PSVR2: فشل مؤكد له عواقب وخيمة؟

هل تواجه سماعة الرأس PS5 VR بالفعل مشكلة في الانطلاق؟ تشير شائعة جديدة إلى قرار جذري من شركة Sony بشأن جهاز PSVR2 الذي تم إصداره للتو.

على عكسPS5التي تتمتع بنجاح هائل - بل وتسمح لنفسها بـعرض ترويجي مع لعبة ضخمةللاحتفال بنهاية (طويلة جدًا)نقص- الواقع الافتراضي لدى سوني ليس في أفضل حالاته. إذا كانت الشركة المصنعة قد أصدرت بالفعل رفضًا قبل بضعة أسابيع، فهذا الأمر يتعلقتم تعديل الأهداف نزولاللإصدار، يدعي مصدر آخر أن الشركة اليابانية أخذت زمام المبادرة فيما يتعلق بمستقبلPSVR2. وسيكون لاعبو الواقع الافتراضي الآخرون أيضًا في ورطة ...

أرقام مبيعات مثيرة للقلق؟

في الأسبوع الماضي، تصدرت شركة IDC عناوين الأخبار ببيان يشير ضمنيًا إلىاكتمل العرضمن PSVR2، وضرورة مطلقة لـ PlayStation لخفض السعر بشكل كبير. وهذا من أجل، على حد تعبيرهم، الهروب من أ"كارثة كاملة"."أعتقد أن شركة Sony ستضطر إلى خفض سعر جهاز PSVR 2 لتجنب حدوث كارثة كاملة لمنتجها الجديد"يمكننا أن نقرأ.

ولدعم ادعاءاتها، أعلنت الشركة أنه في نهاية شهر مارس، أي بعد شهر من إطلاق سماعة رأس PS5 VR، باعت الشركة المصنعة 270 ألفًا "فقط" من الواضح، مقارنة بملايين وحدات التحكم أو الألعاب المباعة، يبدو الأمر سخيفًا للغاية . ولكن كما أوضحنا، يجب علينا أيضًا مقارنة ما يمكن مقارنته. نعم، يعد الواقع الافتراضي سوقًا متخصصًا، وعلى الرغم مما يمكن قراءته على الويب، فإنه سيظل كذلك. على الرغم من أن التكنولوجيا ستستمر في التحسن، وتقدم بالفعل تجربة غير عادية، مع مرور الوقت.

رسم بياني لمعرفة تطور مبيعات PSVR 1 بواسطة VRPlayer.

بعد ذلك، سيتعين عليك الانتظار قليلاً قبل دفن الجهاز. في الوقت الحالي، إذا تم تأكيد هذه الأرقام وبافتراض أن الديناميكيات هي نفسها الموجودة في PlayStation VR، فلا يمكننا التحدث عن فشل كامل أو فشل تجاري. مع بيع أكثر من 5 ملايين جهاز PSVR، كانت شركة Sony رائدة في مجالأوكيولوس كويست 2.

PSVR2 نصف مدفون بواسطة PlayStation؟

ولكن بعد هذه التفاصيل المتفائلة إلى حد ما اعتمادًا على الرؤية التي لدينا أو لا لدينا لهذا السوق، وخاصة العناصر الواقعية، يجب أن نذكر الإشاعة الجديدة التي يُقصد بها أن تكون أكثر تشاؤمًا وحتى مثيرة للقلق تمامًا. ضجيج المدخلمينغ تشي كو، محلل/مطلع يتمتع، وفقًا للويب، بسمعة جيدة إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بمنتجات Apple، وبالتالي يمكن أن يكون بحوزته معلومات.

ويشهد في مقالته أن شركة Sony قررت مراجعة خططها فيما يتعلق بالواقع الافتراضي وليس قليلاً. بالنسبة له،تم تخفيض إنتاج PSVR2 بنسبة 20% بحلول عام 2023. إذا كان هذا هو الحال بالفعل، فسيكون الوضع مقلقًا لأنه يعني أن الشركة المصنعة ستستسلم "قبل حتى أن تحاول".

هل هذا ذو مصداقية؟ صعب لأن هناك الكثير من الإشارات المتناقضة. فمن ناحية، استثمرت الشركة في توفير سماعات رأس متطورة ووعدت بدعمها. ورأىإطلاق التشكيلة، مع العلامات التجارية الكبرى مثلجران توريزمو 7,الأفق نداء الجبلأو حتىقرية الشر المقيم، يتم احترام العقد. هناك هوة مع بدايات النموذج القديم. وبعيدًا عن ذلك، هناك قرارات تستدعي، أو عناصر يمكن أن تكون عائقًا أمام “إقلاع” PS VR 2.

ائتمانات: بلاي ستيشن.

وكما أشرنا، حتى لو اضطررنا إلى التراجع خطوة إلى الوراء، فإنالجائزةيمكن أن يكون واحدا. من ناحية أخرى، على الرغم من تعقيد تسويق الواقع الافتراضي، ربما يكون هناك أيضًا نقص في التواصل / إتاحة سماعات الرأس للمستهلكين. وأخيرًا، فإن التخفيضات المخصصة لمتجر PlayStation Direct تمنع بعض المستخدمين من المخاطرة.

في فجرميتا كويست 3، سيواجه Facebook أيضًا صعوبة في بيع منتجاتهميتا كويست برو. وبحسب Ming-Chi Kuo، فإن سماعة الرأس كانت ستباع 300 ألف نسخة، مع العلم أنه تم إصدارها في 25 أكتوبر 2022. ويجب أن تعلم أنه على عكس Meta Quest 2، التي تم تقديمها بسعربأسعار معقولةلمثل هذا المنتج، يبلغ سعر Oculus Quest Pro 1800 يورو. سعر مرتفع جدًا مما يزيد من تقييد المشترين المستهدفين.

يقال إن شركة Pico، أكبر علامة تجارية لسماعات الرأس VR/AR (الواقع المعزز) في الصين، قد فشلت في تحقيق توقعاتها. وفي عام 2022، كانت الشركة ستوزع منتجات أقل بنسبة 40% من المتوقع. ما هو الخطأ؟ وبعيدًا عن حقيقة أن الواقع الافتراضي هو سوق متخصص واعتبارات أخرى، فإن السياق الاقتصادي يمكن أن يكون عائقًا خطيرًا أمام نجاح الأجهزة الطرفية الجديدة مثل PSVR2.

هذا هو بالضبط ما أوضحته IDC من خلال نشر بياناتها على PS VR 2. في مواجهة ارتفاع تكاليف المعيشة وموجة تسريح العمال، من الواضح أن شراء سماعة رأس VR تتطلب استغلال منصة أخرى (PS5، الكمبيوتر الشخصي) بشكل كامل، لن يكون كذلك. تكون الأولوية.

في جميع أنحاء العالم، يواجه المستهلكون ارتفاع تكاليف المعيشة وأسعار الفائدة وطأة تسريح العمال. في المناخ الاقتصادي الحالي، لا تعد سماعات الواقع الافتراضي أولوية بالنسبة لمعظم المستهلكين.

عبر مدونة الألعاب.

صورة لسماعة الرأس Pico 4 VR (أرصدة أمازون).