على الرغم من أنها لاقت استحسان النقاد بشكل أفضل من أخيها الأكبر،الشر المقيم 7 خطر بيولوجيوقد بيعت (حتى الآن) بشكل أقل جودة منالشر المقيم 6. ومع ذلك، لا يبدو الأمر مزعجًاكابكوم. ورسميا سيكون العكس..
ملخص
ألعاب الفيديو (التي ينتجها كبار الناشرين على الأقل) هي منتجات تجارية هدفها تحقيق أفضل مبيعات ممكنة (والآن توليد أكبر قدر ممكن من المال على المدى الطويل عبر محتوى إضافي). حتى لو كان بعض اللاعبين يميلون إلى نسيان ذلك، فهذه حقيقة.
لكن في Capcom، يعد الاستقبال النقدي مهمًا جدًا أيضًا. في بعض الأحيان أكثر أهمية. وعلى أية حال، هذا ما قاله ستيوارت ترنر للموقعصناعة الألعابعندما تم التطرق إلى موضوع المبيعات العالمية للعبة Resident Evil 7 Biohazard (5.1 مليون)، مقارنة بمبيعات Resident Evil 6 (7.1 مليون):
على الرغم من أنه يجب علينا إرضاء المساهمين، إلا أن أداء الأعمال ليس هو المهم فقط.هناك دائمًا عنصر فني يسمح لنا بتحديد النهج الصحيح. إذا قارنا Resident Evil 7 و Resident Evil 6، فإن الأرقام ليست هي نفسها من حيث الربحية. وهذه ليست مشكلة.حققت Resident Evil 7 جميع أهدافها داخليًا.لقد تم استقباله بشكل جيد للغاية.وعلى بعض المستويات، فإن الحصول على تقييمات جيدة حقًا يعني بالنسبة لشركة Capcom بقدر ما يعنيه لعبة تبيع الملايين والملايين. نحن نفضل اللعبة التي حصلت على 9 (من أصل 10 في المتوسط) وبيعت أقل من اللعبة التي حصلت على 6 وبيعت أكثر.
توضح Capcom أيضًا أنها تركز بشكل أقل على مبيعات اليوم وفترة الإطلاق مقارنة بالمبيعات طويلة المدى. وفقًا لممثل الناشر الياباني، تستمر مبيعات Resident Evil 7 في تحقيق أداء جيد جدًا. حتى أنه يدعي أن اللعبة تظل اللعبة الرئيسية للواقع الافتراضي اليوم.
مع العلم أنه في نفس المقابلة،تشير كابكوم إلى أنه لم يعد من الممكن إطلاق ترخيص AAA جديد بميزانية تسويقية تزيد عن عشرة ملايين يورو وأنه يجب الآن إطلاق تراخيص جديدة عبر الألعاب الصغيرة.أقل خطورة"،"ومن الواضح أن حجم المبيعات يظل مع ذلك في قلب المناقشات.