الأقفال فقط يجب أن تكون حذرة
لقد مرت عدة سنوات منذ أن تم ذكر ذلك، أو السخرية منه، أو حتى الوعد به على استحياء بالكلام الشفهي. اليوم، أصبح الأمر رسميًا: تعلن شركة Ubisoft عن عودة ترخيص Splinter Cell، والذي سيمر عبر صندوق النسخة الجديدة.
ملخص
وبالتالي فإن الحلقة الأولى من مغامرات Sam Fisher، والتي تم إصدارها في عام 2002 على أول جهاز Xbox، ستكون موضوع إعادة إنتاج مناسبة. بينما حلقة جديدة حصرية للخوذاتكوةسمحت Meta لملحمة Splinter Cell بالعودة إلى الواجهة، بعد ثماني سنوات من إصدار الحلقةالقائمة السوداء، إنه استوديو Ubisoft Toronto الذي يتشرف مرة أخرى بمنح السلسلة فرصة ثانية للحياة.
كن صادقا
نظرًا لأن الكثير من المياه تدفقت تحت الجسر منذ الاختفاء الملحوظ لسام فيشر، وعدم توفر صور حاليًا، فضلت شركة Ubisoft التركيز على الحنين إلى الماضي، وتذكر في مقطع فيديو مدته عشر دقائق سبب ترسيخ Splinter Cell لنفسها منذ تأسيسها opus باعتباره الترخيص الجديد القوي للناشر.بعد مرور ما يقرب من 20 عامًا، وبعد غياب طويل، كان من الضروري مسبقًا المرور عبر صندوق إعادة التشغيل لإعادة تشغيل الجهاز، كما يوضح جزء من الفريق الذي تم تشكيله بالفعل:
تأخذ النسخة الجديدة عناصر النسخة المعدلة وتذهب إلى أبعد من ذلك بقليل. كانت لعبة Splinter Cell الأولى تحتوي على الكثير من الأشياء المذهلة والرائدة عندما تم إصدارها قبل 19 عامًا. يتمتع جمهور الألعاب الآن بذوق أكثر دقة، وأعتقد أننا بحاجة إلى استخدام نسخة جديدة بدلاً من نسخة معدلة.على الرغم من أننا لا نزال في المراحل الأولى من التطوير، إلا أن ما نحاول القيام به هو التأكد من بقاء روح الألعاب الأولى سليمة، والاحتفاظ بهوية Splinter Cell. سنحتفظ بجانبها الخطي مثل الألعاب الأصلية، ولن نجعلها عالمًا مفتوحًا.

لذلك يعتزم مطورو Ubisoft Toronto الحفاظ على جانب التسلل الذي جعل Splinter Cell مميزًا للغاية، والانفصال بحكمة عن التطبيق المنهجي للغاية للعالم المفتوح في منتجات Ubisoft الأخيرة:
في خريطة Splinter Cell، كل بوصة مربعة مقصودة. كل بوصة مربعة هي جزء من الاختيار، أو تقدم خيارًا مباشرًا، أو نتيجة مباشرة. تحتل كثافة أسلوب اللعب هذه مكان الصدارة في لعبة Splinter Cell، وهي بيئة ستكون مهمة حقًا بالنسبة لنا. يجب أن تعكس تجربة الألعاب التي نهدف إليها جوهر ما قد يشعر به اللاعبون في ذلك الوقت.
بين التقليد والحداثة؟
لإعادة إطلاق مغامرة Splinter Cell، ستعتمد Ubisoft Toronto على محرك Snowdrop، وهو نفس المحرك الخاص الذي سيعمل عليه الجيل التالي أيضًاالصورة الرمزية: حدود باندوراولعبة حرب النجوم المستقبليةالمعلن عنها في بداية العام. وبالتالي فإن النسخة الجديدة ستواجه مهمة صعبة تتمثل في جلب الترخيص إلى شكل معين من أشكال الحداثة، ولكن أيضًا جعلها معروفة لجمهور جديد، والذي كان لديه متسع من الوقت لقطع أسنانه على المنافس.قاتل محترف:
لقد مر وقت طويل منذ إصدار Splinter Cell الأول، وحتى منذ الإصدار الأخير، وهو وقت كافٍ لتفويت جيل كامل من وحدات التحكم.الآن سنأخذ الوقت الكافي لاستكشاف ما يعنيه هذا بالنسبة لنا، من حيث الضوء والظل، والتفكير في تكنولوجيا الرسوم المتحركة، وأسلوب اللعب، والذكاء الاصطناعي وحتى الصوت. سوف نسأل أنفسنا: "أين من المنطقي بالنسبة لنا أن نبتكر؟ ما الذي لا يتناسب مع الإرث فحسب، بل يأخذ اللعبة إلى المستوى المتوقع منا، وكيف يمكننا أن نفاجئ لاعبينا؟"نريد أن نقدم لهم شيئًا جديدًا، مع ربطهم بهذا الشعور الذي كان لديهم قبل عقدين من الزمن، وهم يلعبون هذه التحفة الفنية لأول مرة.
إذا تم تشكيل الفريق الأساسي بالفعل، فإن Ubisoft Toronto تقوم الآن بالتجنيد رسميًا لإنتاج Splinter Cell Remake، والذي من المفترض - كما نأمل - أن يتم إصداره على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات تحكم الجيل التالي.