XDefiant: تحديث جديد بالتغييرات المتوقعة

يستمر تحديث لعبة FPS XDefiant المجانية من Ubisoft، مع تصحيح جديد يجلب العديد من التغييرات التي يطلبها اللاعبون بانتظام.

ملخص

في زاويتها الصغيرة، توجد لعبة FPS المجانية من UbisoftXDefiantتواصل مسيرتها الناجحة. لقد أقنع الاقتراح الأساسي العديد من اللاعبين الذين يبحثون عن بديل لـ Call of Duty. ومع ذلك، لا تزال اللعبة تعرض بعض المشكلات التي لاحظها المجتمع بشكل متكرر. التحديث الجديد المسمى Y1S1.2 يصحح جزءًا كبيرًا من هذا.

يستمر XDefiant في التحديث دون تأخير كبير

منذ 2 يوليو، أطلقت XDefiant رسميًا موقعهاالموسم الأول. وبالتالي فإن هذا التحديث هو الثاني منذ ذلك التاريخ. لذلك تظهر Ubisoft وتيرة ثابتة إلى حد ما في تصحيح FPS المجاني الخاص بها. يركز هذا بشكل خاص على مشكلات الخادم، وهي النقطة التي واجه فيها العنوان صعوبات منذ إطلاقه في 21 مايو. حتى الآن، كان اللاعبون الذين لديهم أكثر من 150 اختبارًا يواجهون أوقات انتظار لا نهاية لها. يجب أن يتغير هذا مع تحديث Y1S1.2. وبالمثل، يجب أن تكون عملية التوفيق أقل احتمالًا لإرسال اللاعبين إلى مناطق ليست خاصة بهم، وبالتالي يجدون أنفسهم في طوابير طويلة جدًا بسبب ارتفاع مستوى اتصال الاتصال (ping).

فيما يتعلق بطريقة اللعب، فإن أولئك الذين يستغلون خطأً يسمح لهم بالتحرك بشكل أسرع سيتم معاقبتهم بالبقاء في مكانهم. أخيرًا، تلقت العديد من الأسلحة تحسينات أو إنقاص قوة في القوى من أجل توفير بعض التوازن في هذا الصدد. أوضح مارك روبين، المنتج التنفيذي لبرنامج XDefiant، أيضًا أنه من المتوقع حدوث تغييرات أخرى من هذا النوع في التحديث القادم. على أية حال، ستجد جميع ملاحظات التصحيح للعام 1 الموسم 1.2 أدناه، مترجمة من اللغة الإنجليزية بواسطتنا.

ملاحظات تصحيح Y1S1.2 الكاملة

طريقة اللعب

  • تم إصلاح التأخير في إعادة التحميل أو تبديل الأسلحة أو نشر الأجهزة الذي يحدث عندما يضغط اللاعبون بسرعة على زري إطلاق النار والقدرة.
  • اللاعبون الذين استفادوا من اختراق السرعة سيجدون أنفسهم الآن عالقين في مكانهم، وهو عكس ما كانوا يبحثون عنه.

الفصائل

  • بعد التوصل إلى اتفاق مع شركة الأدوية GSK، سيُعرف فصيل Team Rainbow الآن باسم GS-Kommando. لا تتردد في الاستمرار في الاتصال بهم Grenzschutzkommando لتوفير الوقت.
  • تم إصلاح مشكلة تجاهل DedSec Spiderbots للضحايا الذين استهدفهم اللاعب سابقًا أثناء نشرهم. الآن سوف يعانقون الوجوه، الجديدة والقديمة، بنفس الحماس.
  • يمكن للاعبين مرة أخرى إزالة DedSec Spiderbots من وجوههم. من الصعب أن نفهم السبب؛ الجميع يحب Spiderbots.
  • تم تحسين وظائف مجموعة Intel الخاصة بـ Echelon. والآن ينبض كل أربع ثوانٍ بدلاً من كل ثلاث. يظل الأعداء مظللين لمدة ثانية واحدة بدلاً من 2.7 ثانية، لذا يجب على الجميع أن يظلوا منتبهين.
  • لم يتم تنشيط بعض القدرات دائمًا أو توقفت عن العمل في بعض الأحيان. انها ثابتة.

