النموذج الاقتصادي، والتغييرات القادمة، والجلود الأسطورية، وتمريرة المعركة، والتعاون، وائتمانات OW... تمكنا من التحدث مع جاريد نيوس من فريق Overwatch 2.
التعطل إطلاق لعبة Overwatch 2الآن ينتمي إلى الماضي. عندما تم إصدارها ونقلها إلى اللعب المجاني في أكتوبر 2022، واجهت لعبة FPS من Blizzard انتقادات شديدة من حيث التوازن وتحقيق الدخل. التعليقات التي سمعها المطورون، الذين واصلوا إجراء العديد من التعديلات على الجوانب الأقل تقديرًا في المجتمع. كان الموسم الثالث بمثابة خطوة أخرى إلى الأمام، حيث قدم تجربة جديدةرسم خريطةوحداثة عظيمة: الأولىكروسد'المراقبة 2. بمناسبة نشر تصحيح منتصف الموسم، تمكنا من التحدث مع جاريد نيوس، المنتج التنفيذي للعبة.
التعاون مع One Punch Man واضح
يرتدي Doomfist اللون الأصفر بالكامل في زي Saitama. لم نر هذا قادمًا. في مناسبات متعددة، أعرب فريق Overwatch 2 عن رغبته في التعاون مع تراخيص أخرى. ممارسة أصبحت شائعة في عالملعبة مجانية، مع إعجاب Fortnite بشكل خاص بهذه الممارسة. ولذلك فإن الأمر مفاجئ بعض الشيء للاعبينرجل لكمة واحدةافتتح الأولكروسمن إطارا في الثانية. مشروع كان ينبت داخليًا منذ فترة وكان تقريبًا بمثابة حلم للعديد من أعضاء الفريق محبي المانجا. لماذا هذا العمل وليس آخر للبدء به؟ لأنه كان واضحا للكثيرين منهم. "عند الجلوس والتفكير في الشكل الذي ستبدو عليه سيارة الكروس أوفر وكيفية القيام بشيء أصيل لكل من Overwatch 2 والترخيص الذي نتعاون معه، تبادر إلى أذهان الجميع على الفور One Punch Man. "، يشرح جاريد نيوس.
ما قاله ساعد في ذلك هو أن الشخصيات في الأنمي تتطابق تمامًا مع تلك الموجودة في Overwatch 2. ومن المثير للدهشة أن الفريق لم يواجه صعوبة في مطابقة الأبطال من عمل Yusuke Murata مع أبطال اللعبة، كل شيء جاء معًا بشكل طبيعي. "لقد كان الأمر في الواقع سهلاً للغاية. كان سايتاما بدور Doomfist هو الأكثر وضوحًا من خلال علاقتهما. كلاهما وقح، هجومهما الرئيسي هو لكمة. » التشابه الذي كان موجودًا بالفعل في ذهن الفريق عندما تم إطلاق البطل، والذي كان لديه بالفعلبيضة عيد الفصحيشرح لنا أنه مرتبط بـ One Punch Man. " أما الآخرون فقد جاءوا بشكل طبيعي. يتبادر مظهر Genji على الفور إلى ذهن الجميع بالنسبة لـ Genos لأن لديهم الكثير من أوجه التشابه. أما بالنسبة لكيريكو، فعندما نقارنها بإعصار فهي نسخة كربونية، خاصة من حيث الموقف والوضعية. كان كل شيء مثاليًا لهذا الجلد.»

المزيد من التقاطع لـ Overwatch 2؟ ذلك يعتمد عليك
كان التحدي الحقيقي لهذا التعاون هو تكريم كل من المانجا مع الاحتفاظ بالحمض النووي للعبة Overwatch 2. وقد حرص الفريق على الإخلاص للعمل الأصلي، مع التأكد من أنه منطقي داخل اللعبة.عندما تتفاعل مع شركات أخرى لمناقشة سبل التعاون، فقد يكون ذلك تحديًا"، يعترف، ولكن بالنسبة لهم كان التحدي الأكبر الذي واجهوه هو إنشاء "أفضل تعاون ممكن مع ضمان أنه مثالي للاعبي Overwatch الذين يعرفون لعبة One Punch Man". في النهاية، سمح حب الفريق للرخصة وأوجه التشابه مع أبطال طاقم العمل لبليزارد بالانتقال إلى لعبة التعاون دون صعوبة كبيرة. ولكن هل المطورون مستعدون لأخذ زمام المبادرة مثل العديد من المنافسين؟ هذا سوف يعتمد على ملاحظاتك.
