سلسلة سايلنت هيل: نوادر، أسرار، إشاعات...

التل الصامت. من غير المجدي التأكيد على ضخامة سلسلة ألعاب الفيديو هذه، ومن الصعب جدًا محاولة فهم شموليتها وتعقيدها، لأنها تستدعي بذكاء سينما الخيال/الرعب، والأدب، والرسم، في مشهد مروع حزين.

كوني من أشد المعجبين بهذه الملحمة منذ بدايتها مثل العديد من أجيال اللاعبين، فقد حاولت، دون أن تكون لدي معرفة موسوعية بالسلسلة، أن أذكر هذه السطور القليلة (متذكرًا المقابلات العديدة والأخبار والمعاينات في العديد من المجلات التي قمت بزيارتها) قراءة وحفظ بعناية، مجموعة أدوات صحفية، إنشاء أقراص DVD، وما إلى ذلك) العديد من الحكايات والأسرار والشائعات حول الألعاب (من Silent Hill أول الاسم إلى Silent Hill Downpour) والفيلمين. بعضها معروف (جدًا) لأنه موجود في صناعة Silent Hill 2 و3 الغنية بالمعلومات، والبعض الآخر أقل شهرة.

ستتمكن على وجه الخصوص من اكتشاف المصادر الرئيسية للإلهام للمطورين، بدءًا من SILENT TEAM، ومرورًا بـ CLIMAX وDOUBLE HELIX وVATRA GAMES لتصميم الشخصيات والوحوش وما إلى ذلك. ولكن أيضًا إرادتهم وخيارات تصميم اللعبة والمشاهد المقطوعة.

قراءة سعيدة للجميع. احذر من المفسدين.

سايلنت هيل 1 (PSX):

- في الأصل، كان المقصود من اللعبة أن تكون نسخة مقتبسة من لعبة THE MYST لستيفن كينج. نظرًا لعدم تمكن شركة Konami من الحصول على الحقوق، احتفظت اللعبة بالاسم الرمزي الأصلي "Silent Hill".

- قبل أن يكون مصدر قلق جمالي، تم تصميم الضباب للتعويض عن القدرات التقنية لوحدة التحكم.

- النسخ الأمريكية واليابانية والأوروبية لديها بعض الاختلافات أبرزها ظهور أطفال الزومبي الذي تم حظره.

- ظهور أليسا على كرسي متحرك، وهذا العنصر الأخير سيكون في غاية الأهمية لأنه سيكون شعار المسلسل، ويظهر في جميع الحلقات والأفلام.

سايلنت هيل 2 (بلاي ستيشن 2/ إكس بوكس)

- إذا كان تصميم الوحوش يبدو مستوحى بقوة من اللوحات الجدارية لفرانسيس بيكون، فليس من قبيل الصدفة، فقد اعترف ماشيهيرو إيتو بأنه رسامه المفضل. سوف يلهم هانز بيلمر أيضًا العارضات الإناث.

- الحركة المفككة للشخصية المستلقية كان من الممكن أن تكون، من بين أشياء أخرى، على غرار حركة الرجل المخمور.

- التصميم الأصلي لرأس الهرم كان في البداية يتم تقديمه مع إخفاء الوجه بواسطة قناع بسيط، وتمت إضافة فكرة الخوذة على شكل هرم زاوي وفقًا لماساهيرو إيتو لإبعادها قليلاً عن شخصية الإنسان وترمز إلى الألم.

- واحدة من أشهر الموسيقى من الملحمة "Theme Of Laura" تم تأليفها في 3 أيام بواسطة أكيرا ياماوكا.

"كان تصميم Pyramid Head أكثر شبهاً بالإنسان في نسخته الأولى"

"النماذج تستحضر إلى حد كبير أعمال هانز بيلمر"

سايلنت هيل 3 (بلاي ستيشن 2/الكمبيوتر الشخصي)

- قد يبدو الأمر غريبًا، فقد استوحى المصممون من شارلوت غينسبورغ وصوفي مارسو مظهر هيذر والكاهن من فيلم لوك بيسون "العنصر الخامس" للمحقق دوغلاس.

