وفقًا لأسد قيزلباش، مدير PlayStation Productions، فإن مستقبل الأجيال القادمة من الأجهزة مثل PS6 لن يتم العثور عليه في الرسومات.
ملخص
وعلى كل حال فهذا ما أشار إليه في (أ).مقابلةتمت مشاركتها على موقع سوني الرسمي. وللتذكير، يشرف الرجل على تحويل عناوين البلايستيشن إلى أفلام ومسلسلات. وهكذا شارك في تلك الخاصة بـ Uncharted وآخر منا. وفيما يتعلق بصناعة ألعاب الفيديو، فإنه يتوقع أن تستمر السنوات العشر المقبلة (وبالتالي من بين أمور أخرى) في النموPS6) تطور تكنولوجي لن يسير بالضرورة في اتجاه الرسومات، بل في اتجاه التجربة السردية.
نهاية سباق الرسومات لجهاز PS6/Xbox Series 2؟
حتى الآن، كان كل جيل جديد من الأجهزة، من بين أمور أخرى، فرصة لدفع براعة الرسومات إلى أبعد من ذلك، خاصة في ألعاب AAA. شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، ناشرجي تي ايه 6، توقع عند وصول PS5 وXbox Series أن الرسومات يمكن أن تصل إلى مستوى واقعي في حوالي عشر سنوات. رؤية لا يبدو أن أسد قيزلباش يشاركها في المقابلة والتي تهمنا هنا.
ووفقا له، فإن السنوات العشر المقبلة ستشهد بدلا من ذلك تقدما تكنولوجيا في تجربة السرد. "سيبتعد التركيز عن الرسومات ويتجه نحو القصص الغامرة التي ستؤثر على اللاعبين لفترة طويلة بعد ترك وحدة التحكم.". من يقول أن التنبؤ على مدى عشر سنوات يعني بالضرورة أن جهاز PS6 يمكن أن يكون حجر الزاوية الأول نحو هذا المبنى الذي يتصوره مدير PlayStation Productions. ووفقا له، مع الوضع الحالي للتكنولوجيا، فإن الصفعة السردية في المستقبل ستكون أكثر حكمة من الصفعة المصورة. ألعاب مثلهيل بليد 2وبالتالي لم يعد من الممكن أن يكون هو القاعدة، في رأيه. ومع ذلك، فإن عنوان Ninja Theory يحمل أيضًا تركيزًا كبيرًا على أسلوب السرد القصصي، بالإضافة إلى الرسومات المتطورة.
إنها حقيقة، الألعاب (خاصة AAA) أصبحت أكثر تكلفة وتتطلب أوقات تطوير أطول، خاصة من خلال الرغبة في دفع مظروف الرسومات إلى أبعد من ذلك. ومن شأن تقليص طموحاتها في هذا المجال للتركيز على قضايا أخرى، أن يجعل من الممكن، على الورق، تحسين دورات الإنتاج هذه.

صعود الذكاء الاصطناعي نحو الأفضل... أم نحو الأسوأ؟
يواصل أسد قيزلباش تفكيره من خلال التنبؤ بأن مثل هذا التطور سيكون مدفوعًا بشكل خاص بظهورالذكاء الاصطناعي، والتي يمكن أن يدعمها جهاز PS6 على سبيل المثال اعتمادًا على الأجهزة التي يحملها. "ستخلق التطورات في الذكاء الاصطناعي تجارب أكثر تخصيصًا وقصصًا أكثر تأثيرًا للمستهلكين. على سبيل المثال، ستتمكن الشخصيات غير القابلة للعب داخل اللعبة من التفاعل مع اللاعبين بناءً على تصرفاتهم، لجعل كل شيء أكثر شخصية. وهذا أمر مهم بالنسبة للأجيال الشابة Z وAlpha، وهم أول من نشأ رقميًا ويسعى إلى التخصيص على كل المستويات". وقد شارك في هذه الطموحات أيضًا نيل دروكمان، الرئيس المشارك لشركة Naughty Dog ومدير الامتياز.آخر منا.
بل إنه ذهب إلى حد القول إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد المبدعين في تقديم هذا النوع من الخبرة السردية بطريقة أكثر إقناعًا من الوسائل الحالية. في حين أن العديد من الأسماء الكبيرة في الصناعة بدأت تهتم بشكل وثيق بالذكاء الاصطناعي، فمن الممكن أن ينتهي الأمر بأخذ مكان بارز في إنشاء ألعاب الفيديو. ولكن إذا تحول مثل هذا المستقبل إلى حقيقة، فمن المشروع أن نتساءل عن مكان البشر. إذا كان العمالقة مثل PlayStation،سكوير انيكسأو يرغب الآخرون في بذل قصارى جهدهم في مجال الذكاء الاصطناعي في المستقبل لتحسين تكاليفهم، فماذا عن الموظفين الحقيقيين؟ نراكم في عشر سنوات لمعرفة ذلك؟