أقترح عليك العودة كل أسبوع للحصول على ترخيص مميز أو لعبة رئيسية، فقط لمشاركة الذكريات معًا وتكريم هذه الألعاب "المنسية" التي لا تتوقف أبدًا عن إثارة الحنين لدى معظم اللاعبين القدامى من بينهم. اليوم :شوارع الغضب!
خلفيات شوارع الغضب السيد Xبواسطة ~arty2012
من الغريب أحيانًا ملاحظة أنه على الرغم من الصفات المرحة الهائلة، لم يتم متابعة بعض التراخيص الرئيسية لعصر ما، واختفت فجأة كما ظهرت، لأسباب غير معروفة السبب. هذا هو حال ثلاثية سيجا التي سنناقشها اليوم؛شوارع الغضب(المفصل العاري: إيكاري نو تيكنفي اليابان). ولدت هذه السلسلة وماتت مع Megadrive، وكانت واحدة من أكثر الآلات شهرة. على الرغم من أنه تم تكييفه أو نقله أيضًا إلى العديد من الوسائط الأخرى، إلا أن الأخيرة تظل الوسيلة المفضلة لديه. يظل الترخيص حتى يومنا هذا واحدًا من أكثر التراخيص التي تحظى بتقدير مجتمعاللاعبين الرجعيةوبشكل خاص من قبل المصلينفاز عليهم جميعا. سويبقى الاختفاء المفاجئ بعد الجزء الثالث لغزا غير قابل للحل.
الجدول الزمني للسلسلة
شوارع الغضب: 1991
شوارع الغضب 2: 1992
شوارع الغضب 3: 1994
في ثلاث حلقات فقط تم إصدارها في غضون 3 سنوات،شوارع الغضبلقد أثبتت نفسها كمرجع مطلق من حيثاضربهم جميعاعلى 16 بت (خصوصًا بفضل العمل الثاني) قبل أن يتراجع هذا النوع إلى حد ما مع وصول ثلاثي الأبعاد في منتصف التسعينيات تقريبًا، حتى ظهرت بعض العناوين الرئيسية لاستعادة صورته بعد بضع سنوات. ونحن نفكر بشكل خاص في السلسلة الممتازةربما يبكي الشيطانلكابكوم، أو في الآونة الأخيرة التراخيص الشائعة جدًاإله الحربتشيزسونيوسلسلةباتمان اركام(اللجوءوآخرونمدينة)وقعتروكستيدي.
وغني عن القول أنشوارع الغضب، الذي يقوم بأول ظهور مثير لهميجادريففي عام 1991، استحوذ على أفضل العناصر التي تم وضعها في منتصف الثمانينيات من خلال كلاسيكيات هذا النوع لتزويد الآلة الشابة بالقوةسيجاواحدة من أعظم إصدارات ألعاب الفيديو. بارع جدًا من الناحية الفنية على الرغم من أنه وصل في وقت مبكر جدًا من تاريخ الجهاز والبرنامجسيجا AM7يعرض بشكل أساسي استكشاف بيئات حضرية مفصلة للغاية وملونة من أجل العبث بالشخصيات البغيضة، ثم العمل كمرجع رسومي ومرح لما يمكن إنتاجه على وحدة التحكم هذه.
تمثل الرائد في منطقة Castagne الحضريةميجادريف,شوارع الغضبولدت من أيدي الخبراء الصغار من الاستوديوسيجا AM7- معروف أكثر بالاسمفريق الشينوبيفي إشارة إلى أول مباراة للفريق تضم النينجا الشهيرجو موساشي- وسرعان ما أصبح كلاسيكيًا حقيقيًا لقتال الشوارع. سبب إضافي لشعبيتها، خاصة في أوروبا: اللعبة متوفرة فيباقةمعميجادريف 2(ال "ميجا جيمز 2 حزمة القتال»تم تسويقه في يناير 1992) في مجموعة تحتوي أيضًا علىانتقام الشينوبيوآخرونالفأس الذهبي. نظرة سريعة إلى واحدة من أفضل محاكيات توزيع الكستناء ثنائية الأبعاد في تاريخ ألعاب الفيديو.
