في النهاية، لم يكن مدير لعبة Perfect Dark هو الوحيد الذي غادر الاستوديو. على مدى الأشهر الاثني عشر الماضية، شهدت المبادرة اختفاء نصف قوتها العاملة.
الرحيل مدير اللعبةهل الظلام التام هو قمة جبل الجليد؟ نعم، بحسب زملائنا فيVGC، والتي تقرير أنزوح جماعي للمطورين من استوديو المبادرة. التخلي عن الوظائف وهو ما يفسر سبب تسليط الضوء على التعاون مع Crystal Dynamics. وسيكون هذا أيضًا هو الدافع وراء استنزاف المواهب.
من المطورين إلى المشتركين الغائبين
في مقال طويل، يكشف موقع VGC أن رحيل درو موراي ودان نيوبرغر ليسا حالات معزولة. وفي غضون سنة،وبالتالي فقدت المبادرة نصف مطوريهاأو 34 شخصًا في جميع المناطق.
في الواقع، يوضح الصحفي آندي روبنسون أن جوليون مايرز، المسؤول عن عالم Perfect Dark، واثنين من مصممي الأنظمة وثلاثة سابقين في SIE Santa Monica Studio (God of War)، قد حزموا أمتعتهم. بالإضافة إلى ذلك، استقال أيضًا كتاب السيناريو الرئيسيون، وكذلك المدير الفني، والمدير الفني، ومدير ضمان الجودة، إلخ. القائمة بطول ذراع ويمكن الاطلاع عليها مباشرة على VGC.حاليًا، لن يتجاوز عدد الموظفين 50 موظفًا.
وفقا للمطورين الذين وافقوا على الإدلاء بشهادتهم،م حديث ليس من المستغرب أن يكون Perfect Dark قويًا متأثر. وإذا كان الكثير منهم قد استسلموا، فمن الواضح أن ذلك بسبب الطريقة التي أدار بها المشروع داريل غالاغر (رئيس الاستوديو) ودان نيوبرغر (مدير اللعبة السابق). على الرغم من خطاب الاستوديو، تنتقد بعض العناصر الافتقار إلى الاستقلالية والحرية الإبداعية وأشياء أخرى تتعلق بأولويات التطوير. لكنهم يذكرون أيضًا عدم القدرة على التواصل بسهولة مع الإدارة، وبالتالي عدم الاستماع إليهم.
إن صنع الألعاب أمر صعب بما فيه الكفاية، ناهيك عن الشعور بأنك لا تستطيع التحدث إلى الأشخاص الذين يتخذون القرارات التي تؤثر على الجميع.
ومنذ ذلك الحين، يبدو أن تصميم Perfect Dark قد توقف، ويتفاجأ المطورون بأن مايكروسوفت لم تتفاعل أكثر من ذلك.
الظلام التام: لعبة Crystal Dynamics (تومب رايدر)

إذا كان من المفترض تصديق المقال، فإن السبب الرئيسي وراء مخاوف المغادرةالشراكة السابقة مع Crystal Dynamics. بالنسبة للشهود، فإن هذا التعاون سيجعل من الممكن بالتأكيد تصحيح الوضع من جانب واحد. لكن هذا التقديم لفريق آخر، بالإضافة إلى المغادرين،يمكن أن يؤدي إلى إعادة التشغيل وبالتالي إصدار بعيد جدًا.
داخليًا، يحاول غالاغر الطمأنة:
في هذه المغامرة، من النادر أن تكون هناك تغييرات في الموظفين، خاصة مع الأزمة العالمية في العامين الماضيين، ولا يزال أمامنا الكثير من العمل لتقديم تجربة Perfect Dark الرائعة للاعبينا. نتمنى لجميع زملائنا السابقين الأفضل، ولدي ثقة في الفريق الحالي، والجدد الذين ينضمون إلينا، ونتطلع إلى مشاركة المزيد من التفاصيل مع المعجبين.
على ما يبدو، مايكروسوفت تعطي الوقت لهياكلها الجديدة. ولكن ما نراه هو أنه ربما لا يوجد إطار جدي بالقدر الكافي للمضي قدما في المشاريع بوتيرة جيدة وفي الاتجاه الصحيح. لأن Perfect Dark ليست اللعبة الأولى التي تعاني خلف الكواليس. وهذا كان حال Sea of Thieves، مع العلم أن الاستوديو نادرلا تزال تواجه مشاكلفي ترخيصهم التالي:ايفيروايلد. نفس الشيء لهالة لانهائية، والتي بعد عرض عام معقد للغاية، كان لا بد من تأجيلها لمدة عام للحد من الضرر. لسوء الحظ، لا يزال يتعين تقطيع الأخير إلى قطع باستخدام أتأخر الوضع التعاوني مرة أخرى.
بعد قراءة استطلاع VGC هذا، هل أنت متشائم بشأن المشروع؟ هل تعتقد أنه بدعم من Crystal Dynamics، ستتمكن المبادرة من تقديم مستقبل مشرق لجوانا دارك؟ أخبرنا بكل شيء في التعليقات.