بطاقات

  • تم إصلاح مشكلة غريبة كانت تسمح للاعبين بالخروج من منطقة النشر في Times Square مبكرًا عند القفز من إطار الصورة.

أوضاع اللعبة

  • تم تحديث شاشة قائمة الأوضاع لعرض جميع أوضاع اللعبة المتاحة.
  • تمت إضافة نص قائمة يوضح أن الرتبة البرونزية سيتم فتحها عند الفوز الأول.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ظهور رمز القفل الصغير على المكافآت المصنفة حتى لو حصل عليها اللاعبون بشكل عادل.

أسلحة X المتحدية

تم تعديل الأسلحة المختلفة لتحقيق التوازن في اللعب. فيما يلي التغييرات على مواصفات التسجيل الخاصة بك:

  • زاد الضرر من مسافة قريبة M4A1 من 17 إلى 18.
  • تمت زيادة الضرر من مسافة قريبة MDR من 17 إلى 19.
  • زاد الضرر المتوسط ​​المدى لـ MP5A2 من 13 إلى 14. وزاد مضاعف ضرر طلقة الرأس من 1.35x إلى 1.4x.
  • تمت زيادة المدى القصير لـ MP5A2 من 16 مترًا إلى 18 مترًا. وزاد متوسط ​​مداه من 25 م إلى 27 م.
  • تمت زيادة سرعة MDR ADS من 300 مللي ثانية إلى 250 مللي ثانية.
  • تمت زيادة وقت الركض M44 (وقت الركض قبل إطلاق النار) من 350 م.ث إلى 400 م.ث.
  • تمت زيادة وقت خروج TAC-50 Sprint من 600 م.ث إلى 625 م.ث.
  • تمت زيادة وقت إطلاق L115 Sprint من 550 م.ث إلى 575 م.ث.
  • اكتسبت بنادق القناصة (M44 وTAC-50 وL115) زيادة طفيفة في التشتت عند إطلاق النار من الورك (على عكس التصويب عبر العدسة).
  • تم تحسين العرض المرئي للطلقات التتبعية وإخراج حافظة الذخيرة بحيث يتحرك كلاهما بعيدًا عن أسلحتهما بشكل أكثر دقة.
  • تم تعديل كيفية اكتشاف نظام التصويب لمدخلات اللاعب بحيث يعود تعافي الارتداد إلى التركيز بدلاً من تعطيله بسبب توتر اللاعب غير المقصود في خضم القتال.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسمح للاعبين بإطلاق النار تلقائيًا عند العودة إلى الحياة إذا علقوا زري إطلاق النار والركض أثناء الموت.

صوتي

  • إصلاحات الرسومات والصوت المختلفة.

الغواصين

  • تم إصلاح قيمة نقطة الإصابة على شاشة القتل (من واحد إلى صفر) للاعبين الذين يقتلون لاعبين آخرين بعد الوفاة (عن طريق لغم قريب موضوع في مكان جيد، أو قذائف حارقة، أو استراتيجيات هجوم مستمرة مماثلة).
  • في السابق، كان اللاعبون الذين لديهم أصوات أعلى من 150 مللي ثانية ينتظرون وقتًا غير ممتع في التوفيق. لقد قمنا بتحسين إعدادات التوفيق بحيث يتم تقييم اختبار الاتصال بشكل متكرر أكثر، وهو ما من شأنه أن يقلل بشكل كبير من أوقات انتظار التوفيق. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الآن للاعبين ذوي أي مهارة في اختبار الاتصال الوصول على الفور إلى منطقة التدريب، حيث يمكنهم التغلب على إحباطاتهم في اختبار الاتصال بطريقة صحية وبناءة.
  • إصلاحات الأعطال المختلفة.

مصدر :يوبيسوفت