التراخيص المنسية رقم 10: أزمة دينو

أقترح عليك العودة كل أسبوع للحصول على ترخيص مميز أو لعبة رئيسية، فقط لمشاركة الذكريات معًا والإشادة الحيوية بهذه الألعاب "المنسية" التي لا تتوقف أبدًا عن إثارة الحنين لدى معظم اللاعبين الرجعية بيننا. نحن. اليوم: أزمة دينو!

كان في نهاية التسعينيات أن الناشر اليابانيكابكومكل ذلك توج بالنجاح الهائل الذي حققته سلسلتهمصاص الدماء، تقرر أن تأخذ على عاتقها تطوير آخررعب البقاءجديد تمامًا. هذه المرة، لا مزيد من الزومبي والمخلوقات الفاسدة الأخرى: مكان للديناصورات، التي لا يوجد أي شيء مشترك في حجمها وطريقة حركتها مع البائسين الفقراء في العالم.مدينة راكون! فقط20 سنةبعد الافراج عنالحديقة الجوراسيةوآخرون10 سنواتبعد انتهاء المسلسلأزمة دينو، كان علي أن أعود إلى هذا الامتياز المهم لـكابكوم.

إنهاشينجي ميكاميومن يشرف على هذا المشروع في وقت يرتفع فيه الدينو:الحديقة الجوراسية(سبيلبرج، 1993) أول الاسم وتكملة لهالعالم المفقود(1997) للسينما، ولكن أيضًا الاختلافات العديدة في ألعاب الفيديو على مدار العقد. يمكننا أن نذكر أيضاوخز(بشكل رئيسي علىN64,راجع مقالة SHADOW الأخيرة هنا). باختصار، هذه كلها مصادر تجعلك ترغب في ذلككابكوملتطوير مؤامرة الرعب الخاصة بها والتي تتمحور حول الديناصورات. وفيما يتعلق بالشركة اليابانية، نظرا للنجاح الهائل الذي حققتهتومب رايدرفي الغرب ومغامرته الجميلة والمتهورةلارا كروفتفي نفس الفترة، يمكنك أيضًا وضع كل الفرص في صفك من خلال منح اللاعب فرصة لعب دور البطلة الشابة والجميلة أيضًا! متىشينجي ميكامييمرر العصا إلىهيديكي كاميامن أجل تحقيقالشر المقيم 2في عام 1998 (لكنه لا يزال منتجًا للحلقة)، ليس هناك شك في أنها تعطي جسدًا وروحًا لمشروعه الجديد:أزمة دينو!

أزمة دينو: تجديد الخوف؟

ولذلك فهو في1999أن اللعبة تصل علىبلاي ستيشنالأول من الاسم، الموزع بواسطةفيرجن التفاعليةفي أوروبا. تدور أحداث القصة حول أربعة عملاء من قوات النخبة التي تم إرسالها في عام 2009 إلىجزيرة إيبيس الاستوائيةللتسلل إلى مجمع صناعي عسكري عالي التقنية من أجل الكشف عندكتور كيركعالم يعمل على مفهوم استغلال السلاح السريالطاقة الثلاثية. أبطالنا الأعزاء، الرد على أسماءريجينا,غيل,ريكوآخرونكوبر، ومهمتها اعتراض هذا الطبيب العزيز من أجل تسليمه إلى بلده الأصلي وجمع معلومات عن أبحاثه في نفس الوقت. نظرًا لأنها لعبة رعب، فسوف تفهم بسرعة أنه لن يسير أي شيء كما هو مخطط له... وسرعان ما نتعلم أن الديناصورات "هربت" من وقتها وغزت الجزيرة بسبب تجربةدكتور كيركالذي حدث خطأ!

