ستارفيلد: محاكاة غامرة مستوحاة من نسيان

في مقطع فيديو جديد، تشارك Starfield طموحاتها وتقارن نفسها بـ Oblivion. يركز المطورون أيضًا مناقشتهم على الفصائل وحرية اللعبة.

ملخص

اجتمع تود هوارد (مدير اللعبة)، وإميل باجليارولو (مدير التصميم)، وويل شين (مصمم المهمة الرئيسي)، وإيستفان بيلي (الفنان الرئيسي) معًا لإجراء مناقشة جديدة حول Starfield. مشروع Bethesda الكبير القادم والذي يعتمد بشكل كبير على الانغماس والحرية الممنوحة للاعب ليعيش قصته.

تجربة شخصية

في هذا الاجتماع، أكد المطورون بشدة على رغبتهم في إشراك اللاعب بشكل كامل في العالم الذي تم إنشاؤه.

إنه مستوى الانغماس الذي نركز عليه، فأنت لا تلعب لعبة فحسب، بل تعيش في هذا العالم، في هذا الكون.إنه عالم مفتوح ضخم حيث يفعل اللاعب ما يريد. تشعر بتأثيرك على العالم. تشعر وكأنك هناك. في بعض أنواع الترفيه، تتبع تجربة. ترى ما يريد المبدعون أن يظهروه لك. نريد أن نضعك في الموقف الذي تقرر فيه... وهذا ما يجعل ألعاب الفيديو أفضل شكل من أشكال الترفيه.

ولتحقيق ذلك، سيركز الاستوديو على وجود شخصيات غير قابلة للعب ذات مصداقية، سواء من الناحية المرئية أو من حيث التفاعل الذي سيجريه اللاعب معهم في Starfield.

تبدأ التكنولوجيا من مسح نماذج حقيقية، مثل التصوير المساحي للمناظر الطبيعية لدينا. نحن نطبق الشيء نفسه على الأشخاص الموجودين في اللعبة.لا يقتصر الأمر على مظهر شخصيتك فحسب، بل نريد أن يكون للتفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب، وأن يكون لجميع الشخصيات تأثير حقيقي وأن تعتقد أنهم أشخاص حقيقيون.‎أنت حقيقي وتفاعلاتك حقيقية.

ومن بين هذه الشخصيات غير القابلة للعب، سيتمكن اللاعب أيضًا من الاعتماد عليهاالصحابة. هذا الأخير سيدلي بتعليقات على الأحداث وعلى ما نشاهده. في حد ذاته، لا يوجد شيء جديد، ولكن دعونا نرى إلى أي مدى تم دفع هذا المفهوم.

يتبنى Starfield "القواعد القديمة للعب الأدوار المتشددين"

بالنسبة للفريق، العنوان هو العودة إلى الأساسيات التي ستسمح لهم بإعادة تقديم العناصر، ولكن من خلال تناولها من زاوية أخرى:

نحن لا نصنع ألعاب لعب الأدوار فحسب، بل نصنع محاكاة تؤدي إلى أشياء مجنونة يمكن أن تحدث، أشياء غير متوقعة. الكثير منا كان يفعل ذلك معًا لفترة طويلة ومع ستارفيلد،من الجيد أن نعود إلى الأشياء التي لم نفعلها: القصص، والسمات، وتعريف الشخصية، وجميع الإحصائيات. هناك الكثير من الألعاب الآن التي تقدم هذا وذاكالناس مستعدون للعبة تأخذ القواعد القديمة للعب الأدوار المتشددين. أشياء فعلناها من قبل، ولكن تعاملنا معها بطريقة جديدة. نحن نسمح دائمًا للاعبين بإنشاء شخصيات مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها. هذه اللعبة عبارة عن بناء قوي.

وبما أننا تقدمنا ​​في السن، عادت لعبة النسيان إلى الظهور خلال هذه المحادثة عند التطرق إلى نظام الحوار. بالفعل،سيكون لدى Starfield لعبة صغيرة للإقناععلى غرار ما عرضته شركة Oblivion في ذلك الوقت، دون أن تكون نسخًا ولصقًا. الفكرة هي إجراء محادثات حقيقية يجري خلالها اللاعب"الشعور بإقناع شخص ما بشيء ما".

وأخيرا، كان لدينا أيضا بضع كلمات عن الفصائل. سيكون هناك على وجه الخصوص الاتحاد الاستعماري الذي يمثل المستقبل المثالي لجمهورية الفضاء، واتحاد Liber Astra الموجه نحو الخيال الفضائي الغربي، وأخيرًا Ryujin Industries، الذي يرمز إلى الشركات الكبرى والتي سيتعين عليك محاولة الحصول على توظيف فيها. هذا هو الفصيل الذي يتمتع بأفضل مقدمة وفقًا للمطورين.

لسوء الحظ، لم يتم تضمين أي مقتطف من طريقة اللعب في الفيديو، فقط مفهوم فني جديد. ومن المتوقع ستارفيلد ل11 نوفمبر 2022 حصرياسلسلة أجهزة إكس بوكس ​​​​والكمبيوتر الشخصي.