لم يعد المصمم وكاتب السيناريو بينوا سوكال موجودًا، ويشيد به ميكرويدز

ولذلك توفي بونوا سوكال “بعد صراع طويل مع المرض” كما يقولون بكل تواضع، عن عمر يناهز 66 عاما. الشخص الذي كان رفيقًا لفرانسوا شويتين في الكتاب الهزلي، وأحد رواد تحويل الأعمال إلى ألعاب الفيديو، ومبتكر لعبةأميرزونأو الألعابسيبيرياأصبح، من بين آخرين، مديرًا فنيًا لـ Microids في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وقد أشاد به الناشر الفرنسي بشدة.

من خلال بيان صحفي، يخبرنا ناشره منذ فترة طويلة، ميكرويدز، بالأخبار الحزينة عن اختفائه، وبالتالي يشيد به من خلال هذه السطور القليلة، ويلخص وقته معه، مع التأكيد على جانبه الرائد في النقل من كاريكاتير من أعماله إلى عالم ألعاب الفيديو.

ببالغ الحزن يعلن فريق Microids وفاة بينوا سوكال، والتي حدثت يوم 28 مايو 2021 بعد صراع طويل مع المرض.

اشتهر بينوا قبل كل شيء بكونه كاتب سيناريو وفنان كتب هزلية موهوبًا، وقد ميز بشكل خاص صناعة ألعاب الفيديو حول العالم بإنتاجاته المتنوعة لأكثر من خمسة وعشرين عامًا.

لقد ترك فنانًا صاحب رؤية حقيقية واستثنائيًا، بصماته على تاريخ Microids من خلال أعماله. كان Benoît Sokal مجتهدًا وعمل في مجال ألعاب الفيديو من خلال إنشاء L'Amerzone: The Covenant of the Explorer في عام 1999. لقد شكلت لمسته الفنية عالمًا لا يُنسى للعديد من اللاعبين حول العالم.

قادته هذه التجربة إلى أن يصبح المدير الفني لشركة Microids لعدة سنوات.

كما ميز بينوا نفسه من خلال إنشاء امتياز لألعاب الفيديو: سيبيريا. لقد نجح بموهبة في نقل حبه لأوروبا الشرقية وتاريخها من خلال تقديم مغامرات فريدة لا تزال تميز محبي عمله الاستثنائي.

يشارك فريق Microids بأكمله حزن عائلته وأحبائه.

حول بينوا سوكال (ملخص من Microïds CP):

في عام 1978، بدأ بينوا سوكال الرسم لمجلة A Suivre. خلال هذه الفترة ابتكر شخصية المفتش كاناردو. في عام 1996، أطلق مشروع ألعاب الفيديوالاميرزون، نشرته ميكرويدز.يعد Benoît Sokal واحدًا من أوائل فناني الكتب المصورة الذين قاموا بتصميم وتنفيذ والإشراف على الإنتاج الكامل للعبة فيديو. أصبح بعد ذلك المدير الفني لشركة Microids، التي نشرت لعبة الفيديو الثانية لها في عام 2002.سيبيريا. حصل على لقب "شخصية العام" في حفل توزيع جوائز Phenix لألعاب الفيديو لعام 2002، وتوجت Syberia بجائزة "أفضل لعبة مغامرات لهذا العام" في عام 2002 في الولايات المتحدة.

وأبريل 2004 فرزسيبيريا 2والتي لاقت نفس النجاح الذي حققته الحلقة الأولى من الملحمة وأثارت حماسة المعجبين حول العالم. معسيبيريا 3، احتفظ بينوا سوكال بالخصوصية، في سياق حيث غالبًا ما تكون أعمال التصميم وما قبل الإنتاج رقمية بالكامل، لاستخدام أساليب قلم الرصاص الكلاسيكية والألوان المائية، من أجل إنشاء عالمه وأماكنه وشخصياته، بالإضافة إلى آليات لعب معينة . كما قام ببناء القصة والسيناريو وهما قوة اللعبة حتى في حوارات الشخصيات.

التأليف الجديد للملحمةسيبيريا: العالم من قبلستأخذ اللاعبين في مغامرة فريدة مثل دانا وكيت. لكن بينوا سوكال لم ينس جذوره أبدًا، وبالتوازي مع مشاريع ألعاب الفيديو الخاصة به، أصدر الشريط الهزلي Kraa في عام 2010. كما عمل أيضًا مع صديقه فرانسوا شويتن في عالم Aquarica لسنوات عديدة. قاموا معًا بتعديل Aquarica إلى كتاب فكاهي، نُشر الجزء الأول منه في عام 2017.

يقدم فريق تحرير Gameblog بأكمله تعازيه لعائلته وأحبائه.