شينجي ميكامي هو والد المسلسلات الناجحة مثلمصاص الدماء. آخر مواليدهالشر في الداخليخرج اليوم. زملائنا منموندتحدثت مع المصمم الياباني وتبين أن بعض تصريحاته كانت مفاجئة.
إقرأ أيضاً:كوجيما وميكامي يقدمان رؤيتهما للخوف والرعب
تحديث : حتى الآن كان شينجي ميكامي ينفي دائمًا لعب دور Alone In The Dark، حتى تصريحه خلال المقابلة. يقدم لنا ويليام أودورو، مؤلف هذا الكتاب، السبب الذي دفع المبدع إلى عدم ذكر لعبة فريدريك رينال :
معلومات إضافية: لم يتمكن ميكامي من التحدث عن تأثير Alone قبل مغادرة Capcom، لأن Capcom استقرت مع Infogrammes
- ويليام أودورو (@Willvs)14 أكتوبر 2014
في بداية عام 1994 تم تكليف شينجي ميكامي بمشروع مهم بعد ترقيته بعد وقت قصير من انتهاء تطويرعلاء الدينعلى سوبر نينتندو في عام 1993. وكما يذكر المقال،كابكومأراد مواصلة رخصتهالبيت الحلوالذي تم إصدار أول أعماله في عام 1989 على Famicom (NES).
كان ميكامي سعيدًا جدًا بفكرة الحصول على هذه الرخصة. بداية عصر رعب البقاء:
لقد شعرت بالإطراء، لأنالبيت الحلولقد كان نجاحًا كبيرًا، وقد تم تصميمه بشكل جيد للغاية، وكان من عمل مرشدي في الشركة، وهو شخص أكن له الكثير من الاحترام، ولكنه ترك الشركة للتو، منهكًا. لقد أصبح زومبي.
في البداية، تم التخطيط لإصدار لعبة من منظور الشخص الأول على PlayStation. سبب هذا الاختيار للكاميرا؟ الخصائص التقنية لوحدة التحكم:
ويتذكر أنه عندما أعلنت شركة سوني عن الخصائص التقنية وعدد العناصر ثلاثية الأبعاد التي يمكن عرضها على الشاشة، كنا متشككين. جلقد قمت بإعادة تصميم اللعبة بناءً على مبدأ أن وحدة التحكم ستكون أقل قوة بنسبة 50% مما تم الإعلان عنه.
لذلك اخترت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول، لأنها وفرت الحاجة إلى وجود شخصية على الشاشة.كل ما تبقى عليك فعله هو عرض المشهد والأعداء بتقنية ثلاثية الأبعاد.
لم يكن سعيدًا على الإطلاق بالنتيجة، فقد وضع ميكامي يديه عليهاوحيدا في الظلامبقلم فريديريك رينال، صدر عام 1992. وكان لذلك تأثير على تطوير العنوان، وفي هذه الأثناء، لم تتمكن كابكوم من الحصول على حقوق استخدام Sweet Home، وبالتالي اضطرت إلى العثور على عالم جديد لاستغلاله...مصاص الدماء:
وذلك عندما لعبت لعبة Alone in the Dark، والتي تتكون من إعدادات ثابتة. لقد كان الأمر ممتعًا جدًا، لأنه كان هناك قدر أكبر من التعبير.وكانت الخطوة التالية هي تكييف Resident Evil مع هذا النموذج.بدونها، من المحتمل أن تصبح Resident Evil لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول.
في البداية، لم يكونوا زومبي. كان لدينا نموذج أولي يواجه فيه اللاعب كائنات خارقة للطبيعة أقرب إلى الأشباح على الطريقة اليابانية، وكانت أكثر نفسية، وأقرب إلى النشاط الخارق.
ولكن، بعد شهر، أدركنا أن الأمر لم ينجح في إحدى الألعاب، وأننا بحاجة إلى شيء أكثر تجسيدًا حتى يمكن أن تكون هناك معارك، واخترنا الزومبي. أردت أن يكون مسرح المغامرة مثيرًا للاهتمام، سواء من حيث هندسته المعمارية أو كمكان للعبة رعب.
هكذا وصل يوم 1 أغسطس 1996 إلى منزلنا للمرة الأولىمصاص الدماءعلى بلاي ستيشن. وحققت اللعبة نجاحا باهرا، حيث بيعت أكثر من 5 ملايين نسخة حسب الأرقام التي أشار إليهافي جي شارتز. رخصة سيستمر الرجل ذو القبعة في تطويرها حتى العمل الرابع.الشر المقيم 4شكلت نقطة تحول مهمة في وقتها، حيث كانت أكثر توجهاً نحو العمل من سابقاتها، وفي نفس الوقت غيرت وجهة النظر من خلال تفضيل كاميرا الكتف. مزيج تمت مشاهدته ومراجعته الآن بواسطة العديد من الألعاب التي اتبعت المسار الذي حفره ميكامي.
لقد شهد نوع رعب البقاء تغييرًا قويًا في السنوات الأخيرة، مفضلاً الاندفاع نحو العمل على حساب الخوف، كما يتضح من أحدث الأعمال الفنية في الملحمة التي أنشأها Mikami. ومع ذلك، فقد تمكن المشهد المستقل من بث حياة جديدة من خلال إعادة الاتصال بالرعب والرعب، خاصة مع عناوين مثلفقدان الذاكرة، على سبيل المثال لا الحصر.
بعد الاستحواذ علىالعاب تانجو,بيثيسداطلب من ميكامي إعادة الاتصال بالرعب، الذي تم تسميته في البدايةالمشروع الثانيثمالشر في الداخل. لقد فرض تطوير العنوان قيودًا على المبدع على الفور. كيف تجد أفكارًا جديدة لتخويف اللاعبين؟
سأبدأ من الصفر مع عالم جديد. من الأسهل تخويف الناس، كما أنه يضع قيودًا أقل علينا أيضًا.ومع ذلك، كانت هناك أوقات كثيرة أجهدت فيها ذهني لمعرفة ما إذا كنت قد استخدمت بالفعل هذه الفكرة أو تلك في Resident Evil، وكان عليك دائمًا البحث عن أفكار جديدة، فهذا ليس بالأمر السهل.
لقد تم بالفعل استخدام أفضل الأفكار! ولكن ما حدث قد حدث، وهذه اللعبة تعتمد بشكل أكبر على الخبرة المتراكمة منذ إصدار أول لعبة Resident Evil.
لكن هذا النوع لا يبدو مستعدًا للتوقف بعد، كما يتضح من وصولهسايلنت هيلز بي تيعلى متجر PlayStation خلال أحدث Gamescom. هيديو كوجيما وشينجي ميكاميكلاهما كشفا عن وجهة نظرهما حول الخوف خلال المقابلة.
[مصدر :العالم]