تقنية صغيرة
من أجل إعطاء الانطباع الصحيح عن العمق الذي يميز الكثيريناضربهم جميعًامن هذا الوقت،التمرير التفاضلي(أوالتمرير المنظرباللغة الإنجليزية) مع عدة طائرات. فهو يسمح بتركيب طبقات ثنائية الأبعاد مختلفة بسرعات مختلفة، مما يمكن أن يعطي تأثيرًا عميقًا للإعدادات أثناء حركات الشخصيات. وخير مثال على الاستغلال الناجح لهذه التقنية هو بلا شك الممتازظل الوحش(الذهان، 1989 مأميغا)، قنبلة تقنية حقيقية تركب ما لا يقل عن 13 طلقة على الشاشة!
تستخدم في أاضربهم جميعًامثلالشوارع، يسمح تأثير العمق هذا بظهور المزيد من الأعداء على الشاشة - الذين يخرجون من حانة أو مرآب أو زقاق مظلم - ولتعقيد عرض البيئات المتقاطعة. إنه اللاعب الذي يبدأ الحركة داخل المستوى، وبالتالي يحدد إيقاعه الخاص وينشط الحركة المعروضة في المنطقة بشكل كبير، على الرغم من أنه من المستحيل العودة بمجرد تجاوز إشارة "اذهب".
لالمتمردلديهالتنين المزدوجمن خلال السينما
ولكن ما هي هذه السلسلة بالضبط؟ في الأساس، لا يوجد شيء أصلي للغاية لأنه ملفتغلب عليهم جميعا((تغلب عليهم جميعا") علاوة على ذلك، وهي نوع فرعي من لعبة الحركة. بالنسبة للمبتدئين، هذا النوع - والذي يمكن أيضًا تعريفه بالمصطلحات الأنجلوسكسونيةمقاتل التمرير- يضع اللاعب في مواجهة حشد من الأعداء الذين يجب هزيمتهم جميعًا من أجل التقدم عبر المستويات. على المدىمقاتل التمريرولذلك يأخذ معناه الكامل لأننا عمومًا نتحرك في البيئة بطريقة أفقية. تقدم منطقة عمل للاعب واحد أو لاعبين، ويجب أن يظلوا معظم الوقت داخل إطار الشاشة حتى يتمكن كل لاعب من التحكم في الصورة الرمزية الخاصة به دون إزعاج الآخر، وقبل كل شيء، دون اللجوء إلىتقسيم الشاشة. وعندما يتم تطهير المنطقة أخيرًا من جميع قطاع الطرق، يظهر سهم صغير "يذهب» يحثك بشكل عام على المضي قدمًا. أخيرًا، التوجه إلى اليمين... باستثناء بعض الأوقات النادرة التي تتطلب فيها الحركات العمودية (المصاعد، مصاعد الشحن، إلخ.)
هناك اتفاق في "الدوائر المعتمدة" على أن سلفاضربهم جميعًالعبة حديثة تركز على القتال في المناطق الحضريةالمتمرد(النسخة الغربية من اللعبة اليابانيةنيكيتسو كوها كونيو كونصدر عام 1986 على آلة الأركيد)، مستوحى بقوة من الفيلمالمحاربونلوالتر هيل(1979) الذي يحكي قصة حرب العصابات في وسط نيويورك. ومن المؤكد أيضًا أن هذا الفيلم كان أيضًا أحد مصادر الإلهام للجو العام للفيلمشوارع الغضب,تماما مثل الشهيرةرياضة الدم(1988) معجان كلود فان دام.
موضوعات الانتقام ومكافحة الجريمة مدرجة بالفعل على جدول الأعمال. حتى نجد فيالمتمردتسلسل هجوم راكب الدراجة النارية الذي يمكن، نسبيًا، أن يجعل المرء يفكر في الفيلمماد ماكس(1979) أول الاسم. تم استخدام تسلسل اللعب الأصلي هذا أيضًا فيشوارع الغضب 2, في المستوى 2 (الجسر قيد الإنشاء). على الرغم من أنه لم يكن الأولاضربهم جميعًامن التاريخ،المتمردستكون بمثابة نموذج لجميع الألعاب القادمة من هذا النوع، نظرًا لإمكانيات الحركة الجديدة المقدمة للشخصيات في مساحة معينة والديناميكية المثالية للقتال.
