في رأيي، مستقبل ألعاب الفيديو سيكون مزيجًا بينمجهول,في الذاكرة,سكاي لاندرز,ميلو,البوابة 2وآخرونرحلة. ومن الواضح أن هذا سيتم تشغيله على أي شاشة مع إمكانية الوصول إلى منصاتالألعاب السحابية.
ولأنني شخص حذر، فأنا لا أعلن عن أي مواعيد لهذه التوقعات. وبهذه الطريقة، لن يأتي أحد في 16 يونيو 2017 لتحديهم...
في الألعاب نفسها:
عدد كبير من البيئات المتطورة، وعودة البقاء، وتمثيل القصص
بعد الغابة وبيئات ما بعد نهاية العالم لهذا الجيل، سنكون قادرين أخيرًا على تغيير المشهد. من الآن فصاعدا، سنكون قادرين على الذهاب إلى الغابات المحترقة والمدن التي تمر بنهاية العالم. سترى، سوف يغير كل شيء.
سيكون الاتجاه نحو البقاء أكثر من إطلاق النار. سيتم إطلاق العنان للعناصر، وسيلاحق اللاعب المزيد من الأعداء. تخيل أنك تهرب من مبنى محترق فقط لترى العملاء الفيدراليين يتسابقون نحوك بالسيارات والمروحيات. يبدو الأمر كما لو أننا أفرطنا في استغلال مشهد القارب في Uncharted والمطاردات من GTA. لماذا ؟ لأن التكنولوجيا ستجعل الأمر أسهل، ولأنها جذابة بصريًا، ومن حيث القصة والذكاء الاصطناعي، فهي غالبًا لا تتطلب الكثير من الجهد، مثل FPS.
ألعاب تجمع بين تجارب اللعب الفردي واللاعبين المتعددين
تخيل وضعًا تقليديًا متعدد اللاعبين من منظور الشخص الأول: مباراة الموت حيث يواجه جميع اللاعبين بعضهم البعض في ساحة كلاسيكية. تخيل الآن أنك خلال هذا الوقت تلعب بمفردك وأنك تتحرك ذهابًا وإيابًا عبر الممرات اللازمة للتقدم في القصة. دون أن تعرف ذلك، للتقدم في القصة، في مرحلة ما، يُطلب منك عبور ساحة اللاعبين المتعددين لاستعادة كائن تم وضعه بشكل عشوائي، وموقعه أنت وحدك الذي تعرفه. يستمر جميع اللاعبين المتعددين في إطلاق النار على بعضهم البعض بهدوء، بينما تمر أنت عبر المنتصف بحثًا عن شيء ما، بأسلوب التسلل، محاولًا تجنب الصراع. (إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين في ذلك الوقت، فستستبدلهم اللعبة بالذكاء الاصطناعي).
بشكل عام، سيتم إدخال تعدد اللاعبين بطريقة شفافة بشكل متزايد من أجل استبدال الذكاء الاصطناعي. ونتيجة لذلك، سيصبح اللعب الفردي واللاعبين المتعددين متشابكين أكثر فأكثر. على أية حال، سيعتبر الناشرون أن الجميع سيكون لديهم إنترنت طوال الوقت، تمامًا كما يحصل الجميع على الكهرباء.
لعبة "الحديث".
المزيد من الألعاب مثل Portal 2، التي تتحدث مباشرة إلى اللاعب وليس إلى الصورة الرمزية التي تعمل أحيانًا بمفردها، وأحيانًا اعتمادًا على ما تخبره به. أنت البطل، خلف شاشتك. تتفاعل اللعبة معك كما تتفاعل معها. وهذا ما عبرت عنه بالفعلمقال سابق.
لن تقتصر اللعبة بعد الآن على منتج واحد
في الواقع، أعتقد أنه سيكون هناك اتجاه نحو منتجات مثل Skylanders (أو Eyepet) حيث يتعين عليك شراء أشياء أخرى جنبًا إلى جنب لإضافة وظائف إلى اللعبة، وبالتالي سنجد بُعدًا "لعبة" أثناء تقريب أهداف الناشرين الشهر. يمكن أن يكون لدينا بطاقات سيتم فحصها بواسطة وحدة التحكم أو التماثيل أو أي نوع آخر من الأشياء. قد يكون هذا مضحكًا عندما تسأل اللعبة: "اذهب وأحضر لي فرشاة أسنان!" » لتنظيف ميلو. من الواضح أن التفاعل يمكن أن يكون أكثر شمولاً من مجرد فحص بسيط. قد يتعين عليك إكمال تجربة مصغرة باستخدام كائنات للتقدم في اللعبة، وهو مزيج من لعبة Mario Party مع لعبة لوحة متعددة التجارب. سيسمح هذا أيضًا ببيع المزيد من الألعاب على الوسائط المادية.
