نظرة إلى الوراء على ملحمة ALIEN/AVP

على الرغم من تحطم ALIENS COLONIAL MARINES (أمر بالغ الأهمية فقط لأنها باعت تجاريًا أكثر من 1.3 مليون لكل رجل)، تعتزم SEGA الاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين بأسلوب أنيق (وجعل الحصول على الترخيص المكلف مربحًا) من خلال الثقة في استوديو CREATIVE ASSEMBLY مهمة (ثقيلة) تتمثل في إنشاء رعب بقاء رائع أثناء محاولة جعل الناس ينسون عنوان GEARBOX.

قبل مناقشة ALIEN Isolation، من المثير للاهتمام العودة إلى الأشكال المختلفة لترخيص ALIEN / AvP (المنصة المشار إليها هي تلك التي تمكنت من تقدير البرنامج عليها).

الغريبة 3 (1992 - سوبرنيس):

حلقة تعرض إحياء مغامرات إلين ريبلي في قلب مركز إصلاحية فيورينا 51 باستثناء رؤية فينشر (التهديد بكائن فضائي واحد) تم إلغاؤها لجعل اللعبة أكثر متعة: ستقاتل العديد من الكائنات الفضائية وغيرهم من المتعانقين. . لعبة جميلة ثنائية الأبعاد على الرغم من كونها متاهة ومتكررة بعض الشيء. على محاكي جيد على جهاز الكمبيوتر أو الهاتف المحمول، فإنه يعمل بشكل جيد.

كائن فضائي مغامرة الكتاب الهزلي (1995 - الكمبيوتر الشخصي):

من الغريب أنها لعبة غير معروفة وموصى بها لمحبي الترخيص طالما أنك تحب الإشارة والنقر. كانت بعض الألغاز صعبة وكانت الرسومات متوسطة. من ناحية أخرى، في ذلك الوقت، وجدت ظهور الكائنات الفضائية نادرًا جدًا، وهو أمر مؤسف بالنسبة للعبة من المفترض أن تعرضهم... نتعلم أن الكائنات الفضائية يمكنها قيادة سفينة (ليست ملتوية على كل حال، كما فعل ريدلي). اعتبرت هذه النهاية للراكب الثامن).

ثلاثية الغريبة (1996 - PS1):

كما يوحي اسمها، فإن لعبة FPS هذه مأخوذة من الأفلام الثلاثة الأولى من الملحمة حيث تدعوك للسفر عبر قاعدة LV426 (ALIENS)، والسجن (ALIEN 3) والمهمل (ALIEN) بينما تواجه جميع أنواع الكائنات الفضائية (من Chestburster إلى مواجهة كلب / ثور أجنبي). سوف يرافقك أعداء الشركة من البشر في رحلتك لوضع العقبات في طريقك. هذه الحلقة هي حجر الزاوية في الألعاب من الترخيص، والتي تم تصميمها على غرار العبوة الرسومية لـ Duke Nukem (وحوش ثنائية الأبعاد في إعدادات ثلاثية الأبعاد)، مع محاكي جيد، لقد تقدمت في السن ولكنها تظل ذات أهمية بالنسبة للأشخاص الأكثر حنينًا إلى الماضي.

قيامة الكائنات الفضائية (2000 - PS1):

تم إصدارها متأخرًا بعد تغيير الاتجاه (التخلي عن منظور الشخص الثالث)، لدي ذكريات جيدة عن هذه الحلقة بصرف النظر عن طريقة اللعب المتواضعة. تتناسب أروقة Auriga بشكل جيد مع لعبة FPS العصبية، كما أن النمط البصري "الأصفر/الأخضر" للفيلم مع الكائنات الفضائية ذات اللون البني يعطي شخصية خاصة. أنت تلعب بشخصيات Ripley وDistephano وCall وChristie، مما يتيح لك الحصول على ترسانة متنوعة وغريبة (البندقية النبضية البحرية الاستعمارية هي السلاح الأكثر استخدامًا في الترخيص...). تظل اللعبة متكررة إلى حد ما في غياب البيئات المتنوعة والمولود الجديد قبيح للغاية. لاحظ أنه تم التخطيط لإصدار لـ Dreamcast البائد.