المحاربونسيتم تكييفها من قبلروكستارفي عام 2005 علىاكس بوكسوآخرونPS2.
في الخط الموضوعي الصحيح للالمتمرد، يظهر ترخيص آخر، وهوالتنين المزدوجفي عام 1987 على آلة آركيد. قدم الأولميزةعنصر مهم وأساسي سيعطي زخما جديدا لهذا النوع؛وضع لاعبين. أصبح من الممكن الآن ولأول مرة في تاريخاضربهم جميعًاللتعاون لمواجهة جحافل البلطجية الذين يهاجمونك، أو بكل بساطة لمضاجعة وجهك مثل لعبة قتالية في1 مقابل 1إذا كنت تشعر بذلك.
شوارع الغضبمقابلالمعركة النهائية!
ولكن المرجع النهائي، نموذج اللعب الذيشوارع الغضبالأكثر إلهامًا هي بلا شك لعبة الأركيدالمعركة النهائية، تم تحريره وتطويره بواسطةكابكومفي عام 1989. أنا أتحدث عن نسخة الممرات، لأن منفذ 1990 قيد التشغيلسوبر نينتندومحروم من أشياء كثيرة، بدءًا من الأساسيات: وضع اللاعبين المتعددين! لا شك أنه لأسباب فنية، هناك أيضًا شخصيتان فقط يمكن اللعب بهما مقارنة بثلاثة على جهاز الآركيد.كوديوآخرونحجارمفضلة على وحدات التحكم المنزلية، بينمارجليتم استبعاد ماهر النينجوستو من الخرطوشة، مما يقلل بشكل كبير من الاهتمام بالعنوان. نسخة الممرات من الضربةكابكوم، المتفجر والعصبي للغاية يعمل على الفور كمرجع مطلق في هذه المسألة، ينحيالتنين المزدوجفي الخلفية حيث يعمل المفهوم على تحسين صيغة البرنامجتكنوعلى جميع المستويات.
لذلك هو في الواقع على أساس الوحشكابكومماذاسيجايتطلع ويرغب في إنشاء نفس صيغة لعبة الآركيد عليهاميجادريف. الأصول الأساسية لاستعادة السيطرة عليهانينتندوفي هذه المسألة؟ وضع متعدد اللاعبين يمنحه قيمة مضافة هائلة مقارنة بالمنفذ غير المكتملالمعركة النهائيةعلىسوبر نيس !من حيث الجوهر والشكل، الألعاب متشابهة جدًا من حيث التقدم، حيث تعرض كل منها مستوى مماثلًا من تفاصيل الكائنات (على الرغم من أن الشخصيات أكبر قليلاً وأن الرسوم المتحركة أكثر مرونة قليلاً في اللعبة).FF)ونماذج العدو متشابهة تمامًا في الروح. كلاهما لهما عناصر قابلة للتدمير تحتوي على مكافآت مختلفة (الشفاء والأرواح والأسلحة). الرسوم المتحركة للصور الرمزية الخاصة بنا أثناء الألعاب البهلوانية المختلفة أو عند التحرك متشابهة أيضًا إلى حد ما. باختصار، النقاط المشتركة أكثر من أن نذكرها هنا، ولكن سيكون من سوء النية على أية حال التأكيد على ذلك بدونهاالمعركة النهائية,شوارع الغضبكان من الممكن أن يكون ناجحًا من حيث الجوهر كما في الشكل.
شوارع الغضب: عندما وصلنا إلى المدينة ...
