تعتبر لعبة Resident Evil بمثابة فشل كبير على هذه المنصة، وهي ليست الوحيدة

تعتبر Resident Evil وغيرها من الألعاب الكبيرة إخفاقات هائلة على هذه المنصة المربحة للغاية، إنها كارثة. لكن الناشرين لا يستسلمون حتى الآن.

ملخص

نتحدث غالبًا عن وحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر لدينا، لكننا نميل إلى نسيان أن هناك أسطولًا أكبر بكثير من ذلك: الهاتف الذكي. اللعب على هاتفك المحمول أو جهازك اللوحي... إنه شيء يفعله أو فعله الجميع. لبعض الوقت، كان الناشرون يحاولون جذب هذا الجمهور الواسع، ليس من خلال ألعاب الهاتف المحمول ولكن من خلال الإصدارات والمنافذ من AAA الخاصة بهم. المشكلة... أنه فرن حقيقي.

AAA مثل Resident Evil يكافحون على الهاتف المحمول، وهي كارثة حقيقية

الأرقام تتحدث عن نفسها وإذا أخذت فقط ما يحدث في Apple (iOS) فإنها تمثل إلى حد كبير اتجاه السوق.
تعتبر التراخيص المشهورة جدًا مثل Resident Evil أو Assassin's Creed بمثابة إخفاقات فادحة. نفس القصة مع AAAs الطموحة والتي لاقت استحسانًا كبيرًاتقطعت بهم السبل الموت. لم يتمكن أي منهم من التميز من بين الحشود. نحن نتحدث هنا عن الألعاب التي بيعت ما بين 3000 إلى 15000 نسخة حسب المنظمة. وهي نتيجة مثيرة للقلق، حتى عندما ننظر إلى أفضل التقديرات. أبلغ Mobilegamer عن AAAs لسوق iOS بناءً على الأرقام المقدرة بواسطة Appfigures وشارك أيضًا تلك المحسوبة بواسطة Appmagic، وهو مصدر آخر.

وفقا للتقرير، عنوان مثلقاتل العقيدة ميراج(49.99 يورو) كان من الممكن تنزيلها ما بين 123 و280 ألف مرة لنسختها المجانية للمبيعات المقدرة بين 3000 و5750 وحدة. لعبة مثلالشر المقيم 4(29.99 يورو) كان من الممكن تنزيلها ما بين 357 و710000 مرة مقابل 7000 إلى 15000 وحدة مباعة. Resident Evil Village (15.99 يورو) ليس أفضل حقًا مع 370 إلى 817000 تنزيل للمبيعات المقدرة بـ 34000 وحدة على الأكثر.

ومع ذلك، فإن الأمر لم ينته بعد

هذه مجرد تقديرات من منظمتين مختلفتين، ولكن حتى مع أخذ التقديرات الأكثر تفاؤلاً، فإن الصورة أبعد ما تكون عن المثالية. تذكر أن هذه مجرد أرقام من سوق iOS. ولكن الحقيقة هي أنهم يمثلون حالة السوق. المشكلة تأتي على وجه الخصوص من أسعار الألعاب ولكن أيضًا من حقيقة أن معظمها يتطلب هواتف ذكية متطورة.

من الواضح أن اللاعبين على الأجهزة المحمولة لا يحبون AAA بشكل كبير، لكن السوق مع ذلك هو أحد أكثر الأسواق ربحية في الصناعة، إن لم يكن الأكثر ربحية.
لكن من الواضح أن المستهلكين يميلون أكثر إلى إنفاق عشرات ومئات وأحيانا حتى آلاف اليورو على الألعاب المجانية التي تكثر في المتاجر بدلا من وضع أيديهم في محافظهم لشراء ما يسمى لعبة "ممتازة". ومع ذلك، لا يزال الناشرون مستمرين في المحاولة، كما ستفعل Capcom قريبًاجوال ريزيدنت ايفل 7على سبيل المثال. ويبقى أن نرى ما إذا كان هذا الاتجاه سيتغير في المستقبل أم لا.