Outriders: على الرغم من النجاح، إلا أن المطورين لم يحصلوا بعد على حقوق الملكية

عاقدة العزم على تنويع نشاطها، شرعت شركة النشر Square Enix في عملية تنويع كبيرة لعدة سنوات. وإن لم تكن جميع المشاريع بالضرورةناجحمطلق النارالغرباءسيكون قد قام بالأعمال اليابانية. أما بالنسبة للمطورين، فالأمر مختلف.

ملخص

في يونيو الماضي، رئيس الناشر يوسوكي ماتسودارحبوا بإطلاق Outriders,الذي تمكن من جذب عدد هائل يصل إلى 3.5 مليون لاعب فريد في أسابيع قليلة فقط، وذلك بفضل وجودهيوم واحدعلى Microsoft Game Pass الشهير.

"عندما تطير الخنازير"

على الرغم من هذا الإطلاق الناجح بالضرورة نظرًا لبداية الرخصة الجديدة، إلا أن المطورين البولنديين لبرنامج People Can Fly لم تتح لهم الفرصة حقًا لشرب الشمبانيا. نظرًا لأن العلامة التجارية مملوكة للناشر، فلن تتمكن الأيدي الصغيرة من الحصول على زلوتي واحد من الإتاوات قبل سداد التكلفة الكاملة الناتجة عن إصدار اللعبة، بدءًا من الإنتاج وحتى الترويج خلال مراحل تصحيح الأخطاء.

مع 3.5 مليون لاعب،الغرباءوبالتالي، لم يكن من الممكن أن نصل إلى هذا التوازن بعد، حتى لو لم يتمكن الرئيس التنفيذي للاستوديو سيباستيان فويتشيكوفسكي من الاعتماد على الكثير لدعمه:

ليس لدينا إمكانية الوصول إلى أرقام مبيعات Outriders. نحن نقدر أنه لا بد من بيع ما بين مليونين إلى ثلاثة ملايين نسخة، واعتقدنا أنه بهذه النتيجة كان ينبغي أن نحقق ربحًا. ربما تعني حقيقة أن الناشر لم يدفع لنا أن Square Enix لم تعوض نفسها بعد.

وبدون إظهار أي نفاد صبر، يذكر الشخص المعني بعض الأفكار، مثل تكلفة تطوير أعلى من المتوقع. ولكن نظرًا للعناصر القليلة التي بحوزتهم، يبدو من غير المرجح أن يتمكن People Can Fly من المطالبة بأي شيء:

سوف يستغرق الأمر بعض الوقت لفهم ما يحدث، لأن تأثيرنا على ناشرنا محدود فقط. هناك تفاصيل لا نعرفها، مثل الشراكات المحتملة مع منصات التوزيع.

لن يفشل هذا في إحياء التكهنات (العديدة) المتعلقة بالنموذج الاقتصادي لـ Xbox Game Pass المذكور، وتقديم منظور معين في مواجهة الأرقام التي كانت حتى وقت قريب تضمن فوائد مالية مثيرة.

[مصدر]