مرة أخرى، هذه ليست اللعبة التي ستترك ذكرى دائمة في عالم ألعاب الفيديو لقصتها، بعيدًا عن ذلك! من الواضح أن الاهتمام يكمن في المحتوى المرعب والإيقاع الجهنمي الموجود في العنوان، منذ لحظة وصولك إلى الجزيرة. المشهد التمهيدي على الفورفيديو الحركة الكاملة(كما أحببنا أن نقول في ذلك الوقت) في الماضي، يتم ملاحقة أحد العملاء (كوبر) والتهامه من قبل أحد العملاء.تي ريكسفي وسط الغابة. تم ضبط النغمة. بعد هذا الرائعتسلسل سينمائي فيCGIيكتشف العملاء الثلاثة الناجون مشاهد الرعب والخراب في المجمع: لم يعثروا إلا على جثث مشوهة بشكل فظيع، وعلامات صراع ودماء على الأرض، وانقطعت الكهرباء! وسرعان ما يدركون بدهشة أن الديناصورات هي المسؤولة عن هذه الكارثة. ولذلك، في هذا المناخ من التوتر يبدأ السرد.الجميله جدا(وأحمر جدا)ريجيناثم يقدم نفسه لنا بزيه اللاتكس الرائع، مستعدًا لمواجهة الخطر الذي ينتظره ولكن مع ترسانة انطلاق محدودة إلى حد ما لجندي من النخبة... نلاحظ أثناء التمرير الفرق الرسومي الهائل بين المشاهد السينمائية ومشاهد مقطوعة، كما هو الحال في العديد من المنتجات من التسعينيات، في حين أن مراحل اللعبة والمشاهد السينمائية يتم توحيدها دائمًا تقريبًا هذه الأيام من أجل جعل كل شيء متجانسًا.

ميكامييتطلب وحدات التحكم، نلاحظ على الفور العديد من أوجه التشابه بينهمامصاص الدماءوآخرونأزمة دينومن منظور اللعب المتميز أولاً. سافر، على الرغم من استرخائه قليلاً منذ ذلك الحينيكرر، على نفس المنوال: يتم استخدام الصليب الاتجاهي للتحرك، والزر X لفحص الأشياء والتقاطها عندما لا تصوب، وإطلاق النار عندما يكون لديك عدو تحت تهديد السلاح. والفرق الوحيد الملحوظ هو القدرة على التصويب والمضي قدمًا في نفس الوقت، لتوقع الخطر المحيط بك بشكل أفضل. الأغراضلالتقاط الآن حرفيا "تعويم" في إعدادات مثلميتال جير سوليد، من الواضح أنه يمنع اللاعب من تفويت عنصر أساسي للتقدم. لوالشر المقيم 3اقترح خلط مساحيق مختلفة لصنع ذخيرة (بالإضافة إلى الأعشاب كالعادة)أزمة دينويختار نظامًا مشابهًا ويسمح لك أيضًا بصياغة أنواع جديدة من الذخيرة وعناصر العلاج. نفكر بشكل خاص في سهام التخدير التي تسمح بإرسال هذه الزواحف المبهجة إلى أحضان مورفيوس للحظة، وهو وقت حزم أمتعتهم. هذه هي عناصر التحكم والميزات الأساسية، والتي تتماشى مع سلسلة الرعب الأخرى من نفس المبدع. في منزلكابكوم، نحن لا نغير صيغة تعمل على ما يبدو!

هناك خطأ ما في هذه الجزيرة...

ومع ذلك، يجب الاعتراف بأن الاشتباكات بشكل عام أكثر مرونة وتوترًا مما كانت عليه في القصرمدينة راكون. ومن الواضح أننا نشعر برغبة من جانب المحرر في تنشيط السرد وتوجيهه أكثر نحو البعد "الفعلي"، الأمر الذي له نتيجة غير مباشرة تتمثل في زيادة الصعوبة. المقصود من الترسانة أن تكون كلاسيكية نسبيًا وتعتمد على التدرج المنطقي في الحصول على الأسلحة. الرسوم المتحركة للشخصية أثناءمشاهد مقطوعةيبدو أيضًا مستوحى جدًا من الامتيازمصاص الدماء، وهي مليئة جدا "كوميديا ​​الفن» يمليه غياب تزامن الشفاه (لا توجد رسوم متحركة على الوجه). لذلك يعبر شركاء ريجينا وكذلك الأخيرون عن أنفسهم من خلال حركات الذراع الكبيرة، ويقومون بإيماءات واضحة جدًا لمرافقة كلماتهم. على الرغم من تخفيف الرسوم المتحركة للمشي والجري، لا يزال لدينا انطباع قوي بأن أبطالنا الأعزاء يتجولون بمكنسة في الأساس!