تجسيد اختياركآدم هنتر,أكسل ستونأوبليز فيلدينغ- قام جميع رجال الشرطة الشباب الثلاثة السابقين بأساليب عضلية بإيداع شاراتهم لتحقيق العدالة بأنفسهم - يجب على اللاعب "تنظيف" الشارع من ضرباته الصغيرة التي أرسلها الرجل السيئ الكبير المناوب في السلسلة لتدمير الصندوق:السيد اكس، زعيم الجريمة المنظمة. إن اختيار شخصية البداية ليس له تأثير يذكر على تسلسل الأحداث ولا يعدل بشكل أساسيطريقة اللعبإلا أنه يحدث بعض الاختلافات الطفيفة في أسلوب الهجمات وحركات الأبطال.
لذا،آدمأننا نرى فقط وقت هذا التأليف (تم القبض عليه من قبل أتباعالسيد اكسلاحقًا) يجسد الرجل الضخم في العصابة، الذي يتمتع بحركات أبطأ ولكن بقوة أكبر، في حين أن الشاب والرشيقالحريقيدور بسهولة أكبر في الهواء ولكنه يضرب بقوة أقل بشكل ملحوظ.أكسلوأخيرا، يتحرك بشكل أسرع قليلا من زملائه. وأخيراطريقة اللعبتبين أن الأبطال الثلاثة متطابقون تقريبًا ولا يؤثرون حقًا على الصعوبة، ويظل التعامل مع الثلاثة متشابهًا تمامًا خلال مراحل الحركة الخالصة. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن الجمع فعليًا بين هجمات الشخصيات عند اللعب في أزواج لإنتاج مجموعات جديرة باللعبةأكبر ملهى في العالم. لاحظ أيضًا أن عدد الأعداء يتضاعف تمامًا عندما تقرر مهاجمة الشارع بمساعدة أحد الأصدقاء. منطق.
بالإضافة إلى القتال بالأيدي، يمكن لقوات حفظ السلام المتدربين لدينا أيضًا استخدام عناصر معينة من المكان (عن طريق تدمير أشياء معينة، مثل صناديق البريد على سبيل المثال) لمحاربة الحشرات: مثل القضبان الحديدية وشظايا الزجاجات وغيرها من الأشياء غير الحادة. تكون منتشرة في جميع أنحاء الطريق لتغييرطريقة اللعب.التصميم الشخصيةيتلاعب قليلاً بالكليشيهات الكبيرة لأفلام الحركة في الثمانينات لأنه يقدم تقريبًا خصومًا "ملونين":الأشرار المتوجون، البلطجية والأنواع الشريرة (ولكن تقريبًا)، النينجا، المصارعون، أكلة النار، المهرجون المشعوذون، النساء اللاتي يرتدين الجلود ومسلحات بالسياط...(مع إحساس SM) وما إلى ذلك. ويأتي أيضًا من بعض الأعداء، مثل النساء المسلحات بالسياطالمتمرد. إذا امتلأت وجوه السامريين الطيبين قليلًا من لجنة الترحيب السعيدة هذه، فمن الممكن جمع الطعام بشكل دوري من هنا وهناك عن طريق تحطيم البراميل (الأرجل والتفاح لرفع شريط الطاقة) وأحيانًا حياة إضافية أكثر أهمية من الصعب الحصول عليها.
في حالة حدوث ضربة كبيرة، فمن الممكن بضغطة زر بسيطةاتصل بوحدة الشرطة للحصول على تعزيزات، والتي تشن بعد ذلك هجومًا على المنطقة من مسافة أبعد قليلاًقصف مباشر للمنطقة الموبوءة بالأشرار الذين لا يبدون في حالة جيدة. الالتمريرثم ينتقل بسرعة إلى اليسار ليظهر لنا الوصول السريع للمركبة، وهو ما يعد بمثابة تكريم لهاإيسوات: الشرطة السيبرانية،لعبة نوع العملتشغيل وبندقيةتم تحريره بواسطةسيجاممر واحد في عام 1989.في معظم الأحيان، يقتل هذا الهجوم الإضافي أي عدو عادي ويلحق أضرارًا جسيمة بالزعيم (الزعماء) في نهاية المرحلة. هذا الهجوم الجانبي متاح مرة واحدة فقط في كل حياة ولكل شخصية، لذا يجب عليك الاستفادة منه على أفضل وجه. لدينا بالفعل نظام مماثل في الماضيالفأس الذهبي، آخرتغلب عليهم جميعاتم تطويره بواسطةسيجافي عام 1989، حيث كان من الممكن تجميع الجرعات السحرية على طول الطريق لإلقاء تعويذة مدمرة في ساحة المعركة بضغطة زر. ومع ذلك، على عكس الأخير،شوارع الغضبيسمح فقط بمستوى واحد من الهجوم الخاص الممكن.
