الحديث ولو لثانية واحدة عنهإف زيرو جي إكسإلى جولو وسترى عينيه تضيء على الفور. وإذا كانت هذه اللعبة لها أهمية خاصة بالنسبة له وللعديد من اللاعبين، فقد كان هذا هو الحال أيضًاسيجاأثناء إنشائها.
ملخص
إقرأ أيضاً:ياكوزا: الترجمة إلى اللغات الأوروبية “تنفذ بنشاط”
كما قلنا لكم في وقت سابق اليوم، أجرى Toshihiro Nagoshi من SEGA مؤخرًا مقابلة مطولة مع مجلة Edge البريطانية. بالإضافة إلى الحديث عن تاريخياكوزا، عاد المصمم أيضًا إلى تعاون SEGA معنينتندوعلىإف زيرو جي إكس.
تم بدء تشغيل F-Zero GX بعد وقت قصير نسبيًا من وفاة Dremcast ودخول SEGA إلى أعمال ناشري الطرف الثالث. في الواقع، أصبح موت Dreamcast رسميًا في 31 يناير 2001 وتم وضع F-Zero GX قيد التطوير في مارس 2002.
بهذه اللعبة، أرادت SEGA، وفقًا لتوشيهيرو ناجوشي، إثارة إعجاب Nintendo وإظهار أن SEGA لا تزال شركة كبيرة.من خلال تطوير أجمل لعبة ممكنة باستخدام تكنولوجيا العصر وإنشاء أفضل الشخصيات والدوائر الممكنة. وبحسب منتج F-Zero GX فإن شركة SEGA نجحت في نجاحها (التعليقات نقلها الموقعنينتندو لايف) :
بعد صدوره، تلقيت مكالمة من نينتندو. قالوا إنهم يريدون رؤية كل الكود المصدري للعبة وأرادوا مني أن أشرح بالتفصيل كيف صنعنا هذه اللعبة في هذا الإطار الزمني وفي هذه الميزانية. كانوا يتساءلون كيف تمكنا من القيام بذلك، ولم يتمكنوا من فهم ذلك.لقد تمكنا من صنع شيء بجودة أفضل بكثير مما توقعته نينتندو.
وفقًا لتوشيهيرو ناغوشي، تم بيع 1.5 مليون نسخة من F-Zero GX في جميع أنحاء العالم. ووفقا له، ساعد الوضع في طمأنة SEGA بشأن قدراتها فيما يتعلق بتطوير اللعبة.
هل كنت واحدًا من بين 1.5 مليون لاعب اشتروا لعبة F-Zero GX عند إصدارها؟ هل لعبتها منذ ذلك الحين؟ إذا كان الأمر كذلك، ما هو رأيك في ذلك؟ أخبرنا جميعًا في التعليقات أدناه.