ومع ذلك، فإن الإنتاج الفني والمسرح يخطو خطوة صغيرة إلى الأمام: على عكس ذلكمصاص الدماء، هذه المرة نحن نتطور في إعدادات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي. تأثيرات مرحلية جديدة، على سبيل المثال.لقطات تتبعمتابعة الحرف من أحد أطراف المنطقة إلى الطرف الآخر، أوالأزيزخلالمشاهد مقطوعةيتم تقديمها لمزيد من الديناميكية والانغماس. بينمامصاص الدماءركز فقط على الجانب الثابت من الرعب، مع اللعب بشكل أساسي على الصوت وما هو موجود في اللقطة العكسية،أزمة دينويجلب بعدًا جديدًا لرعب ألعاب الفيديو بفضل نظام الكاميرا الأكثر مرونة، والأكثر قدرة على استعارة رموز معينة من سينما الرعب مقارنة بالزوايا الثابتة. حتى لو كانت بعض المشاهد، مثل تلك التي تندفع فيها الديناصورات بسرعة نحونا من منظور شخصي، تذكر بالضرورة بفيديو وصول الصيادين فيRE1، إيقاع هذه الأحداث ينشط ملحمةريجيناأنه سيجعل جيل وكريس يبدوان كمومياوات مصابتين بالتهاب المفاصل. أنا أبالغ قليلا، ولكن لا يزال. كن حذرًا، فنحن لسنا قادرين على التحكم في الكاميرا بطريقة أكثر أو أقل حرية خلف الشخصية، في طريقهاالتل الصامت(كونامي) صدر في نفس العام. يعد هذا بمثابة تأثير مرحلي يخدم القصة من خلال طرق عرض محددة مسبقًا أكثر من كونه مساهمة حقيقية في أسلوب اللعب، والتي تظل قريبة جدًا من مساهمةيكررفي النهاية. كما أن هذا التصميم الإجمالي ثلاثي الأبعاد هو الذي يجعل اللعبة تبدو وكأنها عانت من ويلات الزمن أكثر قليلاً من الثلاثيةمصاص الدماء، والتي تضم ألعابًا لا تزال رائعة وجميلة حتى يومنا هذا بفضل إعداداتها الرائعة ثنائية الأبعاد المحسوبة مسبقًا والتي تبدو وكأنها لوحات مرسومة بعناية.

ومع ذلك، فإن هذا الوضع الفني الجديد لا يعطل هذا النوع، ويهدف في النهاية إلى أن يكون محدودًا جدًا في الممارسة العملية. ونرى أيضًا أن أوقات التحميل للانتقال من منطقة إلى أخرىيكررموجودة أيضًا هنا، حتى لو كنا نقدر هذه المرة الجهود التي بذلها المطورون لإدراجهاريجيناعند المرور عبر الأبواب. فهو يساعد على نقل الجانب المتكرر لآلية التمويه هذهتحميل. دعنا نقول، على الرغم من المستجدات الصغيرة في التنفيذ الفني، هذاأزمة دينويبدو وكأنه جو من ديجافو: في كثير من الأحيان، الانطباع بالسفر عبر أمصاص الدماءالذي كان من الممكن أن يحل الديناصورات محل الموتى الأحياء. من المؤكد أن تأثير المفاجأة يتم تنشيطه إلى حد ما من خلال الطبيعة غير المتوقعة للمخلوقات، فهي أسرع بكثير ولا يمكن التنبؤ بها وأكثر تفاعلاً من أي عدو في الطاقة المتجددة المتوسطة (باستثناء العدو فيRE3تم إصدارها في عام 1999 أيضًا)، ولكن التنوع المنخفض للديناصورات (أربعة أجناس مختلفة فقط) يعيق الانغماس إلى حد ما. الفخاخ المخادعة والألغاز الأخرى "على غراريكرر» من الواضح أيضًا أنها موجودة لإضفاء الإثارة على التقدم - ولتقديم بديل لمراحل العمل العديدة - وتقدم مرة أخرى جرعة معينة من التحدي (الصعوبة أكبر منيكرر) لأي شخص يريد فتح جميع المكافآت أو رؤية جميع النهايات المحتملة (ثلاثة أرقام). يمكننا أن نأسف لأن عمليات الحفظ أصبحت الآن غير محدودة (لا مزيد من أشرطة الحبر)، حيث أنه يتعين عليك فقط مغادرة الغرفة للوصول إلى القائمة الفرعية التي تعرض هذا الإجراء.

