Skull & Bones: Kotaku يدور خلف الكواليس لمشروع فرعوني فاشل منذ 8 سنوات

تبحر سفن الأشباح في البحار أو تحوم على بعد عدة كيلومترات من الأرض، وتبهر الفنانين الذين يسعدون بسرد لحظاتهم الأخيرة. إذا اختفى جدا (في البحر)الجمجمة والعظاملا تزال تبدو شجاعة، ولم يعد طاقمها جديدًا كما كان في اليوم الأول، واليوم يثق بزملائنا منمدينتي.

من المؤكد أن الحياة ليست نهرًا طويلًا وهادئًا في لعبة القراصنة من Ubisoft: فقد تم إطلاقها بعد وقت معينالعلم الأسودوكشف رسمياخلال E3 2017، اختفى العنوان من الرادار في الصيف التاليالتعامل الأول. أعلنت شركة يوبيسوفت في سبتمبر الماضياتخاذ اتجاه جديد تماما، وأخيراً تم تأجيل الإطلاقفي عام 2022. على الأقل.

طوف المذهولين

يكشف الصحفي إيثان غاتش اليوم عن الحطام الداخلي للمطورين، بعد أن أجرى حوالي عشرين مقابلة: بالإضافة إلى التهمها بالفعل لميزانية ضخمة، عانت Skull & Bones لعدة سنوات من غياب الرؤية والتغييرات الدائمة بين مديريها. نعدك بأننا سنوفر لك المقارنة مع حرب النجوم.

وكان من المفترض أن يكلف المشروع 120 مليون دولار.(حوالي 102 مليون يورو)، وهو ما من غير المرجح أن يفرح المعنيين بشكل رئيسي:

لو تم تطوير لعبة Skull & Bones بواسطة أحد منافسينا، لكانت قد ماتت بالفعل 10 مرات.إن العمل مع الناس لمدة أربع أو خمس سنوات دون رؤية تقدم المشروع من شأنه أن يدمر أي شخص.

بدأ المشروع منذ 8 سنوات، وقد عانى في البداية من التأخير الفني المتراكم على مر السنين وتغييرات الأجيال:

بسرعة كبيرة، تحتاج إلى رسومات أفضل. وبعد ذلك تدرك أن أصولك لم تعد تعمل. وكلما زاد عدد العناصر التي قمت بتغييرها، كلما أصبح الأمر برمته عتيقًا. وعندما يستمر المشروع لأكثر من عامين، فإن افتراضاتك الأولية لم تعد صالحة.

في ميناء سنغافورة...

كانت اللعبة تسمى سابقًا Black Flag Infinite، وشهدت أحداثها تجري في منطقة البحر الكاريبي، ثم في المحيط الهندي، أو في عالم Hyperborea الرائع. وفقًا للشهادات التي جمعها Gach، كانت شركة Skull & Bones ترغب في الصيد في أراضيقوس قزح ستة الحصار، لالشعبةثمتابوت البقاء على قيد الحياة، الانتكاسات المفاجئة التي تفسر البطء الذي لا يتقدم به المشروع... ليس في الواقع:

في كل مرة كنا نعود فيها من باريس، كان المخرجون يشعرون بالخوف ويغيرون كل شيء، حتى الأشخاص الذين يعملون في اللعبة، وقد حدث هذا عدة مرات.

والتغييرات التي تم تحديدها باختصار ليست تافهة على الإطلاق، حيث يمكن للعبة القتالية البحرية أن تختار فجأة استكشاف الجزر المحيطة سيرًا على الأقدام.

كان من الممكن أن يعمل ما يقرب من 400 شخص إجمالاً في Skull & Bones في عام 2019، ولكن حدثت بالفعل العديد من "الهجرة الجماعية"- لا سيما في شركة Ubisoft سنغافورة، التي تعمل على تطوير اللعبة -، مما يؤدي إلى تجديد شباب الفرق، ونقص الخبرة الذي من الواضح أنه لا يساعد على إعادة تعويم القارب:

إن الثقافة السامة التي تتغلغل في الاستوديو في سنغافورة هي المسؤولة إلى حد كبير عن العديد من المشاكل التي تمت مواجهتها أثناء الإنتاج، وكانت تتصرف كالطاعون منذ ما يقرب من عقد من الزمن.

اتصلت Kotaku، رد فعل Ubisoft عبر بيان صحفي:

يفخر فريق Skull & Bones بالعمل الذي أنجزوه في المشروع منذ آخر تحديث له، حيث دخل الإنتاج للتو مرحلة ألفا، وسيكون سعيدًا بمشاركة المزيد من التفاصيل عندما يحين الوقت المناسب. ومع ذلك، فإن أي تكهنات لا أساس لها حول اللعبة أو القرارات المتخذة ستؤدي فقط إلى إحباط معنويات الفريق الذي يعمل بجد لتطوير امتياز جديد طموح يلبي توقعات لاعبينا. على مدار العام الماضي، أجرينا تغييرات كبيرة على سياساتنا وعملياتنا لإنشاء مكان عمل آمن وأكثر شمولاً، وتمكين فرقنا من إنشاء ألعاب تعكس تنوع العالم الذي نعيش فيه.

وفقا لآخر الأخبار، متقلب جدامن المتوقع أن يتم عرض Skull & Bones في الفترة ما بين 1 أبريل 2022 و31 مارس 2023.ولكن في أي ولاية؟