متوفر رسميًا منذ 18 فبراير ، تحولت معلنة في النهاية إلى آر بي جي أعمق مما قد يعتقد المرء في البداية ، على الأقل ما رأيناه. تلتزم لعبة Obsidian الجديدة ، ومع ذلك كان من الأهمية بمكان الوصول إلى نهاية القصة الرئيسية لتقدير الإمكانات الكاملة تمامًا. فهل هي مقدمة رائعة لأجهزة Xbox الحصرية لعام 2025؟ هنا هو الاختبار النهائي لإصدار جهاز الكمبيوتر الخاص به.
مرفوضمن نوفمبر 2024 إلى فبراير 2025 لـ "تخفيف تراكم لاعبي Xbox»، ديكسيت فيل سبنسر ،معلنوأخيراً تم إصدارها لمدة شهر عندما تكون المنافسة صعبة بشكل خاص على هذا النوع من آر بي جي. يحدث ذلك بالفعل بعد الغامرة و "التاريخية"المملكة تأتي الخلاص 2، وسيتبعهامثل التنين: القراصنة ياكوزا في هاوايETالوحش هنتر البريةالجانب الياباني. ومع ذلك ، قد يكون من العار تفويت هذا العنوان الجديد تمامًا من الاستوديو الشهير Obsidian ، المتاح على جهاز الكمبيوتر الشخصي ، و Sbox Series و (خاصة؟) تمريرة اللعبة. على الورق ، تقترح خلط الكون الرائع لترخيص C-RPG الخاص بهأعمدة الأبديةو type Action-RPG Gameplay في العالم المفتوح لـتداعيات فيغاس الجديدة/العوالم الخارجية. ملغم في نهاية المطاف إلى حد ما ، على الرغم من مزيف أكثر أو أقل غير مقبول.
قصة كتبتها اختياراتنا بالتأكيد غير معلنة من الاهتمام
كما هو الحال في أي لعبة من أحداث الذات ، تبدأ قصتنا في المعلنة مع إنشاء شخصيتنا ، التي تبين هنا لتكون عضوًا في محكمة إمبراطور Aedyr ، وهو فصيل قوي للغاية في عالم الأعمدة. من البداية ، يمكن أن تؤجل الأداة المقترحة. الخيارات المختلفة للوجوه والخيارات لتخصيصها قليلة بالفعل. يمكننا أيضًا تجسيد إنسان أو قزم فقط ، في عالم ، مهما كان غنيًا بالأنواع المختلفة جدًا. نقطة أخرى قد لا تكون لذوق الجميع: على الأقل الزوائد الغريبة ، والتي تجد مبررًا في سيناريو اللعبة. لحسن الحظ ، من الممكن إخفاءها ، ما لم يكن ما يعادل السلامر في آخرنا دائمًا حلمك الخفي. بمجرد تعريف مظهره ، لا يزال يتعين علينا اختيار وظيفة شخصيتنا داخل الإمبراطورية. سيكون هذا بمثابة نوع من "فئة البدء" لتوجيه أسلوب لعبنا وفقًا للإحصاءات التي هي القوة والبراعة والدستور والإدراك والتصميم والذكاء. كل هذا سوف يفتح خيارات الحوار المختلفة ، لتجسيدنا Aedyrian الإلهية كما هو الحال في لعبة الأدوار الحقيقية التي تستحق الاسم.

هنا ، نحن على استعداد لإنجاز مهمتنا للإمبراطور ، أي أن نذهب كمستحضر في الأراضي الحية ، والتحقيق في مرض غريب ومظلم ناتج عن جراثيم فطرية وتحويل المصابين إلى الوحوش. إشارة أخرى إلى آخر منا ، هل تقول؟ وبطبيعة الحال ، تخفي هذه المهمة هدفًا مزدوجًا ، وهي الإمبراطورية التي ترغب في توسيع أراضيها عن طريق استعمار هذه الدولة البرية ، التي يسكنها فقط من المتمردين واليد اليسرى. لذلك ، في هذا الكون حيث المؤامرات السياسية والدمج الخارقة للطبيعة التي تضع قصته. مثل ألقاب سبج السابقة ، من الواضح أن تاريخها هو أكبر نقطة قوية لها ، والتي ستمنح مكانًا كاذبًا لشخصيتنا لتشكيلها.
في المهام الرئيسية والثانوية ، فإن المعلنة ستقوم بالفعل بوضعنا بشكل منهجي في مواجهة معضلات أخلاقية إلى حد ما القرنية ، مع تأثير معين على العالم من حولنا. لذلك ، لا تزال موهبة الكتابة في Obsidian تستجيب جيدًا ، من أجل سعادتنا الأكبر. إنه يصور هنا من الأراضي الحية من التماسك العظيم ، كل ذلك في الفروق الدقيقة ، حيث تكون الحدود بين الخير والشر غامضة. مثال نموذجي بهذا المعنى: هل يجب علينا ، بصفتنا ، كأريريان ، أن نخدم مصالح شعبنا ونجلب الاستقرار والانضباط إلى هذه الأراضي البرية ، أو الدفاع عن السكان في مواجهة الطموحات الملتوية لفصيل يشرح كل ما يلمسه ؟ لا يزال الصراع الداخلي للانبعاثات يكثف عندما تبدأ شخصيتنا من بداية المغامرة لسماع صوت غريب يهمسه في أذن الكلمات المهدئة ووعود السلطة. من هذا الكيان؟ ماذا تريد وهل نثق بها؟ عنصر آخر سيغير القصة بشكل كبير وفقًا لخياراتنا تجاهها. في هذا الموضوع ، لا يمكننا المساعدة في رسم مواز مع الزائر الغامض لأحلامنا في بوابة بالدور 3 ، ولا يزعجنا على الإطلاق.