هناك اتجاه آخر يتمثل في مطالبة اللاعب بالبحث عن عناصر على الإنترنت بأسلوب In Memoriam أو تنزيل تطبيق على هاتف ذكي للتقدم في إحدى الألعاب. على سبيل المثال، سيجعل تطبيق الهاتف الذكي، عند تنشيطه، هاتفك يبدو سليمًا وسيقوم أبطال اللعبة بنقل المعلومات إليك مباشرة. تشبه إلى حد ما لعبة No More Heroes مع Wiimote، ولكنها أفضل. إلى جانب نظام الألعاب في الوقت الحقيقي حيث يتوافق وقت اللعبة مع الوقت الحقيقي (أسلوب Animal Crossing)، يمكننا الحصول على أفلام إثارة غامرة للغاية.
حول الألعاب:
إمكانية رؤية صديق يلعب لعبة ليست لديك عبر الإنترنت
للسماح لنا برؤية شكل اللعبة وتشجيعنا على الشراء، بكل بساطة. كما لو كنا قادمين إلى منزل اللاعب. وكأن عرض "Chez Marcus" لـ Nolife ممكن مع أي لاعب.
دمج وحدات التحكم في أجهزة التلفزيون
مثل جهاز استقبال TNT، سيكون لديك بالفعل وحدة تحكم في التلفزيون الخاص بك. لن أبالغ عندما أقول ذلك بالنظر إلى أجهزة Apple TV وأجهزة الكمبيوتر المدمجة في الشاشات. أتمنى فقط أن نتمكن من تشغيل وحدة تحكم Nintendo على جهاز Sony Bravia ^^'.
لن يؤدي تنزيل اللعبة إلى اختفاء الوسائط المادية
وبالنظر إلى عدد الأشخاص الذين يعلنون أن تنزيلات الألعاب ستؤدي إلى نهاية الوسائط المادية، فأنا أتحدث عن عدم اختفاء الوسائط المادية. ليس من باب التناقض، لا. أعتقد أن تنزيل الألعاب سيجعل الأمور أسهل بالنسبة لنا كمستهلكين، لكنه لن يجعل الوسائط المادية تختفي. مثلما أن التلفاز لم يجعل السينما تختفي، وكما أن الإنترنت لم يجعل أقراص DVD تختفي. من ناحية أخرى، سيكون هناك عدد أقل من العروض في الوسائط المادية مقارنةً بالنماذج غير المادية، ولن يتم توزيع بعض الوسائط المادية إلا عن طريق الطلب على موقع الويب الخاص بالناشر، مثل ألعاب Telltale Games أو توزيعات Linux. سيظل الدعم المادي مكملاً للتنزيل لأن الأشخاص سيستمرون في تقديم الهدايا، لأنه سيكون هناك دائمًا جامعون ولأن البعض سيرغب في أن يكون قادرًا على الانتقال من وحدة تحكم إلى أخرى باستخدام ألعابه. لأنه سيكون هناك طلب، وبالتالي سيكون هناك عرض.
إنها الألعاب السحابية التي ستتسبب في اختفاء الوسائط المادية
من ناحية أخرى، ستتسبب الألعاب السحابية في إنهاء الدعم المادي والتنزيل. لن تكون وحدات التحكم بعد ذلك قوية بما يكفي لتشغيل الألعاب وسيتمكن اللاعبون من اللعب بسهولة على وحدة التحكم التي يريدونها، عن طريق تسجيل الدخول إلى حساباتهم. سيصبح الحفاظ على الدعم المادي أمرًا قديمًا، لأنه لن يكلف المستخدم الكثير عند شراء اللعبة ووحدة التحكم. سيكون الأمر عديم الفائدة تمامًا مثل شراء جهاز الآركيد الخاص بك عندما تحتاج فقط إلى دفع رمز مميز للعب في نفس الظروف.
إذا كنت تعتقد أيضًا أن Pachter لا ينبغي أن يكون الوحيد الذي يقدم تنبؤات جامحة، فلا تتردد في ترك تنبؤاتك الجامحة في التعليقات.