"إذا كانت اللعبة ممتعة باستخدام وحدة التحكم، فأنت لا تلعب اللعبة الصحيحة."
يشارك الرئيس رؤيته لألعاب iOS
ملخص
دونالدوآخرونجيريمي الخردلهم مديري استوديو التطويركرسي الترفيه، الذي ندين له بالأشياء الأساسيةإنفينيتي بليدعلى منصات iOS (Infinity Blade، الاختبار على iPad وiPhone وiPod Touch) أو المذهلمجمع الظلعلى XBLA.
خلال مقابلة أجريت معماشابل، لخص دونالد موستارد جيدًا الفلسفة التي يستخدمها الاستوديو الخاص به لإنشاء عنوان على iPhone أو iPad أو iPod Touch (وبالتبعية جميع الأجهزة المزودة بشاشة تعمل باللمس):
"إذا كانت اللعبة ممتعة باستخدام وحدة التحكم، فأنت لا تصنع اللعبة الصحيحة. يريد اللاعبون المتعة وتجربة أصلية على أجهزتهم التي تعمل بنظام iOS - وليس منفذًا للعبة وحدة التحكم المفضلة لديهم."
المنطق الذي يمثل فرقًا حقيقيًا مع المطورين الراغبين في دمج التقاطعات الاتجاهية على الشاشة. وستتجلى هذه الرؤية مرة أخرى في الأيام المقبلة مع إطلاق سراحإنفينيتي بليد IIعلى نظام iOS، المخطط له1 ديسمبر 2011وسوف تجد الاختبار بسرعة كبيرةمدونة اللعبة.