حقيقة مسلية جدًا في ذلك الوقت: إذا تم لعب اللعبة في أزواج، فمن الممكن أن يكون المعلم الشهيرالسيد اكستم التوصل إليه، ليقاتلوا بعضهم البعض ليصبحوا اليد اليمنى الجديدة لبارون العالم السفلي. ثم يتبع ذلك مبارزة بين البطلين، بشكل غير متوقع تمامًا، مما يعني الموت التام لأحدهما في نهاية المغامرة!
شوارع الغضب 2: عودة السيد .
من المعروف أن المدينة لا تنام أبدًا... وكذلك الجريمة المنظمة. لذلك، وب"منطق" معين نجد ما هو شيطانيالسيد اكسفيشوارع الغضب 2(1992)، - منزعج إلى حد ما لأنه استغرق وقتًا طويلاً في العمل السابق من خلال "رجال العمل» - مرة أخرى على رأس نقابة الجريمة في العاصمة الخيالية. يقرر الاختطافآدم، الرجل الكبير في العصابة، من أجل جذب بقية القوات إلى مخبأه.
لا تهتم،إيدي «سكيت» هنتر، شقيق آدم وماكس الرعد، يأتي الرجل الضخم الجديد (ولكنه كبير جدًا هذه المرة، احترس من عدم رؤيته!) لتقديم المساعدة لهأليكسوآخرونالحريق، يعودون في هذا التكرار لمساعدة صديقهم. لاحظ أنالأعلىغير موجود في الموانئلعبة جيروآخرونالنظام الرئيسيمن اللعبةطريقة اللعب، نلاحظ تطورًا في نظام التخصصات الإضافية: الخروج من سيارة الشرطي ورمي الصلصة من مسافة بعيدة، وهذه المرة يتلقى كل بطل ضربة قوية، مثل هجوم التحرير والسرد في لعبة قتال نموذجيةستريت فيجر II. ومع ذلك، فإن هذه القدرة الجديدة ذات حدين: فكل استخدام لحركة فائقة يؤدي إلى تآكل شريط الحياة قليلاً! يكفي أن نقول إننا نفكر مرتين قبل رمي ماندال الموت الفائق في لثة قاطع طريق عادي. تم توسيع الضربات والإمساكات وتسمح لك بأداء اللفائف واللكمات الفائقة والشرائح الأخرى مما يسمح بمزيد من التفاعل. تأخذ العناية بالرسوم المتحركة للعفاريت وسلاسة الحركات خطوة نوعية كبيرة مقارنة بالعمل الأصلي. الموسيقى التصويرية، وهي ترنيمة حقيقية لقتال عالي الجودة ومذهل، لا ينبغي أن يتفوق عليها أحد، وهي تناسب الجو تمامًا مرة أخرى. وسنعود إلى هذه النقطة في فقرة مخصصة للكون الصوتي بعد قليل.
بالإضافة إلى زيادة سرعة الرسوم المتحركة ونقوش متحركة أكبر للشخصيات،شارع الغضب 2تسعى جاهدة لتحسين كل حجرة ألعاب في العمل الأصلي وتهدف إلى أن تكون أكثر إثارة للاستكشاف. ولزيادة سهولة القراءة في ساحة المعركة، أصبح لكل عدو الآن اسمه الخاص وشريط الطاقة الخاص به. عملي لمعرفة إلى أين تتجه عندما يكون العمل مستعرًا. مرة أخرى، تم تصميم موضع الأخير بعناية شديدة، بدءًا من مشاغب يوم الأحد المستلقي على مقعد في الشارع، إلى الرجل الذكي الذي يخرج من فتحة التفتيش ليصاب بالبرد بشكل أفضل.