وهذا أمر جديد جدًا بالنسبة لنا ومن السابق لأوانه معرفة ذلك. لقد مرت بضعة أيام فقط. كانت الخطوة الأولى هي تجربة واحدة اعتقدنا أنها تناسب بشكل جيد لعبة Overwatch 2 وما كان يتوقعه اللاعبون، ثم معرفة ما اعتقدوه. لذلك بمجرد انتهاء هذا الحدث، سنقوم بتحليل ملاحظاتهم، وسنناقشها وسنقرر. هل نريد أن نفعل المزيد؟ في كثير من الأحيان أو نادرا حقا؟ ما يمكنني قوله هو أننا جميعًا متحمسون لهذه الفكرة، ونحن حريصون جدًا على بذل المزيد، ولكن علينا أولاً التأكد من أن اللاعبين يحبونها.

ماذا يمكن أن يكون التعاون المقبل؟ ألعاب الفيديو، المزيد من المانغا، تراخيص الثقافة الشعبية؟ بدأ جاريد نيوس مشيرًا إلى أذواقه المشكوك فيها، مشيرًا إلى أن هذه الامتيازات يجب أن تتحدث إلى الفريق وكذلك اللاعبين. في المقابلات الأخيرة، كان زملاؤه أكثر ثرثرة قليلاً، ويناقشون الكلاسيكيات العظيمة مثلدراغون بولأو ناروتو. وقد يكون الصبر مطلوبًا إذا أتت ثمارها، لأن مثل هذا التعاون يستغرق وقتًا. ولسوء الحظ، فإن نويس غير قادر على إخبارنا بعددهم بالضبط، لأنه وصل هو نفسه بينما كانت السيارة الكروس أوفر في طريقها بالفعل. لكن ما يؤكده لنا هو أن إنشاء كل جماعة يستغرق الكثير من الوقت.حيث يولي الفريق الكثير من الاهتمام والاهتمام لكل منهم. لذلك عندما نفكر في هذا النوع من التعاون، نعلم أنه سيكون هناك قدر كبير من الوقت بين لحظة ظهور الفكرة واجتماع الجميع معًا وإطلاق التعاون. لا يوجد شيء بسرعة فائقة.»
في موضوع الجلود، كان زي Kirikon الأسطوري، المكافأة العظيمة للموسم الثالث، متفقًا عليه عمليًا حيث تبدو الاختلافات والتخصيصات أكثر تقدمًا من الاثنين السابقين. ثم تساءلنا عما إذا كانت هذه رغبة حقيقية من جانب المطورين لتقديم المزيد من الخيارات في المستقبل، أم أنها حالة استثنائية. "إن أسلوبنا في التعامل مع المظاهر الأسطورية فريد لكل بطل نصممه له. لا أستطيع أن أقول إن جميع الأزياء الأسطورية سيكون لها المزيد من التخصيص في المستقبل بالتأكيد"، يعترف. بالنسبة له، يعتمد الأمر أكثر على البطل الذي تم تصميم الزي من أجله وما هي التغييرات الأكثر تأثيرًا من مظهره المعتاد. بالنسبة لـ Kiriko، كان هذا يعني المزيد من العناصر القابلة للتخصيص، لكن ليس من المؤكد أن البطل التالي في دائرة الضوء سيحصل على نفس المعاملة. "أعتقد أن كل مظهر أسطوري سيكون مختلفًا قليلاً في كل مرة لأننا نجرب أشياء جديدة"، يضيف.

