PS5: صوت ثلاثي الأبعاد وتخصيص الصوت، سوني تعلن عن مشروع “على عدة سنوات”

كانت شركة سوني قد رتبت لمقابلتنا يوم الثلاثاء الموافق 18 مارس/آذار، لمفاجأة خطاب الحكومة، والتأكد من أن جمهورًا كبيرًا كان منتبهًا، على الرغم من الطبيعة الفنية للعرض التقديمي الذي قدمه مارك سيرني. ويجب القول أنه عندما يتعلق الأمر بالصوت، فإن مخترع جهاز Walkman يعرف الكثير عنه.

ملخص

سيتمكن اللاعبون الأكثر جرأة الذين تحملوا صدمة ASMResque لمدة 52 دقيقة من المؤتمر خلف أبواب مغلقة من اكتشاف ما يخبئه لهم جهاز PlayStation 5 من حيث الصوت.من أجل تقديم محتوى عالي الجودة لجميع الملفات الشخصية، تعلن شركة سوني أنها فكرت في محاولة نسيان الأجهزة المتعددة الموجودة في السوق، نقلاً عن تقنية Dolby Atmos على وجه الخصوص.

لقد طرح مارك سيرني فكرة "الوجود" لتحديد الهدف المراد تحقيقه، مع الأخذ على سبيل المثالالفضاء الميت، حيث أصبح من الممكن الآن تحديد موقع العدو الكامن في الظلام بدقة جراحية. ومن خلال رسم تخطيطي مفصل، ووظيفة النقل ذات الصلة بالرأس(أو وظيفة النقل المتعلقة بالرأس، بالفرنسية البسيطة)، حيث يتم تفسير الصوت بدقة من خلال الأذن البشرية.

وبالتالي، قامت شركة Sony بتجميع مئات الملفات الشخصية لتطوير خوارزمية خاصة بها، Tempest 3D Audio Tech، والتي سيتم تشغيلها بواسطة محرك Tempest Engine الخاص بجهاز PlayStation 5:

يعد استخدام HRTF أمرًا معقدًا للغاية. لتحقيق جودة صوت جيدة ثلاثية الأبعاد، نحتاج إلى أن نأخذ في الاعتبار العديد من الاحتمالات: يمكن أن يكون مصدر الصوت متحركًا، مما يعني أن مزيج الأصوات يجب أن يتطور باستمرار؛ حيث يمكن أن تكون ضخمة، مما ينبغي أن يرشدك إلى منطقة ما، أكثر من نقطة محددة.

أراد سيرني تحذير اللاعبين:وسيتم تحسين هذه التكنولوجيا خطوة بخطوة، وعلى مدى عدة سنوات، لأنه من الضروري أن نأخذ في الاعتبار ما إذا كان يجب ارتداء سماعات الرأس أم لا، أو أجهزة الصوت المختلفة الموجودة في السوق. يظل الهدف المعلن على أي حال هو تقديم صوت ثلاثي الأبعاد حتى مع مكبرات الصوت الموجودة على شاشتك وحدها.

أعلنت شركة سوني أنه سيتم تقديم خمسة ملفات تعريف HRTF عند الإطلاق، مع العلم أن الاختبار سيسمح لك باختيار الملف الشخصي الذي يناسبك بشكل أفضل. آخر الأخبار هو أن جهاز PlayStation 5 لا يزال مخططًا رسميًا له... نهاية عام 2020.