لسوء الحظ، فإن النسخ/اللصق بين الكونين يكون واضحًا تمامًا في بعض الأحيان والبعد المروع لمولود جديدميكامييكافح من أجل الإقناع التام على الرغم من رغبة المؤلف الواضحة في غمرنا في عالم مختلف تمامًا من خلال استغلال جوانب جديدة من الخوف من ألعاب الفيديو.أزمة دينوومع ذلك، فهي بعيدة كل البعد عن كونها اختيارًا سيئًا، ولكنها تعاني أحيانًا من نقص الأصالة وتريد أن تكون كلاسيكية جدًا بحيث لا تخلق شعورًا عميقًا بالخوف المذعور. أصولها الرئيسية هي اللعب بشكل كبير في المظاهر المفاجئة (تسمىمخاوف القفزفي السينما) للزواحف آكلة اللحوم حيث لا نتوقعها بالضرورة، مما يسبب قلقًا معينًا عند كل زاوية كاميرا غير طبيعية قليلاً، عند كل ضجيج مشبوه. إن كلاسيكيته الرسمية تضعه كطالب جيد جدًامصاص الدماء، الذي يعيد إنتاج صيغته حرفيًا دون أن يساوي السيد حقًا ويجد هويته الخاصة في عائلة كبيرةرعب البقاء.

حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وجماهيريًا، خاصة في اليابان حيث بيعت بشكل جيد جدًا. حتى الآن، تم تصنيف اللعبةالمركز الرابع عشر كأفضل بائع لترخيص كابكومبما لا يقل عن2,4 مليونمن النسخ المباعة في جميع أنحاء العالم للنسخة وحدهابلاي ستيشن. إنه - معذرة - أفضل من الطاغوتالشر المقيم 4على كافة وسائل الإعلام حيث رأت النور! الاختلافاتدريم كاستوآخرونكمبيوتروصلت خلال عام 2000 ولم تقدم أي شيء مهم للعبة، حيث كانت راضية بلمسة بسيطة من تجانس القوام. تم إصدار اللعبة، المتطابقة من جميع النواحي مع الإصدار الأصلي، في نسخة غير مادية في عام 2006 علىبى اس اناليابانية وفي عام 2009 علىبى اس انأمريكي.

بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في الاستمتاع بالضحك قليلاً بين جلستي لعب مرهقتين، أوصي بالممتازهيا نلعب من GentlemenCitronelleعلىأزمة دينو(السلسلة الحالية).

يختلف إصدار Dreamcast قليلاً عن الإصدار الأصلي.

أزمة دينو 2: تتمة فائقة الشحن

في عام 2000، بعد عام واحد فقط من أول عمل فني،أزمة دينو 2يصل بدوره على الأكشاك. هذه المرة،شينجي ميكامييستبدل دوره كمخرج بدور المنتج التنفيذي لإفساح المجال أمامهشو تاكومي، المعروف اليوم بأنه منشئ السلسلةفينيكس رايت:المحامي ايس. تدور أحداث القصة بعد مرور عام على الأحداث التي تطورت في الحلقة الأصلية، أي في عام 2010 (المستقبل في ذلك الوقت...).ريجينايعود إلى الخدمةبعد عودته سالما منجزيرة إيبيسوهذه المرة مصحوبةديلانرجل كبير وقوي ينتمي للقوات الخاصة بالجيش وديفيد، الشخصية الوحيدة غير اللاعبة في الثلاثي.

تتعهد وكالة حكومية سرًا بمواصلة العمل الذي بدأه الدكتور كيرك في الغرب الأوسط الأمريكي، لكنها تتسبب في كارثة جديدة تقذف منطقة البحث بأكملها إلى نوع من الصدع المكاني والزماني... وهو سيناريو أكثر جنونًا مما كان عليه في الأول الحلقة باختصار! لذلك، تم تكليف أبطالنا الطيبين بمساعدة الناجين من هذا الحادث، ولكن يجب عليهم أيضًا استعادة بيانات البحث الخاصة بالطاقة الثلاثية (مرة أخرى).