كان جينجي وملكة Junkers وKiriko أول ثلاثة يستفيدون من الأزياء الخاصة الجديدة، وهي المكافآت النهائية لبطاقة القتال. يتم دراسة اختيار الأبطال في دائرة الضوء بعناية داخليًا ويعتمد على عدة عوامل. الأهم: موضوعات كل موسم. بدا Genji وكأنه خيار واضح للعبة التي تركز على السايبربانك، في حين ظهرت Kiriko كخيار طبيعي لهذا الغرضالموسم 3ركز على الأساطير الآسيوية.
نحن نفكر كثيرًا في موضوعات المواسم المستقبلية. ومن هناك نحاول تحديد الشخصية التي تناسب المظهر الأسطوري بشكل أفضل في نفس الموضوع وما هي الأفكار التي تبدو أصلية لذلك البطل والتي يمكننا اللعب بها والاستمتاع بتجربة الأشياء. من الصعب التحدث عن المستقبل لأن لدينا الكثير من الأفكار الرائعة حقًا.
التحسينات القادمة على اعتمادات Overwatch وBattle Pass
موضوع حساس إلى حد ما داخل المجتمع حيث أن بعض اللاعبين لديهم انطباع بأن شخصياتهم المفضلة مهملة. يجد العديد من الأشخاص أن بعض الأبطال يحصلون على معاملة تفضيلية، حيث تظهر أسماء Genji أو Hanzo أو Reaper أو حتى Widowmaker بانتظام. يعترف Neuss بأن اختيار الأبطال الذين سيتم تسليط الضوء عليهم في Battle Passes ليس بالأمر السهل، لكن الفريق لا يريد ترك أي شخص على الهامش. "وقتنا محدود، لا يمكننا أن نفعل كل شيء لجميع الأبطال، لكن الفريق يحب كل واحد منهم. لا يوجد أبطال لا نريد أن نصنع لهم أشياء عظيمة."، يطمئن. وهنا مرة أخرى، تكون الأسبقية لموضوعات المواسم وأفكار الفرق.
ومع ذلك، تضع Blizzard في اعتبارها الشخصيات التي لم ترتدي ملابس جديدة منذ فترة، من أجل تحديد أولوياتها عندما يحين الوقت المناسب. "لا نريد أن يشعر اللاعبون الذين يتقنون شخصيات معينة بأنهم مستبعدون. ولكن في لعبة ذات قائمة متنامية باستمرار، سيكون الأمر صعبًا دائمًا. أشعر دائمًا بالسوء تجاه أولئك الذين لديهم يد لم تتعرض للجلد منذ فترة، ولكن يحدث ذلك"، اعترف لنا.

ويبدو أن هذه الرغبة في أخذ تعليقات اللاعبين بعين الاعتبار هي رأس حربة فرق Overwatch 2. النقاط الأكثر تعرضاً للانتقاد منذ إطلاق اللعبة، سيخضع النموذج الاقتصادي وبطاقة المعركة لعدة تغييرات في الأشهر القادمة. وإدراكًا منها أن المجتمع لم يشعر بالمكافأة الكافية، قدمت Blizzard عملة افتراضية جديدة: أرصدة Overwatch 2، وهي خطوة أولى نحو التغيير الخجول، الذي يستهدف اللاعبين الجدد أكثر من اللاعبين المخضرمين حيث يمكن شراء الملابس الموجودة بالفعل في اللعبة الأولى فقط. مع. "كنا نعلم أن الحل الذي طبقناه في الموسم الثالث لن يكون مثاليًا. الفكرة هي تجربة الأشياء بسرعة والتعلم منها في أسرع وقت ممكن، وهو أمر لا يحدث بشكل عام في عالم التنمية بالسرعة المأمولة.»، يوضح المنتج التنفيذي. والآن بعد أن أصبحت الاعتمادات متاحة في اللعبة، سيولي المطورون اهتمامًا وثيقًا بتعليقات اللاعبين وكيفية استخدامهم لهذه العملة الجديدة لتحسينها في المستقبل.
