأسلحة والوضعية على سبيل المثال، فستجد نفسك سريعًا تفعل ذلك بسلاسة شديدة، حتى في منتصف التحرير والسرد. ثم يصبح الأمر مبهجًا للغاية، خاصة وأن تصميم الرقصات في المعارك لا يصدق مرة أخرى، على الرغم من أنه أقل جوًا من Wo Long Dynasty.

المعارك شديدة حقًا وتبدو رائعة على الشاشة ©KiKiToès - Gameblog

بفضل هذه اللعبة الجذابة للغاية، تمكنت Rise of the Ronin من جذب انتباهنا الكامل بمجرد مواجهة الأعداء، حتى لو كان الاستكشاف أو الجري بين النقاط المثيرة للاهتمام على الخريطة يجعلنا ننام. إن الحيوانات ليست كبيرة جدًا، لأننا نسخر بشكل أساسي من الجنود عندما لا يكونون حيوانات برية. يوجد عدد قليل من النخبة في اللعبة بالطبع، لكن اللعبة تظل حكيمة للغاية، نظرًا للسياق التاريخي و"الحقيقي". لا يوجد شياطين إذن، ولكن بضعة جبال من العضلات متشابهة. قد لا يكون الرؤساء من جانبهم مثيرين للإعجاب بصريًا، لكنهم سيظهرون لك كل الألوان. سنلاحظ أيضًا بعض قمم الصعوبة غير المتوقعة في نفس المهمة، في النهاية، على سبيل المثال، عندما يكون من الضروري هزيمة عدوين مخادعين في نفس الوقت.

ولكن لا يوجد شيء لا يمكن التغلب عليه، ولكن الأمر المزعج هو عندما يكون لديك ما يقرب من 5 شخصيات تتقاتل في نفس الوقت. خلال مهمات معينة، يمكنك اللعب بشكل تعاوني مع رفيقين آخرين، عبر الإنترنت (لكن لم تتح لي الفرصة لاختبار الوظيفة) أو يتم التحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي. ثم يرافقنا رفاق تمت مواجهتهم طوال القصة ويقاتلون إلى جانبنا بأسلوب لعبهم ومهاراتهم. سيكون من الممكن السيطرة عليهم.

المشكلة هي أنه عندما تواجه واحدا أو اثنين من الزعماء على سبيل المثال، والذين يستخدمون أيضا مهارات خاصة وتأثيرات نارية، فإن قراءة المعارك تصبح صعبة للغاية. الموت لأنك تفويت فرصة التفادي هو شيء واحد، لكن التعرض للقتل بسبب انفجار يخفي الرسوم المتحركة لأرجوحة السيف هو أمر جنوني. بشكل عام، الذكاء الاصطناعي لرفاقنا ليس سيئًا، فهم يعرفون كيفية الهجوم والدفاع عن أنفسهم أو استخدام مهاراتهم إذا لزم الأمر، ولكن طالما أن كل شيء يأتي معًا، فهذه كارثة. وهذا صحيح أكثر لأن الرسوم المتحركة مفصلة للغاية، والتأثيرات (التمويه، الدم، الشرر) عديدة واللعبة متوترة للغاية، مثل أحدث إنتاجات الاستوديو.

حتى بالأيدي العارية قاموا بالتنظيف وكانت المعارك ناجحة ©KiKiToès - Gameblog

الشياطين القديمة لفريق النينجا

لسوء الحظ، تتبنى Rise of the Ronin أيضًا العادات السيئة لعناوين Team Ninja الأخيرة. على سبيل المثال، توقع أن يتم دفنك حرفيًا في الأشياء. إنهم موجودون في كل مكان، وفي كل مكان، ومرة ​​أخرى في كل مكان. ليس من غير المألوف أن يكون لديك أكثر من مائة قطعة من المعدات، على سبيل المثال، جميعها بإحصائيات مختلفة، حتى لو كانت متطابقة. مباهج العشوائية. في هذا الصدد، يعتبر Rise of the Ronin أقرب إلى Nioh منه إلى Wo Long. ولكن مثل كليهما، فهو وابل من الغنائم. لحسن الحظ، هناك خيارات لتفكيك أو إعادة بيع الفائض الذي لا تريده تلقائيًا، ولكن حتى مع ذلك، غالبًا ما يكون الأمر أكثر من اللازم. سيكون هواة الإحصائيات في الجنة، ولكن بالنسبة للآخرين، سيتعين عليك القيام بذلك. لحسن الحظ، حتى لو لم تكن القوائم رائعة للغاية، إلا أنها لا تزال قابلة للقراءة بشكل عام.

بالإضافة إلى الإحصائيات، ستغير المعدات أيضًا مظهر شخصيتنا، ولكنها ستسمح لشرطة الموضة بالهدوء. في أي وقت، سيكون من المستحيل قفل المجموعات المخصصة حتى لا تغير ملابسك مرة أخرى. رحلة إلى مخبأنا وهذا كل شيء. يمكننا أيضًا إنشاء أزياء كاملة باستخدام قطع المعدات التي تم جمعها أثناء رحلاتنا، الأمر نفسه ينطبق على الأسلحة. بهذه الطريقة، لا يزال بإمكانك أن تبدو أنيقًا، حتى لو أجبرتك الإحصائيات على ارتداء خوذة فلاحية قبيحة.

تحتوي لعبة Rise of the Ronin على الكثير من الميزات المشابهة، الكثير في الواقع. التقاط القطط واستئجارها، والصور التي يمكنك التقاطها في كل مكان للفوز بالمكافآت، والأهداف الخاصة التي يجب إكمالها لخدش بعض المقتنيات... العرض سخي، لكنك تضيع بسرعة خاصة أنه لا يوجد شيء متعالٍ حقًا وحتى أقل أهمية.

هناك، تشعر بالتوتر ©KiKiToès - Gameblog