بالكاد بدأ عام 2024، وبالفعل ظهرت أخبار سيئة للغاية في عالم ألعاب الفيديو. إنه لأمر محزن للغاية، هذا ما نعرفه.
ملخص
عام 2024 هو بداية صعبة لعالم ألعاب الفيديو، والأخبار السيئة تستمر في القدوم(انظر أخبارنا حول هذا الموضوع). بعد العديد من عمليات التسريح من العمل في Riot Games، جاء الدور على عملاق آخر يعاني من الوضع الحالي، مع رحيلات كبيرة. إنه بالتأكيد وقت صعب بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو، وهو أمر مؤسف للغاية. ونتمنى أن يتوقف هذا النزيف في أقرب وقت ممكن. من أجل رفاهية الموظفين والصحة الجيدة للألعاب المستقبلية. هذه المرة، الاستوديو هو المسؤول عن ذلكسلاحف النينجا: آخر رونين المتأثر.
أخبار حزينة لاستوديو لعبة Ninja Turtles القادمة
Black Forest Games، الاستوديو المملوك لمجموعة Embracer والمعروف بإعادة إنتاج ألعاب Destroy All Humans! وكذلك لتطوير العنوانسلاحف النينجا: آخر رونين(سلاحف النينجا)، تواجه موجة من تسريح العمال.
في الواقع، وفقًا لتقرير صادر عن Kotaku، تأثر حوالي 50% من المطورين في Black Forest Games. والذي يمثل ما يقرب من 50 شخصًا من إجمالي 110 موظفًا. ويعد هذا الوضع أكثر إثارة للقلق لأنه، على عكس الشركات الأخرى التي قامت بتسريح العمال مؤخرًا، مثل Riot وDiscord، لا يبدو أن الموظفين المتأثرين قد حصلوا على الدعم الفوري من خلال الاجتماعات للتحضير للخطوات التالية.
في ظل هذه الظروف، من الصعب تخيل كيف يمكن إصدار اللعبة المخططة لسلاحف النينجا: The Last Ronin. مع غياب نصف الفريق الإبداعي، يبدو إكمال المشروع معرضًا للخطر. ونظرًا للوضع الحالي، لم يعد هذا المشروع يمثل أولوية حقًا.

وضع رهيب
تسلط عمليات التسريح الأخيرة للعمال في Black Forest Games الضوء على النهج المثير للجدل الذي تتبعه Embracer Group في صناعة الألعاب. لفترة طويلة، اعتمدت Embracer استراتيجية استحواذ قوية. شراء استوديوهات الألعاب على أمل زيادة حجمها وإنتاج كمية كبيرة من الألعاب لاسترداد استثماراتها. حتى أن لارس وينجفورس، الرئيس التنفيذي لمجموعة Embracer Group، سلط الضوء على هذه الإستراتيجية كوسيلة لتقليل مخاطر الأعمال.
ومن المفارقات أن هذه الإستراتيجية نفسها هي التي يبدو أنها ساهمت في عمليات التسريح الحالية للعمال. بعد فشل صفقة مع شركة Savvy Games Group التابعة للحكومة السعودية. وما يزيد من تعقيد الوضع هو أنه على الرغم من هذه الأحداث، لا يزال لارس وينجفورس في منصبه، فيما يعاني العديد من الموظفين من تداعيات القرارات التي اتخذتها إدارة مجموعة Embracer.
وفقًا لكوتاكو، في أول 25 يومًا من عام 2024، شهدت صناعة ألعاب الفيديو بالفعل 3900 عملية تسريح للعمال. تمتد منالوحدةإلى Twitch، ويتضمن أيضًا Embracer. ويمثل هذا الوضع مأساة حقيقية للقطاع. ونأمل أن يجد المتضررون فرص عمل بسرعة ويتمكنوا من التغلب على هذه المحنة الصعبة.