يختلف تقسيم المستويات قليلاً لأننا نعبر أحياناً مناطق مختلفة (داخلية وخارجية) خلال نفس المرحلة، تتخللها بعض المناطقsous-boss(لأول مرة) قبل مواجهة الشرير الكبير الحقيقي في نهاية الطاولة. يوفر افتتاح المستويات هذا مزيدًا من التنوع ويعزز الانطباع بالتطور في بيئات مترابطة. حققت هذه اللعبة نجاحًا حقيقيًا بالإضافة إلى كونها تكملة استثنائية؛ بالتأكيد الأكثر توازناً ومتعة في الملحمة!
شوارع الغضب 3: السيد.
وبعد مرور عام، في عام 1994،سيجايفعل ذلك مرة أخرى للمرة الأخيرة ويقترح معهشوارع الغضب 3الجزء الأخير من مغامرات محاربينا الطيبين في الليل.السيد اكسمرة أخرى، يقرر الابتكار قليلاً لأن جميع خططه السابقة انتهت بفشل مرير. هذه المرة، يقوم بإعداد حيلة مختلفة تمامًا يمكن أن تمنحه نصرًا كاملاً ونهائيًا على قوى الخير: يستعد الرجل لاستبدال جميع مسؤولي المدينة بالسايبورغ، فقط هذا!
دكتور زان، وهو أيضًا إنسان آلي عن طريق التجارة ولكن على الجانب الأيمن من السياج، يأتي لمساعدة أبطالنا، الذين لا تمثل حياتهم بالتأكيد نهرًا طويلًا وهادئًا. ولذلك فإنه يحل محل العملاق في وقت قصيرالأعلى، الذي يختفي بشكل غامض من شاشة اختيار الشخصية لهذا العمل. أول نقطة مهمة فيما يتعلقسو آر 3: ظهور عديدةمشاهد مقطوعةوالتي تتخللها قصة أبطالنا في العصر الحديث. قصصية إلى حد ما بشكل عام، وهذه توفر القليلبيبإلى المؤامرة وتخدم أكثر لملء المساحات الفارغة بين المستويات من أي شيء آخر. ما زلنا نرحب بالرغبة في إضفاء لمسة من القصة على مجمل جزء من الاستوديو، على الرغم من أن كل شيء يشبه رائحة سلسلة Z القديمة الجيدة!
في قائمة هذه المغامرة الأخيرة في شوارع السيد. والأسوأ من ذلك هو أن رائحة معظمها تم إعادة تسخينها حيث تم استيرادها مباشرة من الجزأين الأولين (الأشرار، البلطجية العاديين، أكلة النار، وما إلى ذلك).
الحداثة الحقيقية تكمن في الرسوم المتحركة وإمكانيات الحركة، التي تم تحسينها منذ ذلك الحينشوارع الغضب 2. من خلال الضغط بسرعة على مفتاح الاتجاه مرتين على التوالي، يمكن الآن للصورة الرمزية الخاصة بنا أن تركض بسرعة لتجد نفسها في غمضة عين في الطرف الآخر من الشاشة. وبالمثل، من خلال الضغط على الزرين لأعلى أو لأسفل بنفس السرعة، يمكنك التمرير لتغيير المحور. أصبح من الممكن الآن أيضًا تجميع الطاقة (أشرطة رمادية صغيرة بجوار مقياس الصحة) من أجل تقديم ضربات فائقة (تم تقديمها فيسو آر 2) دون التأكد من صحته. حتى الأسلحة تستحق شريط متانة صغير في هذه الحلقة.
دون أن تكون أصلية بشكل خاص، فإن المستويات، وعددها 7 (5 في الوضع السهل)، تتمتع على الأقل بخصوصية كونها متميزة جدًا عن بعضها البعض، مما يعطي مظهرًا من التجديد على الرغم من ظهور الشعور بالتكرار الذي يبدأ الشعور به في اللعبة. ملحمة. نحن نرحب بإمكانية فتح شخصيتين مخفيتين - مما يجعل المجموع 6 مقاتلين - والنهايات المتعددة (مع العلم أنه يمكن اعتبار واحدة منها فقط هي النهاية "الجيدة") التي تعطي إمكانية إعادة تشغيل جيدة لهذا البرنامج.
