The Last of Us: تصريحات من Naughty Dog مثيرة للجدل

أعرب نيل دروكمان، المخرج المؤثر لسلسلة The Last of Us الشهيرة، مؤخرًا عن طموحاته التي أثارت جدلًا ساخنًا، خاصة بين اللاعبين في صناعة ألعاب الفيديو.

ملخص

وفقًا للعقل وراء القصص المؤثرة في الجزء الأول والثاني من The Last of Us، يمكن للعبة Naughty Dog التالية أن تغير كل شيء بالنسبة لألعاب الفيديو من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي.نيل دروكمانويعتقد أن هذه التكنولوجيا ستكون أداة لا مثيل لها لـ "جرب مشاريع أكثر خطورة وتجاوز حدود تجارب السرد في ألعاب الفيديو". ومن الواضح أنه لا يشاركه الرأي، وخاصة من قبل أقرانه.

طموحات مخرج The Last of Us تثير ردود فعل قوية

يثير الصعود السريع للذكاء الاصطناعي الإثارة والقلق في العديد من المجالات. بينما يحب عمالقة صناعة ألعاب الفيديوسكوير انيكستنوي دفع استخدام هذه التكنولوجيا، العديد من اللاعبين يتساءلون عن المستقبل. أحدث مثال على الاهتمام العميق بالذكاء الاصطناعي يأتي من نيل دروكمان، مدير The Last of Us والرئيس المشارك لشركة Naughty Dog.

وهو يعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يغير كل شيء بالنسبة لألعاب الفيديو، خاصة عندما يتعلق الأمر بتقديم تجارب سردية أكثر تعمقًا ودقة من أي وقت مضى، مع تقليل التكاليف والقيود الفنية. وأثار تصريحه جدلا كبيرا، خاصة في دائرة المطورين وكتاب السيناريو. ديفيد جايجر، كاتب السيناريوعصر التنين، كان هذا ما قاله بشكل خاص حول هذا الموضوع فيما يتعلق بالجانب الأخلاقي لاستخدام الذكاء الاصطناعي: "وهذا يحجب تماما فكرة التعاون. سيمنع هذا الأشخاص الذين يحبون رواية القصص والألعاب من العمل تحت إشراف مخرج والحصول على أجر زهيد لصالح الذكاء الاصطناعي المبارك. [...]آمل أن يكون نيل دروكمان أكثر حكمة من ذلك وألا يرى الذكاء الاصطناعي كنوع من العصا السحرية».

جدل عميق يحيط بالذكاء الاصطناعي

آخرون مثل نيسا كانون، الكاتب الرئيسي للعبة Star Trucker، يشككون في فعاليةالذكاء الاصطناعيللقيام بعمل أفضل من البشر من أجل تقديم تجربة سردية متقدمة ودقيقة لألعاب الفيديو. "أود أن أشاهد مقطع فيديو لنيل دروكمان وهو يحاول استخدام الذكاء الاصطناعي "لتجاوز حدود كيفية رواية القصة"، كما يزعم.". وفقًا لها، المحتوى الذي تم إنشاؤه من بين أشياء أخرى بواسطة ChatGPT في "مزج عناصر مبتذلة من الروايات والأعمال المسروقة» لذلك لا يتناسب مع طموحات مخرج The Last of Us.

أخيرًا، لا يبذل البعض قصارى جهدهم لإظهار سخطهم. على X.com، كانت جيسي لام، الفنانة المفاهيمية في Brass Lion، لاذعة بشكل خاص. "تمتلك Naughty Dog واحدة من أعلى تجمعات المطورين المؤهلين والفنانين الموهوبين في الصناعة. وهذه إهانة للإعلام". لسوء الحظ، يبدو أن المستويات العليا في صناعة ألعاب الفيديو لا تنظر إلى استخدام الذكاء الاصطناعي بنفس الطريقة. هل يجب أن نقلق أم نفرح بهذا الأمر؟ المستقبل سيخبرنا.