نحن نحاول اكتشاف كيفية تحسين أرصدة Overwatch. على المدى الطويل، نود أن يكون هذا شيئًا متغيرًا حقًا لكل لاعب وليس مجموعة فرعية محتملة. لدينا خطط للوصول إلى هناك لكن الأمر يستغرق وقتًا، خاصة لفهم ما يشعر به اللاعبون. لأننا إذا وضعناهم في Battle Pass وكرههم اللاعبون على الفور، فإن ذلك سيغير اتجاهنا. لا نريد الاستمرار دون الحصول على تعليقات من اللاعبين. إذا قمنا بتوسيع استخدام الاعتمادات إلى أشياء أخرى، فإننا نأمل أن يكون ذلك مفيدًا لهم ويقدرونه.
طريقة جديدة للعمل مع الانتقال إلى اللعب الحر
يوضح جاريد نيوس بعد ذلك أن الهدف الرئيسي للفريق حاليًا هو جعل لعبة Overwatch 2 لعبة أكثر فائدة. "بالنسبة للموسم الثالث، كان هناك الكثير من النقاش حول كيفية التعامل مع جعل Battle Pass أكثر فائدة وكيفية منح المزيد من الخيارات فيما يتعلق بالمكافآت التي يمكنهم الحصول عليها. لقد كانت حقا خطوة أولى في هذا الاتجاه"، يشرح. يعمل الفريق حاليًا على عدة مشاريع لمكافأة وقت اللاعبين بشكل أفضل وما يلعبونه على وجه التحديد. لسوء الحظ، لم يكن قادرًا على دعم كلماته، ولكن ربما يمكن للموسم الرابع أن يقدم لمحة صغيرة عن هذه الرؤية. لكن الأمر المؤكد هو أن الاعتمادات ليست سوى خطوة أولى قبل حدوث تغييرات أكثر عمقًا.
«هناك الكثير من الأشياء التي سنفعلها في المواسم القليلة القادمة والتي نحن متحمسون لها بشكل خاص. » ومع ذلك، سيتعين علينا التحلي بالصبر قبل رؤية كل ما يخبئه لنا. لقد أثر الانتقال إلى اللعب المجاني للعبة بشكل خاص على طريقة عمل الفرق والتعامل مع المشكلات. داخليًا، الهدف هو إيجاد توازن جيد بين المشكلات المباشرة، وما يحتاج إلى تصحيح أو تعديل في أسرع وقت ممكن والأفكار التي يرغبون في تنفيذها قريبًا. لكن محور اهتمامهم يظل هو اللاعبين الحاليين وخبراتهم.
هذا هو الجزء الأصعب من العمل على ما أعتقد. إنه مزيج بين التأكد من أن اللاعبين الحاليين يشعرون بالدعم، وعدم الشعور بأن تجربتهم لا يتم الاستماع إليها أو الاهتمام بها. علينا أن نتعامل مع الكثير من الأشياء. الأول والأهم هو "إذا كان اللاعبون موجودين في اللعبة اليوم، فكيف نجعل تجربتهم أفضل؟" ". ثم نوازن ذلك مع ما خططنا له على المدى القصير، أي للمواسم المقبلة، وهي أمور مبنية على ما تعلمناه من المواسم السابقة. نحن نزن ما نريد القيام به خلال شهرين أو ثلاثة أو أربعة أشهر مع ما يتعين علينا القيام به حاليًا لمراقبة اللاعبين اليوم. ونحن نزن كل ذلك بالتساوي مع ما نخطط للقيام به في غضون عام أو أكثر. لا نريد التركيز فقط على شيء واحد، ولكننا نعطي الأولوية للاعبين الحاليين ونقضي بقية وقتنا في إيجاد التوازن الصحيح بين ما نريد تجربته في الموسم المقبل والأشياء التي نريد القيام بها بشكل طفيف. مستقبل أبعد لتحقيق رؤيتنا للنسخة النهائية من اللعبة.