9 يناير 2023
تم تعديل المقالة آخر مرة بتاريخ 01/09/2023 الساعة 06:01
من الواضح منذ عام 2020 أن شركة Steam تتسابق وأصبحت لا يمكن إيقافها تمامًا مع رقم قياسي جديد وأداء رائع.
ملخص
في عام 2020 يمكننا أن نلاحظتسارع واضح جدًا لسجلات Steam من حيث عدد المستخدمين الذين لديهم اتصال متزامن.نتحدث عنها بشكل متكرر على Gameblog حيث يبدو أن هذه الظاهرة تنمو بمرور الوقت. بدأ كل هذا يتسارع بشكل ملحوظ خلال أزمة كوفيد. لأسباب واضحة، أعطت عمليات الإغلاق المتتالية في أوروبا دفعة كبيرة لأعداد المستخدمين على Steam.
سجل البخار الجديد
لذلك يمكننا أن نتعلم ذلك لأول مرة،كان أكثر من 10 ملايين لاعب متصلين ويلعبون بنشاط على Steam في نهاية هذا الأسبوع، ويمكننا معرفة كل هذا بفضلالبخار دب(وبالتالي تسجل منصة Valve عددًا مذهلاً يبلغ 10,082,055 لاعبًا "داخل اللعبة" وعددًا قياسيًا يبلغ 32,186,301 مستخدمًا عبر الإنترنت). إنها ببساطة لعبة فرعونية وتُظهر أيضًا مدى أهمية ألعاب الكمبيوتر الشخصي. في ظل هذه الظروف، نفهم بشكل أفضل سبب رغبة PlayStation في نشر حصرياتها على الكمبيوتر الشخصي. ولكن أيضًا لماذا أخذت يوبيسوفتقرار مهم جدا بشأن هذا الموضوع.
للعلم، استغرق Steam 14 عامًا للوصول إلى ذروة 15 مليون مستخدم متزامن في عام 2017، ولكن 5 سنوات فقط للـ 15 مليونًا التالية. يجب أن يقال أن نمو ألعاب الفيديو الصينية مهم جدًا أيضًا وأن هذا يجلب الكثير من الأشخاص إلى Steam على مدار الأشهر. نتذكر، على سبيل المثال، أنه وفقا لمقال من 2019يوجد في ألعاب الكمبيوتر الشخصي في الصين حوالي 312 مليون لاعب على الكمبيوتر الشخصي (رقم تقديري). لا يزال هناك مجال كبير للتحسين حتى يصبح Steam أكبر مما هو عليه بالفعل.
ما رأيك بهذا الرقم القياسي الجديد على منصة Valve؟