حقيقة ممتعة: رئيس صغير اسمهرمادتمت إزالته من الإصدارات الغربية منشوارع الغضب 3(باري نوكي الثالثفي اليابان) نظرًا لأن مظهره المخنث يعتبر جريئًا جدًا (تبدو الشخصية مباشرة من مقطع فيديو موسيقي منأهل القرية) كان غير مناسب في ذلك الوقت! لا شك أن خطوة من فريجيد بارجوت كانت قبل أوانها.
تحرير: الصور مأخوذة من إصدار iOS.
الحمولات والنزهات
على الرغم من أنها تم تطويرها في المقام الأول من أجلميجادريففي الأصل،شوارعتم أيضًا تكييفها منطقيًا على عدد كبير من الأجهزة من الشركة الأمريكية اليابانية بفضل النجاح الهائل الذي حققته السلسلة في جميع أنحاء العالم. وهكذا الإصداراتأركيد(ميجا تكوآخرونميجا بلاي)،النظام الرئيسي,ميجا سي ديوآخرونلعبة جيررأى ضوء النهار. نسخةدائرة الرقابة الداخليةحتى أنه متاح للجميعSoR(غير قابل للتشغيل تقريبًا فياللمس المتعدد ولكن).
تم نقل الثلاثية بأكملها إلى وحدة التحكم الافتراضية لـويفي عام 2007، في حينشوارع الغضب 2استفاد من الإصدار عالي الجودة علىبى اس انوXBLAفي عام 2011. بالإضافة إلى الجوائز والإنجازات المتكاملة، يتضمن هذا المنفذ أيضًا وضعًا عبر الإنترنت يسمح للاعبين بالمشاركة في المغامرة عن بُعد، مثل الوضع المحلي في فترة الذروة!
موسيقى تصويرية استثنائية
لنفترض أن هوية المسلسل ترجع إلى حد كبير إلى التراكيب التي لا تقاوميوزو كوشيرو. إذا كان بعض مؤلفي موسيقى ألعاب الفيديو معروفين اليوم ومعترف بهم للمساهمة الهائلة التي قدموها في الصناعة، - نعتقد على سبيل المثالنوبو يوماتسوأوأكيرا ياماوكا- في الوقت الحالي، من النادر جدًا أن يظهر موسيقي بشكل بارز في تصميم اللعبة بدلاً من اسم منشئ اللعبة، فهو ببساطة اسمكوشيروالذي يظهر على شاشة عنوان كل حلقة! لم يسبق له مثيل من قبل. ولسبب وجيه، يقوم الرجل بإنشاء مقطع صوتي في تعايش مثالي مع البيئات التي يمر بها. كلمستوىله جو خاص به (جازيفي الحانات،ديسكوفي النوادي الليلية، وما إلى ذلك) وموسيقى الرؤساء، الجذابة قدر الإمكان، تتناسب تمامًا مع مناخ انعدام الأمن الذي يسود شوارع مدينةالسيد اكس!
بالفعل في أصل الموسيقى التصويرية لسونيك القنفذ(إصدار 8 بت في عام 1991،النظام الرئيسيوآخرونلعبة جير) أو حتى ذلكانتقام الشينوبي(1989) وفي نفس الوقت تقريبًا، شارك الرجل أيضًا في تطوير الموسيقى التصويرية للعمل الرائع غير المكتمل لـسيجا، سميتشينمو(2000)! إنها أكثر من مجرد موسيقى استثنائية، فهي تمثل الهوية الصوتية للملحمةالشوارع أو الغضبوالتي يتم نقلها من خلال هذه التراكيب ذات الجودة الممتازة للدعم. ومن وجهة نظر المؤثرات الصوتية، نلاحظ بعض التشابهات مع تلك الموجودة في الكونشينوبيوهذا ليس من قبيل الصدفة حيث أن اللعبة تم تطويرها بواسطة نفس الاستوديو.