لذلك، فإن حداثة طريقة اللعب الرئيسية هي: يمكن اللعب بشخصيتين (ريجيناوآخرونديلان) بدلاً من ذلك للتقدم في اللعبة، يتمتع كلاهما بأسلحة ثانوية فريدة متعددة الوظائف، والتي تتضمن التنقل ذهابًا وإيابًا بين الأبطال للوصول إلى جميع المواقع الموجودة. تماما مثلالشر المقيم 3صدر في وقت سابق من نفس العام،أزمة دينو 2كما يقدم عدوًا مشابهًا لـالعدو: التي ريكس. عدو هائل وعديم الرحمة، يجب عليك الفرار منه بشكل منهجي عدة مرات أثناء المغامرة أو المخاطرة بالموت في معاناة مؤلمة. لاحظ بشكل عابر أن سلسلة الحيوانات قد توسعت بشكل كبير منذ العمل الأول، حيث تقدم مجموعة أكثر تنوعًا من الديناصورات:فيلوسيرابتورات، التيرانوصورات، الألوصورات، الترايسيراتوبس، البترانودونات...الكثير من اللقاءات المبهجة في المنظور! هذا التنوع مرحب به أيضًا حيث يتم تفضيل جانب العمل هذه المرة على حساب الجانبرعب البقاء.كما تم تحسين الذكاء الاصطناعي، وليس من غير المألوف أن تجد نفسك محاطًا بالفيلوسيرابتورات في كمين شرس للغاية!

في هذه التكملة، ترسل ريجينا الهريس!

إذا كان من الموصى به تجنب القتال قدر الإمكان في العمل الأول، فمن المستحسن الآن بشدة أن تفعل العكس تمامًا! في الواقع، يعتمد نظام القتال الآن على أسلوب مقاربة يتعارض بشكل جذري مع أسلوب القتالDC1وقدم أنظام النقاط لكل ديناصور قتل. لا مزيد من الألغاز الشاقة ومراحل البحث المكثفة للغاية، فقد تم تبسيط كل شيء هنا للسماح لنا بالتركيز على المهمة الرئيسية لأبطالنا: تفجير الديناصور بأي ثمن. يكسب كل حيوان يتم قتله نقاطًا، والتي تسمح لك بعد ذلك بشراء الأسلحة والذخيرة والأدوية. يتم منح نقاط المكافأة الإضافية إذاهجوم التحرير والسردعلى المخلوقات، مما يسمح لك بسرعة بالحصول على قوة هجومية أكثر فعالية بكثير مما كانت عليه في التأليف الأول. وغني عن القول أننا نادرًا ما نجد أنفسنا نقصًا في الذخيرة، ونتيجة لذلك، في الحجمرعب البقاءخذ ضربة في الجناح! ما نكسبه في الديناميكية، نخسره بلا شك في التشويق والجو. وهذا أمر مفهوم نظرًا لطبيعة الأعداء، فهم عدوانيون للغاية ويتحركون بشكل أسرع من الزومبي.

بيانيا،كابكوميأخذ خطوة إلى الوراء ويعود إلى الصيغة المستخدمة فيمصاص الدماء، وهي زخارف ثنائية الأبعاد محسوبة مسبقًا ومليئة بالتفاصيل. لنكن واضحين، كل شيء أجمل بكثير مما هو فيهDC1: غابة كثيفة، ورسوم متحركة للديناصورات، وبيئات متنوعة... يبدو أن كل شيء قد خضع لتحسينات كبيرة إلى حد ما. نحن نتصور أن القيود الفنية للعمل الأول، بما في ذلك العدد المنخفض نسبيًا من المضلعات والبيئات الباردة والرمادية للمجمع العلمي، لا بد أنها دفعتكابكوملاستخدام ثنائي الأبعاد مرة أخرى لاستخدام وإساءة استخدام التأثيرات بجميع أنواعها. متطابقة في جميع النواحي لمصاص الدماءمع تطور الشخصيات والأعداء ثلاثي الأبعاد في هذه "اللوحات" ثنائية الأبعاد، يفقد العرض المسرحي إلى حد ما جانبه السينمائي لصالح إمكانية قراءة أفضل للحركة الموجودة على الشاشة والرسوم المتحركة للحيوانات بشكل أعلى بكثير منDC1.