الكائنات الفضائية في مواجهة المفترس (1999 - الكمبيوتر الشخصي):

من الصعب أن نغفل ما هو، في رأيي، أنجح تعديل (في الواقع لكتاب هزلي). تلعب Alien vs Predator بشكل مثالي في الظلام وتعتمد على أسلوب لعب متنوع وفعال، وهي تبرز باعتبارها لعبة FPS التي يمكنك تجربتها إذا كنت من محبي ترخيص Alien. مستوحاة من فيلم جيمس كاميرون أكثر من القصص المصورة التي نشرتها دارك هورس، اخترت أن تلعب دور جندي بحري وحيوان مفترس وكائن فضائي للاستفادة من قدراتهم المحددة (الأسلحة المدمرة للبشر، وأنماط الرؤية وإخفاء المفترس والمشي على الجدران للكائن الفضائي). كانت بعض التسلسلات دموية بشكل خاص، وكانت عبادة (الوصول إلى المهجور، والمعركة النهائية في الحظيرة ضد الملكة، وما إلى ذلك). كان لدى المطورين فكرة جيدة (إلى جانب الأسباب اللوجستية الواضحة) لتصميم نفس المستويات للسباقات الثلاثة من أجل تعزيز ذكاء تصميم المستوى. صعب جدًا لأنه لم يقدم أي توفير بين كل مستوى (تم إصدار التصحيح لاحقًا)، حتى اليوم، تظل النمذجة والرسوم المتحركة للكائنات الفضائية مثالية (وتوطين الضرر أفضل من عنوان معين من عام 2012. ...). في ذلك الوقت، كان النجاح الكبير الذي حققه فيلم Half-Life الرائع (نوفمبر 1998) قد أذهل عقول الناس عند إصداره.

الأجانب مقابل المفترس 2 (2001 - الكمبيوتر الشخصي):

تميز الجزء الثاني قبل كل شيء بوضعه المتعدد اللاعبين، حيث استأجرت Sierra شركة Monolith (المعروفة الآن بـ FEAR أو Condemned) والتي اكتسبت شهرة مع No One Lives Forever. كانت حملة الكائنات الفضائية مثيرة للاهتمام لأنها أتاحت للاعب فرصة المشاركة في دورة الكائنات الفضائية بأكملها من خلال لعب لعبة Facehugger، و Chestburster، ثم كائن فضائي بالغ. أكثر توازناً (البحرية أقل عرضة للخطر) ولكن أقل إثارة للدهشة، فالحملتان الأخريان جميلتان، حتى لو كنت أجد دائمًا الكائنات الفضائية على شكل خطاف في هذا التأليف مقارنة بالحملة السابقة، وهي ملاحظة شخصية للغاية. في النهاية، يستحق هذا العنوان التمسك به في طور اللعب الجماعي الذي يتيح لك التقاط فكك المزدوج رأسًا على عقب في ممرات سجن Fiorina 51 أو في حظيرة Auriga. إنه لا يقدر بثمن بالطبع بالنسبة للمعجب.

الكائنات الفضائية مقابل المفترس (2007 - PSP):

لكي تنسى، ستلعب دور حيوان مفترس من منظور الشخص الثالث باستخدام حبكة الفيلم وإعداداته. المعارك مربكة واللعبة (في كثير من الأحيان) تنسى أن تكون دموية في حين أن الفيلم يكون أكثر من اللازم في بعض الأحيان (يهاجم Facehugger الأطفال ويهاجم Predalien النساء الحوامل).

الكائنات الفضائية مقابل المفترس (2010 - أجهزة إكس بوكس ​​360):

بشكل غير رسمي، AvP 3، بينما لا تزال Aliens Colonial Marines تنتظر، كان لدى SEGA فكرة رائعة تتمثل في إعادة REBELLION، المسؤولة عن أول AvP على الكمبيوتر الشخصي، لإحياء الترخيص على وحدات تحكم الجيل التالي. إذا لم تكن الكائنات الفضائية لامعة وجميلة كما في هذه الحلقة، فإن طريقة اللعب تظل مبسطة للغاية (بالنسبة للبحرية) ولا تشجع على التسلل بسبب الذكاء الاصطناعي العشوائي (بالنسبة للمفترس). على الرغم من أنها تعاني بشكل أساسي من المنافسة، إلا أن لعبة AvP تظل قيمة أكيدة لمحبي الرخصة على الأقل لتقدير وحشية القتال، ولا سيما القتال بالأيدي وعمليات الإعدام الدموية والقاسية بشكل رهيب.