سيكون تحقيقنا للقضاء على Mallever على أي حال خيطًا أحمر مثيرًا عالميًا لرحلتنا في معلن. هذا يجد استنتاجًا مقنعًا إلى حد ما ، مع تسليط الضوء على مجموع جميع قراراتنا بتأثيرات معينة. في مناسبات عديدة ، ستواجه اللعبة بالفعل معضلات أخلاقية مفجعة ، مع عواقب وخيمة. على سبيل المثال: هل يجب علينا على الفور التخلص من الأشخاص المصابين بـ Malovern ، ولكن دون اقتلاع المشكلة في المصدر ، على ضوابط متعصب متعطش للدم في وطننا ؛ أو أرفقهم بالسحر ، ولكن على حساب الآلاف من الأرواح المحيطة؟ الكثير من اللحظات المهمة من هذا النوع ، والتي ستقوض إداناتنا بوضوح ، أو حتى وضع أنفسنا في دور الخصم ، إذا كانت هذه هي رغبتنا. ستحتل هذه القصة المتصاعدة من البداية إلى النهاية على أي حال خمسين ساعة من اللعب بعد أن فعلت جميع المهام المتاحة تقريبًا. ومع ذلك ، يمكننا أن نناقش مع مدرب نهائي ، على أي حال في جزءنا الأول ، يفتقر إلى التأثير ، وخاتمة تركتنا إلى حد ما على ... جائع. يقال إننا فضوليون للغاية لمعرفة الخيارات المختلفة التي ستقدمها. معلنة لذلك يعرض بعض إمكانات إعادة التشغيل.
سواء كان ذلك قد يظهر اتجاهًا فنيًا رائعًا ، يتنقل بمهارة بين الزخارف الملونة للغاية والبيئات المظلمة ، التي تزعجك ، يذكيك بـ Morrowind. يتم حمل الكل بواسطة محرك غير واقعي 5 الذي لا يزال يزين الكل. من وجهة نظر فنية ، تعمل اللعبة أيضًا بشكل جيد ، وذلك بفضل سيولة مستمرة مع جميع المعلمات تمامًا على جهاز الكمبيوتر التجريبي الخاص بنا. ومع ذلك ، فقد واجهنا بعض الحشرات والتعطل المفاجئ ، ولكن لحسن الحظ ليس إلى حد منع تقدمنا تمامًا.

من ناحية أخرى ، يمكننا استنزاف حقيقة أن NPCs لم تحصل على نفس مستوى الاهتمام مثل المجموعات. للعودة إلى الوجوه المقدمة أثناء إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بنا ، نلاحظ بسرعة أنه تم نسخ الضباط وتطبيقها على جميع البشر والجان والأقزام التي سنلتقي بها. الأنواع الأخرى للأسف لا تفعل أفضل. جميع الرسوم المتحركة الوجه والجسدية تفتقر أيضا بقسوة من الحياة. هذا بصراحة يكسر الانغماس في هذه الأراضي الحية التي من الواضح أنها لا تحمل هذا الاسم بفضل سكانهم. نفس الملاحظة لرفاقنا الأربعة الذين سينضمون إلى مجموعتنا ومتى. حتى لو كنا نقدر التعرف عليهم واكتشاف ماضيهم المثير للاهتمام حقًا لاستكشافه ، فسنكون بالتأكيد بعيدًا جدًا عن إتقان بوابة بالدور 3 والعجائب المسموح بها من قبل المعدة المتحركة في هذا المجال لجعل هذه التفاعلات أكثر مصداقية. إذا كان التفاعل مع NPCs "الآلي" أمر غير مقبول بالنسبة لك ، فقد لا يرضيك للأسف. نقطة سوداء كبيرة تدمر للغاية في منتصف لوحة خلاف ذلك جميلة حقًا للبحث والمتابعة في اللدائن المثيرة التي يخبرنا بها. أخيرًا ، لاحظ أن اللعبة تقدم Dubbing حصريًا باللغة الإنجليزية ، وهي مترجمة بشكل طبيعي. إذا كان جيدًا عمومًا ، فيمكن أن يؤدي الأمر أيضًا إلى تأخير أنصار أو أصوات VF.

