The Sims 4: قُتل أحد كبار منافسيها قبل إطلاقه

يمكن لـ Sims 4، حتى لو لم يتم التخطيط لها على الفور، أن تأخذ استراحة بعد الإلغاء الرهيب لمنافسها المباشر الرئيسي. قصة حزينة إلى حد ما رغم ذلك.

ملخص

نحن نعلم أننا دخلنا فترة أصبحت فيها لعبة محاكاة الحياةسيمز 4كان لدي الكثير من المخاوف بشأن العديد من المنافسين في السوق، سواء في الغرب أو في آسيا. يكفي، على أية حال، قضاء وقت عصيب في سوق متخصصة حيث كانت EA دائمًا هي الملك. اليوم نسمع أخبارًا على هذا المنوال.

أخبار رهيبة لمنافس سيمز هذا

وهكذا أعلنت شركة Paradox Interactive مؤخراً عن إلغاء لعبة محاكاة الحياة الخاصة بها،الحياة بواسطتك، والذي تم تقديمه كمنافس مباشر لـسيمزمن إي. أعلن ماتياس ليلجا، نائب المدير العام لشركة Paradox Interactive، عن هذا القرار عبر منتديات Paradox الرسمية. يأتي هذا الإعلان بعد تأجيل لأجل غير مسمى لإصدار الوصول المبكر للعبة على Steam، والذي تم الإعلان عنه مبدئيًا في مايو.

وفي شرح أسباب هذا الإلغاء، أوضح ليلجا أنه على الرغم من التحسينات التدريجية بعد تأخيرات مختلفة، إلا أن اللعبة لا تزال بعيدة عن الوصول إلى مستوى الجودة المرضي للشركة. "منذ بضعة أسابيع، قررنا إيقاف إصدار الوصول المبكر مؤقتًا من أجل إعادة التقييم الحياة بقلمك، لأننا شعرنا أن اللعبة ما زالت تعاني من عيوب كبيرة،"كتب ليلجا."على الرغم من النظر في تمديد الموعد النهائي، إلا أن نظرة عامة على المشروع أقنعتنا بأن الطريق إلى إصدار عالي الجودة كان طويلًا جدًا وغير مؤكد".

من المهم الإشارة إلى أن Lilja لم تشوه سمعة اللعبة تمامًا، معترفًا بالجهود الكبيرة ونقاط القوة التي طورها الفريق المتفاني. "جهذا لا يعني أن اللعبة لم تظهر أي صفات واعدة؛ كان لفيلم "Life By You" عدد من نقاط القوة والعمل الجاد الذي قام به فريق متفاني كان ملتزمًا بتحقيقهاوأضاف ".ومع ذلك، عندما نصل إلى نقطة نعتقد فيها أن المزيد من الوقت لن يجعلنا نقترب بدرجة كافية من إصدار مُرضٍ، نعتقد أنه من الأفضل التوقف. من الواضح أن هذا أمر صعب ومخيب للآمال لكل من استثمر وقته وحماسه في هذا المشروع، خاصة عندما يأتي قرارنا متأخرًا جدًا في هذه العملية."

اختيار حزين جدا

لا يزال يتعين تحديد تأثير هذا الإلغاء على فريق تطوير Paradox Tectonic. ومن المتوقع أن تقدم Paradox Interactive مزيدًا من التفاصيل حول هذا الأمر في الأيام والأسابيع القادمة. المتحمسون ومراقبو الصناعة ينتظرون بفارغ الصبر هذه التحديثات. ما هو مؤكد هو أن الناشر يبدو أنه يريد تجنب Cities Skylines 2 بأي ثمن، مع مشاكلها العديدة التي ابتليت بها اللعبة عند إصدارها.

يثير هذا القرار الذي اتخذته Paradox Interactive العديد من الأسئلة حول تحديات تطوير ألعاب محاكاة الحياة، وهو النوع الذي يتطلب متطلبات خاصة من حيث المحتوى والميزات. إن المقارنات الحتمية مع The Sims، وهي سلسلة راسخة وشعبية للغاية، تضع معايير عالية جدًا لأي وافد جديد. إن شفافية Paradox Interactive فيما يتعلق بحالة المشروع ورغبتهم في إعطاء الأولوية للجودة على المواعيد النهائية التجارية هي موضع ترحيب. يُظهر هذا وعيًا بتوقعات اللاعبين العالية والإدارة المسؤولة للمشاريع، حتى لو كان ذلك يتضمن قرارات صعبة مثل إلغاء لعبة قيد التطوير.