يجب أن ندرك أن الرجل تمكن من إضفاء نكهة ثلاثية على الثلاثية بفضل التراكيب الأصلية الشيطانية. مستوحاة من الموسيقى الإلكترونية المشهورة في أوائل التسعينيات وأيضًا من الموسيقى الأمريكية الأفريقية وأي شيء يتبادر إلى الذهن تقريبًا.يوزو كوشيرو(بمساعدةموتوهيرو كاواشيماعلىSoR2وآخرون3) يفاجئ المنتقدينميجادريفويثبت للجميع أنه من الممكن صنع العجائب باستخدام معالج الصوت الخاص بالجهاز، والذي يستغله بشكل لم يسبق له مثيل.
يعتبر اندماجه بين الاتجاهات الموسيقية المختلفة التي يعمل عليها سابقًا جدًا لعصره من قبل العديد من المراقبين لدرجة أنه هو نفسه أصبح مصدرًا كبيرًا للإلهام للفنانين العاملين خارج عالم ألعاب الفيديو. الجانب السلبي الصغير فيما يتعلق بالموسيقىشوارع الغضب 3، وهو أمر مقلق إلى حد ما بسبب الاختيارات المختلفة جذريًا عن تلك التي تم اتخاذها في الحلقتين الأوليين. أكثر تأثراتكنو,الملخصأونشوة، الهدف من المقطوعة الموسيقية التجريبية للحلقة الأخيرة هو أن تكون مثيرة للقلق تمامًا وبالتالي تتناقض مع الألحان والإيقاعات الأكثر أهمية بكثيررقص-الكهربائية-موسيقى الجازتم استخدامه سابقًا في السلسلة.
لتنتهي بحكاية مضحكة بخصوصيوزو كوشيروفاعلم أن الرجل هو أيضًا أصل الموضوع الموسيقي للقناة التلفزيونية الفرنسيةنولايف!
النسخة الجديدة غير الرسمية المحظورة من قبل سيجا
في عام 2012، بعد 8 سنوات من العمل الشاق، تم إصدار الإصدار غير الرسميشوارع الغضب طبعة جديدة، لعبة تم إنشاؤها من الألف إلى الياء بواسطة مجتمع من المعجبين، على جهاز الكمبيوتر. كان الهدف من اللعبة أن تكون نسخة نهائية من اللعبة الرائعةاضربهم جميعًامن Sega بعد أن وصلت إلى ذروة عصر 16 بت.
سمح لك هذا الإصدار غير الرسمي بالتحكم في ما لا يقل عن 19 شخصية من الحلقات المختلفة، وإعادة النظر في مستويات المؤلفات الرسمية الثلاثة بأسلوب الرسوم في ذلك الوقت. الطريقة اللعبكان مزيجًا ناجحًا بين جميع أجزاء الملحمة. مع تقديم عدد مذهل من 103 مستويات و64 نوعًا من الأعداء، لم يُنظر إلى هذا العمل الضخم بشكل إيجابي للغاية من قبل Sega، التي طلبت إزالته من الإنترنت بعد وقت قصير من إتاحته، مدعيةً حق الملكية الفكرية المشروع. ومن المؤسف أننا عندما نرىجودة النتيجة النهائية!
تم إلغاء النسخة الرسمية في عام 2012
آخر الأخبار هو أن المطورالعاب روفيان(القمع 2,كينيكت حرب النجوم) كان يعمل حتى عام 2012 على نسخة جديدة رسمية ثلاثية الأبعاد وعالية الدقة للرخصة الشهيرة التي تُركت ميتة منذ ما يقرب من 20 عامًا بالفعل. أخيرًا، اعتبره رؤساء التفكير في Sega غير مرضٍ، وتم إلغاء مشروع المطورين بكل بساطة، دون مزيد من اللغط.
قريبة جدا منالقوة القتالية(1997،بسكس) في العقل، من الممكن أن نرى مقتطفًا قصيرًا مما كان سيعطيه هذافي هذا الفيديو تقديم نموذج أولي للوحش.