فيل سبنسر يعرب عن أسفه على لعبة Halo Infinite ويتحدث عن Craig

الذي طال انتظاره منذ عدة سنوات،هالة لانهائيةكان لها تأثير الاستحمام البارد على بعض اللاعبين أثناء عرض أسلوب اللعب في شهر يوليو الماضي. يعكس هذا العرض التطور المعقد في 343 Industries، وقد ترك بصماته في Microsoft. من جانبه، تعلم فيل سبنسر الدروس من هذه الضجة السيئة.

ملخص

كما أخبرناكم في وقت سابق من هذا الأسبوع، أجرى فيل سبنسر مؤخرًا مقابلة مطولة مع الموقع الأمريكيجيم سبوت. خلال هذه القضية الأخيرةهالة لانهائيةتمت مناقشته مرة أخرى. وفقًا لرئيس Xbox، كان يجب عليه وفريقه أن يدركوا عاجلاً أنهم لن يتمكنوا من إصدار اللعبة في نفس وقت إصدار Xbox Series X|S حتى لا يضطروا إلى الإعلان عن تأجيل إصدار اللعبة بعد أيام قليلة. العرض الأول للعبة:

لقد أخذنا التعليقات الواردة في نهاية عرض يوليو، سواء فيما يتعلق بالتاريخ المختار وما يتوقعه اللاعبون من اللعبة، على محمل الجد.لقد كان فشلًا من جهتنا، من جهتي، في افتتاح عرضنا لشهر يوليو مع Halo Infinite ومن ثم اضطررنا إلى تأجيل موعد إصداره بعد أسبوعين. أنا لا أتعامل مع انطباعات وعواطف معجبينا وعملائنا باستخفاف.لقد وضعنا توقعات بأن اللعبة سيتم إصدارها في نفس وقت إصدار وحدة التحكم. كان الاضطرار إلى تخريب تلك التوقعات بعد وقت قصير من الكشف عن اللعبة خطأً.

عندما يتعلق الأمر بقضايا التنمية التي ترددت شائعات على نطاق واسع في الأشهر الأخيرة، يقول فيل سبنسر إنه ليس قلقا:

لدي ثقة في بوني (روس) وكذلك في الفريق الموجود هناك (في 343 Industries، ملاحظة المحرر)، والذي انضم إليه جو (ستاتن) وبيير (هينتز) في نهاية الصيف. أنا واثق من وضع هذا الفريق.ليس لدي أي مخاوف خاصة فيما يتعلق بالقرار 343. على العكس من ذلك، أعتقد أن معدل دوران الموظفين يعد أمرًا صحيًا على المدى الطويل لأننا نريد أن يكون الأشخاص الموجودون في مناصبهم مدفوعين حقًا بالأشياء التي يعملون عليها.

بهذه التصريحات، يشير فيل سبنسر إلى أن الأشخاص الذين ابتعدوا عن Halo Infinite أو الذين تركوا 343 Industries على طول الطريق لم يعودوا متحمسين حقًا. للتذكير، كريس لي، أحد مديري شركتي 343 Industries وHalo Infinite،غادر الاستوديوأكتوبر الماضي.

ولد نجم

مما لا يثير الدهشة، أنه من الصعب الحديث عن عرض Halo Infinite في يوليو الماضي دون الحديث عن "Craig" (الذي أطلق عليه فريق تحرير Gameblog اسم "Jean-Louis")، وهو وحشي أصبح مشهورًا على شبكة الإنترنت بسبب تكملة سلسلة "Anna". إطار تجميد مؤسف. يوضح Phil Spencer في هذا الموضوع أن مايكروسوفت تستمتع بالظاهرة الفيروسية غير المتوقعة:

أنا لا أرتدي قمصاني اليوم ولكن لدينا قمصان عليها وجه كريج.أحب أن الفريق وافق على (النكات حول كريج)، لقد كان الأمر مضحكًا للغاية.أعتقد أن كريج سيكون حاضرا في أساطير الهالة لعدة عقود. سوف ترى وجهه في كل مكان. وحتى هنا وهناك في الألعاب.يبقى أن نرى ما إذا كانت 343 Industries ستنجح في تحويل النكتة لصالحها وجعل Craig شخصية في حد ذاتها. للتذكير، Halo Infinite قيد التطوير حاليًا على Xbox Series X|S وXbox One والكمبيوتر الشخصي. اللعبة ليس لها تاريخ إصدار جديد.

ما رأيك في هذه التصريحات من فيل سبنسر؟ هل أنت واثق من مستقبل Halo Infinite؟ هل تعتقد أن 343 Industries ستكون قادرة على إصلاح نسختها بعمق؟ متى تعتقد أنه سيتم إصدار اللعبة؟