مجموعة Silent Hill HD: فقدت شركة كونامي كود المصدر

ملخص

وهذه مشكلة يجب على الناشرين أن يأخذوها على محمل الجد مع مرور الوقت: النسخ الاحتياطي طويل المدى لأكواد المصدر الخاصة بهم، والتي من الواضح أنها بيانات رقمية ضرورية لاستمرارية تراثهم.

لأنه قد يبدو الأمر مفاجئًا، وهذا المثال ليس الأول من نوعه في الصناعة،توم هوليت، منتج مشارك فيكوناميلقد كشفت للتو - متأخرة شهرين عن نفس الشيء - ذلكلم يتمكن الناشر مؤخرًا من توفير أكواد المصدرلسايلنت هيل 2&3مما أجبر المطورين على ذلكاستوديوهات هيجينكس، في أصل الإصدارات الجديدة المتاحة علىمجموعة سايلنت هيل HD، للعمل من الإصدارات غير النهائية:

تمكنا من الوصول إلى أكواد المصدر التي لم تكن الإصدارات النهائية للألعاب. لذلك، أثناء جلسات تصحيح الأخطاء، لم يكن علينا التعامل مع الأخطاء المتعلقة بالمنفذ فحسب، بل أيضًا الأخطاء التي قام الفريق الأصلي بإزالتها من الإصدارات النهائية.

كان لا بد من إزالة عدد كبير من الأنسجة والأصوات من اللعبة المجمعة، مما أدى إلى ظهور مجموعة من الأسئلة الفريدة، خاصة حول حلول البرمجة المعقدة التي كانت تعمل في الألعاب الأصلية. لقد مررنا بوقت عصيب. في الواقع، أفكر في تلك اللحظة عندما كانت هيذر زرقاء اللون...

فيما يلي تفسير يبدو معقولاً في ضوء الأخطاء الرسومية العنيفة وغيرها من مشكلات التباطؤ أو تأخر الصوت التي تزدهر فيمجموعة سايلنت هيل HD، حتى لو كان وصول التصحيح المتوقع لا يزال على جدول الأعمال. نرى أيضًا أننا نتحدث عن الكلاسيكيات (أو الألعاب التي تعتبر كذلك) من هذا النوع، مما يجعلنا متشككين بشأن مستقبل الإنتاجات الثانوية أو الألعاب من الدرجة الثانية...

وعلى نفس المنوال،ومن الصعب أيضًا على الصحفي الحصول على صور عالية الجودةللألعاب التي بدأت حتى الآن، وهو ما يوضح الكثير عن رغبة الناشرين في الاحتفاظ بالأرشيف. ومع ذلك، يمكن أن تكون الوثائق غنية بالدروس، أو حتى مفيدة ببساطة، ولها أيضًا قيمة تاريخية قوية.

-عبر-