بيرسونا 6: تطلق Atlus عملية التوظيف وتناقش السبل الأولى

استمتع الآن بجمهور مخلص بفضل التوسع المستمر حلقة تلو الأخرى للمسلسلشخصيةتقوم الآن بالتحضير للاحتفالات حول الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها. بالكاد تم وضع الموقع على الإنترنت بواسطة Atlus أكثر من الموقع الوهميالشخصية 6وسرعان ما أصبح هذا الاتجاه هو الاتجاه السائد على شبكات التواصل الاجتماعي اليابانية. الأمير الكبير، الناشر يذكره رسميًا اليوم.

ليس من السهل متابعة J-RPGالأبرز في عام 2017. على الأقل. منذ صدوره في النسخة الكلاسيكية وعودتهرويال، من الصعب إنكار تأثيرالشخصية 5على صناعة ألعاب الفيديو بأكملها. ستساهم مغامرة Phantom Thieves الممتدة إلى حد كبير في أعمال ناشرها، الذي ضاعف المشاريع العرضية والمشاريع الجانبية الأخرى منذ إصدارها، فقط للاستفادة حتى النهاية من النجاح القياسي في السلسلة.على الرغم من التباعد التنظيمي بين كل حلقة، يبدو أن الوقت قد حان لإصدار الاسم الذي سيجعل لاعبي الأدوار وطلاب المدارس الثانوية المتدربين يرتعدون خلال السنوات القليلة المقبلة.

نحن نريدك

لنفترض أن استوديو طوكيو يقوم بالتوظيف، والأمر خطير: الإعلانات الأخيرة المنشورة على الموقعاليابان الخضراءالإعلان عن اللون، نظرًا لأن Atlus تبحث بنشاط عن المطورين والمبرمجين ومصممي النماذج وغيرهم من الأيدي الصغيرة لتعزيز قوتها العاملة.

من أجل توجيه اختيار المرشحين المستقبليين، تصاحبهم بعض المقابلات مع الأسماء الكبيرة في الدار، ولا سيما مقابلة الرئيس التنفيذي السابق ناوتو هيراوكا، الذي لا يخفي نواياه:

نحن نؤمن بعدم إحباط اللاعبين أبدًا. تتشارك شركتنا وموظفوها في نفس القيم: تقديم ألعاب أكثر تشويقًا من أي وقت مضى. لقد كانت لعبة Persona 5 قيد التطوير لفترة طويلة، ولكن أعتقد أننا تمكنا أخيرًا من تلبية الطلب.

يحدد المدير أنه إذا تم تقسيم الشركة مسبقًا إلى فريقي إنتاج - أحدهما للمسلسلشين ميجامي تينسيوالآخر لشركة بيرسونا، حيث أدى إنشاء فرع ثالث في عام 2016 إلى الإخلال بالتوازن. للاستمرار في الحفاظ على مستوى معين من المتطلبات، لم يعد لدى Atlus خيار:

بفضل اللاعبين، يتمتع كلا المسلسلين بسمعة كبيرة، لكن علينا أن نفكر في الحلقات المستقبلية. ومع هذه الموجة الجديدة من التوظيف، سنكون قادرين على التركيز على الابتكار ومواصلة تقليد Atlus.لن نقوم بإصدار لعبة إذا لم نكن راضين عنها تمامًا. وحتى لو اضطررنا إلى تأجيله، فسنقوم بذلك رغم ارتفاع تكاليف التطوير.

لا أعرف شيئًا ولكن سأخبرك بكل شيء

بعد عدة فقرات تستمر في التأكيد على المتطلبات المتزايدة للاعبين، أطلق Hiraoka أخيرًا الاسم الذي هو بالفعل في أذهان الجميع:

تلقت لعبة Persona 5 استقبالًا إيجابيًا للغاية، ونحن فخورون جدًا بها. ولكن لا يمكننا أن نتوقف عند هذا الحد. عندما قمنا بتطوير بيرسونا 4، كان علينا أن نفعل ما هو أفضل من 3. نفس الشيء بالنسبة لـ 5.والآن، يجب على بيرسونا 6 أن تفعل ما هو أفضل منه! لكن سيكون من الصعب على الفريق الحالي تحقيق ذلك. ومن ينضم إلينا سيساعدنا في مواجهة هذا التحدي. وسوف أكون جزءا منه.

لقد تم ذلك. دع عشاق Persona 5 (الكثيرين) يطمئنون:على الرغم من المبيعات الجيدة للعبة في الخارج، إلا أن الفريق لا ينوي إضفاء الطابع الغربي على الصيغة:

أحاول ألا أفكر في المبيعات الدولية. أعتقد أن اللاعبين الأجانب يبحثون عن هذه الروح اليابانية في مبارياتنا.على الرغم من أن الشخصية الرئيسية في Persona 5 هي طالب في المدرسة الثانوية، إلا أن حياته اليومية ليست كلها مفهومة بالضرورة. لكنني أعتقد أن أتلس يمثل الثقافة اليابانية في نظرهم، وهذا يجعلنا أقرب.

في ضوء عمليات التوظيف المختلفة وتصريحات Naoto Hiraoka، يبدو أنه سيتعين علينا الانتظار لسنوات عديدة مرة أخرى قبل اكتشاف ما يخبئه لنا Atlus مع Persona 6... في هذه الأثناء، رهاناتك!

[مصدر]