ألينز كولونيال مارينز (2013 - إكس بوكس ​​360):

تم الإعلان عن اللعبة في عام 2006 بواسطة SEGA، وشهدت العديد من التأخيرات والتعليقات في التطوير لصالح مشاريع أخرى (سلسلة BORDERLAND وDUKE NUKEM FOREVER) لدرجة أن GEARBOX كانت ستتعاقد من الباطن على التطوير مع استوديوهات أخرى. النتيجة النهائية مخزية للغاية نظرًا لقلة التحدي والمتعة والانغماس. والأسوأ من ذلك أن السيناريو يتجاهل مصير أبطال فيلم كاميرون وفينشر وسيضحك أي محب للمسلسل (هيكس موجود في فيورينا 51!). الإنتاج متفاوت للغاية، وبعض تأثيرات الإضاءة والانفجار رخيصة، وموقع الضرر عشوائي تمامًا (البندقية هي أفضل سلاح بعيد المدى!) ويتم تلوين الكائنات الفضائية بشكل فظ بنقاط خضراء منقطة. ليست الموسيقى التصويرية الفعالة أو الإيماءات القليلة للجماهير (موقد اللحام، والروبوت، واستخدام الأبراج، وغرفة نيوت، وما إلى ذلك) هي التي ستعوض الجودة العامة السيئة للعبة.

بالنسبة لأولئك الذين لم يتطرقوا إليها بعد (أو الذين لا يجرؤون)، أنصحك بالبدء مع المحتوى القابل للتنزيل Uninterrupted Stasis DLC، أحسنت بمقدمة لطيفة ومخيفة. أفضل من الحملة الرئيسية.

لقد كتبت مقالًا على Gameblog وقت صدوره حول هذا الموضوع"نفايات ضخمة".

https://islerr.uno/game/corinne/blogs/shadow/p_85474_aliens-colonial-marines-chronique-d-un-enorme-gachi-annonce

تطور AvP (2013 -أندرويد):

الهدف من هذه الحلقة على الهاتف المحمول هو تجسيد الكائن الفضائي أو المفترس (تم نسيان جندي البحرية ظلما). الرسومات جيدة إلى حد ما على الرغم من الضوابط العشوائية. بالنسبة للسعر، سيكون من غير المجدي حرمان نفسك منه حتى لو كان ذلك فقط للعب معانقة الوجه لبضع دقائق.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------

أولئك الذين تم إلغاؤهم:

القيامة الغريبة: إذا كان متاحًا بالفعل في عام 2000، ففي البداية كان إصداره متزامنًا مع الفيلم بمنظور الشخص الثالث. لم تعتبر مخيفة للغاية، وتم استبدالها بوجهة نظر ذاتية.

الأجانب مشاة البحرية الاستعمارية:قبل إصدار Gearbox، خططت EA لإصدار إصدار PS2 في عام 2002، وتم إلغاؤه لأنه اعتبر غير مرض من الناحية الفنية (فيديو تجريبي:https://www.youtube.com/watch?v=rIeLGifENbI)

بوتقة الأجانب:كان على SEGA الاختيار بين إلغاء FPS (Gearbox) أو TPS-RPG (Obsidian). بعض الفنون المفاهيمية متاحة على شبكة الإنترنت. تجدر الإشارة إلى أن الفريق بالغ في تطوير نظرية الفيلم الثالث، وهو أن الكائن الفضائي يكتسب مهارات ومظهر مضيفه.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------

ما الذي يتوقعه منا:

ALIEN Isolation (أكتوبر 2014 - التاريخ الأوروبي غير معروف - على الكمبيوتر الشخصي- PS3- 360- PS4 و One): ستلعب دور أماندا ريبلي، ابنة البطلة الشهيرة، التي تحاول العثور على والدتها (تدور الأحداث بين أحداث الفيلم الأول والثاني). كائن فضائي واحد، لا توجد أسلحة (أو قليلة) وموقع محدود (قاعدة فضائية) مع ديكور مستقبلي قديم مستوحى من تصميم فيلم ريدلي سكوت. تعتمد طريقة اللعب على ما تمكنت AMNESIA (التي ربما تعد حاليًا واحدة من أفضل ألعاب رعب البقاء لهذا الجيل) من القيام بها ببراعة: يجب عليك الاختباء أو الهروب في كل مرة تظهر فيها أو تخاطر بالتعرض للعض. يعدنا المطور بذكاء اصطناعي متقدم جدًا للكائن الفضائي والذي سيتفاعل مع وجود اللاعب واختيارات الأخير."بدون مسار أو إجراء محدد مسبقًا". من المؤكد أن نهج الاستوديو محفوف بالمخاطر ولكنه طموح وجذاب للغاية.

-----------

في النهاية، شهدت رخصة Alien ألقابًا رائعة ولكنها شهدت أيضًا العديد من خيبات الأمل، فمستقبل الامتياز مشجع، أتمنى أن تستمتع بقراءة هذا المقال وترقب تعليقاتك.