أعمدة العوالم الخارجية
وبالتالي فإن قصة المعلنة وجانبه "لعب الأدوار" المفترض تمامًا تستفيد بوضوح من نسبه إلى أعمدة الأبدية ، أنفسهم ورثة بوابة Baldur الأسطورية. من ناحية أخرى ، فإن طريقة اللعب الخاصة به أكثر من العمل السابق في أول شخص/ثالث من Obsidian. ومع ذلك ، أراد الاستوديو الاستفادة من هذا العنوان الجديد لتنشيط الصيغة. في هذه النقطة ، تكون النتيجة ناجحة بشكل عام. يمكننا بالفعل التعامل مع الحرية العظيمة لوحة واسعة من الأسلحة والإكسسوارات: السيوف ، الخناجر ، الرماح ، المحاور ، الجماهير ، كل ما يديه ؛ عصا ، كتاب تعويذة ؛ قوس ، مسدس (مع إمكانية وجود واحدة في كل يد) وبندقية. لذلك هناك بوضوح لجميع الأذواق. يرافق هذا الترسانة المقدم أيضًا مرونة معينة في تطور شخصيتنا.

تقريبًا ، لدينا الاختيار بين ثلاث أشجار: Warrior و Prowler و Mage. ومع ذلك ، من الممكن خلط التخصصات ، وتنويع أسلوب اللعب بشكل كبير. وبالمثل ، فإن تطور شخصيتنا ينطوي على تخصيص النقاط في إحصائياتنا الرئيسية. من المستوى 15 ، سوف نفوز فقط نقطة واحدة فقط كلا المستويين. هنا مرة أخرى ، سيتعين عليه بالضرورة اتخاذ خيارات. لحسن الحظ ، لدينا إمكانية ، لبعض العملات الذهبية ، لإعادة تعيين كل هذا كما نرغب. نفس الملاحظة لرفاقنا ، الذين سيكونون قادرين على تعلم مهارات فريدة وجعلها تتطور ، مع خيار إعادة ضبط كل شيء إذا لزم الأمر. أخيرًا ، لدى الصورة الرمزية العديد من القوى الإلهية ، بسبب أسلافها ، والتي يمكننا فتحها (أو لا ، اعتمادًا على تطلعاتنا) على مدار التاريخ. في أي حال ، لديهم ميزة كونهم أقوياء بشكل خاص. ولكن هل اللعبة تستحق الشمعة؟ الأمر متروك لك لتقرر.

الكل لطيف إلى حد ما في المعارك ، مع عناصر التحكم التفاعلية والضربات المؤثرة في الرسوم المتحركة وتصميمها الصوتي. أننا نود أن نلعب ذراعه الكبيرة في الدروع الثقيلة ، ومقاتلة Agile التي تتناوب هجمات متستر ، والمبارزات بأسلحة خفيفة وإطلاق النار عن بعد ، يغرق الساحر خصومه في المطر من التعويذات ، أو مزيج من الثلاثة ، لوحة المفاتيح/ لوحة المفاتيح الماوس أو وحدة التحكم في اليد مرضية للغاية. كل هذه الإجراءات تتطلب إعادة شحن التحمل بمرور الوقت ، ومانا للتعافي من خلال استهلاك الجرع أو الطعام للسحر. هناك موارد سيكونان ضروريين لتكوينها. اعتمادًا على النمط المطلوب من اللعب ، لذلك من الضروري استثمار عدد معين من النقاط في تحديد التحمل ، وفي ذكاء مانا. أخيرًا ، من الواضح أن الدستور ضروري للحصول على شريط حياة كبير بهدف اتباع نهج يرتديه بشكل أساسي على المشاجرة. في هذا المستوى ، يمكننا أن نذهب إلى القوة أو البراعة. سيؤدي هذا التصور إلى تحكم فرصنا في الضربات الحرجة لإلحاق أضرار بعشرة أضعاف. ديناميكية تريد أن تكون بسيطة ، ولكن الكل فعالة.
طوال تقدمنا ، سنجد أيضًا العديد من الأسلحة "الفريدة" والدروع ذات الصلاحيات الخاصة بقدر ما تستخدم ، مثل إلحاق الأضرار الأولية أو نمنح نقاطًا ثمينة في إحصاءات معينة. كن حذرًا ومع ذلك: يجب جمع الموارد المختلفة لتحسين قدراتها ، وقبل كل شيء زيادة إحصائياتها. باستثناء أن هذا هو واحد من أكبر النقاط السوداء في طريقة اللعب المعنية. أثناء استكشاف الأراضي الحية ، لن يتطور مستوى خصومنا في مدى كفاية معنا. لذلك ، سنقع بالضرورة في عدة مرات على الأعداء المقاومة للغاية لهجماتنا ، والتي من ناحية أخرى ، يمكن أن تجلبنا إلى بعض السكتات الدماغية بالكاد. بمجرد تحسين معداتنا ، يتم عكس الاتجاه تمامًا تمامًا. إن خطأ منظمة العفو الدولية غير الذكية بشكل عام ، وأفضل تدوير بسرعة ، ونقص كبير في التنوع في أنماط هجماتهم. نفس الملاحظة لـ "الرؤساء" ، والتي هي بشكل عام مجرد "أكياس PV التي تكتب" أعداء عاديين ". هناك نقطة ضارة أخرى على موازنة متذبذبة قليلاً لصعوبة اللعبة: من الصعب في بعض الأحيان العثور على الموارد اللازمة لتحسين جودة معداتنا. لذلك من الضروري عمومًا اختيار حفنة دقيقة من الأسلحة والدروع التي يجب الاحتفاظ بها ، في خطر الانتثار وبالتالي تجد نفسك تباطأ بشكل مؤلم في تقدمنا ضد أعداء المستوى الأعلى. لاحظ أن الأخيرتحديثلقد أجرت اللعبة تغييرات كبيرة بهذا المعنى ، دون التخلص تمامًا من المشكلة.