لقد شعرنا بالفعل بالرغبة في ذلككابكوملإعطاء مجال أكبر للعمل وهذا منأزمة دينومع وضع المكافأةعملية محو، مستوحاة جدًا من الموضةالمرتزقةRE3,والتي تم فتحها بمجرد انتهاء اللعبة. هذه المرة، يتم افتراض الإجراء بالكامل من بداية المغامرة إلى نهايتها ويتم تخفيف تأثير المفاجأة إلى حد كبير بسبب تكرار الشيء. ما زلنا متشككين بعض الشيء بشأن اختيار طريقة اللعب هذا الذي يمحو تمامًا أي تأثير للخوف الذي شعرنا به في التأليف الأول. من المؤكد أن التوتر موجود، لكن الترسانة المتاحة كبيرة جدًا لدرجة أنه من النادر أن تتعرض لخوف هائل أو مواجهات غير متوقعة معتي ريكسجانبا، من الواضح. تماما مثلالشر المقيم 3: العدوقبل قليل، هذاأزمة دينو 2يبدأ منعطفًا واضحًا جدًا في الحركة والذي سيستمر ويتوسع في الحلقة التالية والأخيرة، ومن الواضح جدًا أنه يترك الخوف جانبًا، ويتم التضحية به على مذبح ما يسمى بالتطور ليلقي شبكته على نطاق أوسع.

أزمة دينو 3: الحلقة كثيرة جدا؟

في عام 2003، تم إصدار الحلقة الأخيرة من الترخيص حتى الآن، بعنوان رصينأزمة دينو 3. الغرابة الأولى، ولدت اللعبةاكس بوكسفقط، بينما تم تطوير السلسلة حتى الآن للمعاينة على Playstation. هذه المرة، فاصل القصة واضح جدًا نظرًا لأن القصة تدور في عام 2548، أي بعد أكثر من 500 عام من التسلسل الزمني للحلقتين الأوليين. وغني عن القول، إذا كنت سعيدا للعثور عليهريجينافي هذا الجزء، هو رث!

بعدتسلسل تمهيديجي سي آيمرة أخرى ناجحة تمامًا، نرى على الفور أن المغامرة هذه المرة تجري في الفضاء! هذه المرة نحن تجسيد معينباتريكعضو وحدة خاصة أرسلت للاستطلاع بصحبة الساحرسونيا(والتي يمكننا التحكم بها لفترة وجيزة) على متن السفينةاوزيماندياسالتي لم تعط أي إشارة للحياة منذ قرون. لقد تأخرت قليلاً عن مهمة الإنقاذ، أليس كذلك؟ أخيرًا، لم نعد نقترب من الانحراف في السيناريو... ولذلك، فإن هذا يشير إلى SFأزمة دينو 3، في الواقع مختلف تمامًا عن شيوخه. ربماعصامسوف نستمد الإلهام قليلاً من السياق بعد 5 سنوات لتهيئة المشهد لهالفضاء الميت، من يدري...

غالبًا ما يكون السيناريو ذريعة لتبرير وفرة مراحل العمل، فلن نلفت انتباهنا إلى هذه النقطة، خاصة أنه بشكل عام ليس أفضل كثيرًا في المنافسة. بمجرد نزولك على متن السفينة، تظهر الديناصورات (الكائنات الفضائية؟!) من العدم، وبالأعداد! لن أخوض في تفاصيل هذه المؤامرة، والتي لن تهم أي شخص على أي حال. مستوىطريقة اللعبكل ما عليك فعله هو التقدم في الممرات المظلمة لهذه المقبرة العملاقة الواقعة بين المجرات من نقطة إلى أخرى من أجل الاستفسار عن الوضع الحالي. تنتظر فريق الصدمة لدينا العديد من المهام المتفق عليها إلى حد ما: استعادة الطاقة، وفتح الأبواب، واستعادة المعدات، وما إلى ذلك. تعتمد الأصالة الصغيرة في طريقة اللعب على استخدام حزمة الطائرات، وهي لطيفة جدًا وسهلة الاستخدام. وهذا يعطي بالتأكيد جانبًا أكثر توترًا في طريقة اللعب، بالإضافة إلى إعطاء العنوان مكونًا بسيطًا للغاية من النظام الأساسي. الرسومات أيضًا صادقة إلى حد ما، دون أن تكون جميلة للغاية، والرسوم المتحركة للشخصيات والأعداء ممتعة للعين بشكل عام، ولا يوجد ما يدعو للشكوى من وجهة النظر هذه.

