منذ إعلانه عام 2014 وحتى إلغائه عام 2017،متدرجلقد تسبب في تدفق الكثير من الحبر. وعندما توقف تطوير اللعبة، قرر العديد من الأشخاص من جانب واحد أن قرار هذا الإلغاء اتخذته شركة Microsoft. بعد مرور أكثر من عامين على الأحداث، ترغب شركة PlatinumGames في إعادة إثبات الحقيقة.
ملخص
إقرأ أيضاً:Nintendo Switch: يقدم Inaba أدلة أخرى حول Bayonetta 3
كما أشرنا لكم في عدة مناسبات بالموقعVGCتمكنت مؤخرًا من زيارة مقر PlatinumGames للتحدث مع أتسوشي إينابا، أحد مديري الاستوديو. ومن بين المواضيع التي تمت مناقشتها إلغاءمتدرج. يكشف أتسوشي إينابا أنه لم يكن من السهل على شركته رؤية مايكروسوفت تمتص غالبية غضب اللاعبين بعد إلغاء اللعبة:
لقد فشل كلا المعسكرين (مايكروسوفت وبلاتينيوم، ملاحظة المحرر). لم يقم Platinum بكل الأشياء التي كان من المفترض أن يفعلها كمطور.
كان من الصعب علينا مشاهدة غضب اللاعبين من Microsoft بسبب إلغاء اللعبة. لأنه في الواقع، عندما لا يمكن تسويق لعبة قيد التطوير، فذلك بسبب فشل كلا المعسكرين.
أعتقد أن هناك مجالات كان بإمكاننا القيام فيها بالأشياء بشكل أفضل، وأنا متأكد من أن هناك مجالات ترغب Microsoft، باعتبارها شريك نشر، في القيام بالأشياء بشكل أفضل. لا أحد يريد إلغاء المباراة.[...]
من الواضح أنني لا أستطيع الخوض في التفاصيل لأن المطور يخضع لقواعد السلوك. نريد أن نتأكد من أن الناشر الذي أعطانا الفرصة في الأصل لإنشاء لعبة لن يتم معاملته بشكل سيئ.
الحقيقة هي أننا لا نحب أن نرى Microsoft تتحمل العبء الأكبر من غضب المعجبين لأن تطوير اللعبة أمر صعب ومن الواضح أن كلا المعسكرين تعلما الدروس من هذه القضية.
يتساءل أتسوشي إينابا أيضًا عما إذا لم يتم الإعلان عن Scalebound في وقت مبكر جدًا. من الممكن الآن أن نتساءل لماذا لم تتحدث PlatinumGames بهذه الطريقة عاجلاً.
لاحظ بشكل عابر أن VGC تؤكد، وفقًا لمعلوماتها، أن الشائعات غير الموثوقة حول عودة Scalebound on Switch والتي ظهرت في وقت سابق من هذا العام غير صحيحة.