إذا قدرنا سيولة اللعب والحرية التي يقدمها لنا في تطوير شخصيتنا ، فإن مفارقة الاضطرار إلى الحد من نفسه في اختيار معداته لمتابعة المغامرة أكثر هائلة يمكن أن تشكل فرامل معينة. لاحظ أن لدينا من جانبنا جعل اللعبة بأكملها في صعبة (مستوى قبل الأخير من الصعوبة). لذلك دعونا نراهن أن الموقف أكثر قابلية للإدارة بشكل سهل أو طبيعي. حظًا سعيدًا من ناحية أخرى إذا كنت تخطط للعبها على "حضن الملعون" ، والذي يجب أن يتحمل اسمه بالتأكيد.
الأراضي الحية البرية ، ولكن لا تزال الترحيب؟
الحديث عن التقدم ، دعنا ننتهي من نظرة عامة على الأراضي الحية من خلال الاهتمام بجانب "عالم شبه مفتوح" من اللعبة. أربعة في العدد. مرة أخرى ، ينتشر العنوان بشكل جميل للغاية من البلاستيك الجميل ، كل منطقة مع جو فريد حقًا واتجاه فني. من الغابات المورقة إلى الأراضي البركانية التي تستحق موردور من خلال المستنقعات الزرقاء أو الصحارى البلورية ، سنرى البلاد بوضوح.

نحن نقدر أيضًا حقيقة أن هذا يتركنا أحرارًا تمامًا في استكشافنا لعالمه ، دون منعطف أو بوصلة لنا للكشف عن الألغاز التي تنتظرنا. يتم ذلك بشكل طبيعي تمامًا ، على سبيل المثال ، على سبيل المثال هيكل مثير للاهتمام في المسافة ، أو عبر قرية أو مدينة سنجد فيها التجار والطلب المنطقي. يحمل استكشاف اللعبة أيضًا تركيزًا معينًا على العمودي ، مع جانب منصة تفاعلي ومفاعل إلى حد ما للسماح لنا بالبحث حقًا عن جميع الزوايا الممكنة التي يمكن تخيلها. مع كل هذا ، نحن مشغولون جيدًا ، ويتم مكافأة فضولنا بشكل عام من خلال الكنوز المختلفة لزيادة تعزيز شخصيتنا ... لبعض الوقت.

في حالتنا ، بدأ من دواعي سروري الاستكشاف أن ينفد بشكل خطير من المنطقة الثالثة من اللعبة. وبالتالي ، فإن معظم الأسلحة والدروع التي وجدت لم تبرر الاستثمار في الموارد النادرة لتوصلها إلى نفس المستوى ، لحسن الحظ بعض الاستثناءات. ما هو أكثر من ذلك ، كل منطقة كبيرة بما يكفي ، دون أي إطار لتسريع رحلاتنا. أخيرًا ، تم إخفاء بعض الأماكن البارزة بشكل جيد للغاية ، مع وجود مفتاح للمكافأة التي نادراً ما تستحق جهود البحث في نهاية اللعبة. والدرع. وهكذا ، تجنبنا هذا لإهدار الكثير من الوقت اللازم لإدارة مخزوننا بالإضافة إلى ذلك.