لجنة ترحيب لطيفة!

ولكن أين تكمن المشكلةإدارة الكاميرا الخام: مرة أخرى، عندما يتعلق الأمر بتركيز شخصيتنا، تتصرف الكاميرا للأسف بشكل عشوائي في معظم الأوقات، مما يمنعنا من رؤية ما يحدث على الشاشة بوضوح. قد يعتقد المرء أن هذا تأثير مرحلي متعمد لإغراق اللاعب في الخوف من مواجهة مفاجئة، لكن هذا ليس هو الحال. المنظر، بعيدًا عن المعتاد، يذكرنا إلى حد ما بأنواع التمثيلات المختارة لـhack'n مائل، وهو ليس مناسبًا هنا حقًا. ليس من غير المألوف أن تضطر إلى إفراغ مجلتك من شيء لا يمكنك حتى رؤيته بسبب الكاميرا الضالة. محبط. تصبح زوايا المشاهدة المذكورة محددة مسبقًا مرة أخرى، كما في الأولىأزمة دينو، حتى لو كان من الممكن هذه المرة اختيار وجهة نظر ذاتية، ولكن منع أي حركة (كما فيميتال جير سوليد 2)، وبالتالي فهو محدود ومعيق للغاية بسبب الطبيعة السريعة للحيوانات المفترسة الكامنة في المنطقة المحيطة.

تماما مثلأزمة دينوأولًا من الاسم، المقصود من قائمة الحيوانات أن تكون محدودة جدًا وسرعان ما توفر شعورًا بالتكرار يضر تمامًا بالمصلحة العامة للعنوان. كل هذا كان من الممكن أن يؤدي إلى لعبة حركة صغيرة لطيفة لو كانت إدارة الكاميرا حذرة بعض الشيء. لسوء الحظ، هذه المشكلة معوقة حقًا وتضر بالانغماس بشكل كبير. يوضح هذا أنه يمكن تفويت لعبة ما بسبب تفاصيل تقنية بسيطة لها تأثير حاسم في لعبة فيديو: التفاعل يعني قراءة جيدة للعناصر الموجودة على الشاشة، وهو ما ليس هو الحال هنا للأسف. هناك نقطة خلاف أخرى، وهي في مجملها ذاتية تمامًا في هذه المرحلة: اختفاء المكونرعب البقاء.وأزمة دينو 2لقد فقدت بالفعل روعتها في المنطقة، ويجب الاعتراف بأن الأمر أسوأ هنا. بالإضافة إلى الغياب الملحوظريجينالأسباب واضحة تتعلق بالتسلسل الزمني، كل شيء يركز بشكل كبير على الحركة الخالصة مما يفقد اللعبة هويتها. لدينا انطباع بأن المطورين لم يعرفوا أبدًا الاتجاه الذي يجب اتخاذه فيما يتعلق باتجاه هذه التكملة، وفي النهاية، انتهى بنا الأمر بلعبة ذات طريقة لعب هجينة، والتي لا تحتوي على أي شيء.أزمة دينوأكثر من الاسم.

وجهات نظر

وماذا عن الروح الأولية للمسلسل، التي ذهبت، واختفت، وتناثرت على مذبح العمل المحموم، ما هي الآفاق المستقبلية لهذه الرخصة؟ يبدو من الغريب أنه لم ير أي قسم النورلمدة 10 سنوات جيدة حتى الآنكما نعلم ميلكابكوم"لسحب" تراخيصها إلى ما لا نهاية (انظر ماذا حدث لـمصاص الدماءوآخرونقتال الشوارععلى سبيل المثال). ربما ينتظر اللحظة المناسبة لإعادة هذه السلسلة إلى الحياة مثل ديناصور جائع يقفز من الغابة... على أية حال، آمل مخلصًا أنه إذا كان هذا هو الحال يومًا ما، فإنه يقدم لنا عرضًا حقيقيًارعب البقاءبالروح الأصلية للمسلسل الذي بدأهشينجي ميكامي.