- في البداية، كان على هيذر ارتداء السراويل (الجينز)، وكانت بعض أعضاء الفريق النسائي في الفريق الصامت هم الذين أصروا على التنورة.

- أُطلق اسم هيذر الأول على البطلة لأنه اسم الممثلة التي تقدم صوتها وتقوم بالتقاط الحركة في اللعبة.

- لا بد أن كلوديا كانت شبه عارية وموشومة. للعب على غموض الشخصية، تم تحديد التصميم النهائي مع الحواجب المفقودة حتى تبدو مزعجة (في صنع اللعبة علمنا أن الفكرة جاءت من غلاف مجلة للأزياء اليابانية).

- بعض الرسومات التي التقطناها (خريطة الكنيسة) رسمها بالفعل طفل (واحد من المطورين).

- الوحش البدين الذي نواجهه مستوحى مباشرة من إحدى لوحات جيروم بوش على لوحة قماشية تمثل الجحيم.

- العدو الأول الذي نواجهه هو كلب مقطوع رأسه إلى قسمين، مما يستحضر سيربيروس، حارس العالم السفلي.

- لم تخف سايلنت هيل إلهامها أبدًا من فيلم Jacob's Ladder للمخرج Adrian Lyne حيث تم تخصيص مستوى كامل من Silent Hill 3 (مستوى مترو الأنفاق) لها، كما يتضح من اسم المحطة المطابق للفيلم، شارع بيرغن.

- أكد أكيرا ياماوكا أنه كان يبحث عن صوت لأغانيه بنفس نغمة Garbage، وسرعان ما وقع تحت سحر ماري إليزابيث ماك جلين.

- شهد تجميع HD تطورًا صعبًا وتعرضت مشكلات الأخطاء والتباطؤ لانتقادات شديدة من قبل الصحافة واللاعبين. لا يرتبط هذا تمامًا بحقيقة أن Hijinx Studio المسؤول عن تحويل HD لم يكن قادرًا على التطوير باستخدام الكود المصدري للإصدار النهائي، لذا كان من الضروري تصحيح الأخطاء الناتجة عن تغيير النظام وكذلك تلك المفقودة من النسخة الأصلية! صرح أحد المنتجين خلال مقابلة مع موقع 1UP "أعتقد أن هيذر كانت زرقاء في وقت ما"!

"هذه الرسمة رسمها طفل حقًا"

سايلنت هيل 4 ذا روم (بلاي ستيشن 2/ إكس بوكس)

- بدأ تطوير هذا العمل عمليًا في نفس وقت Silent Hill 3 بواسطة فريق صغير من فريق Silent Team بهدف إطلاق ترخيص جديد. أقنعت الأهداف التجارية الواضحة في مواجهة الجودة النهائية المخيبة للآمال للمنتج المنتجين بإعادة تسمية هذه الحلقة "Silent Hill" عن طريق إضافة إشارات إلى عالم Silent Hill في اللعبة.

- في عالم المترو، ستلاحظ إشارات شارع كينغ أو حتى شارع كروننبرغ تشير مباشرة إلى مؤلفي الأعمال التي استلهمت منها الملحمة.

سايلنت هيل اوريجينز (PSP/PS2)

- تميز الإصدار التجريبي الأول بكاميرا كتف وتوجيه ليزر مثل RESIDENT EVIL 4، وكان للوحوش تصميم مختلف تمامًا (ولون أرجواني غريب). بعد تعرضها لانتقادات شديدة من قبل أكيرا ياماوكا، اقتربت النسخة النهائية من الحلقة الكلاسيكية من سايلنت هيل.

"النسخة التجريبية كانت مخيفة... مع حيواناتها غير الملهمة"

سايلنت هيل هوم كومينج (PS3/ 360/ الكمبيوتر الشخصي)

- حلقة First Next Gen، كان العنوان في البداية يسمى "Deadly Shadows" ثم أعيدت تسميته رسميًا إلى "Silent Hill V" ليصبح "Homecoming".

- كانت هذه أول لعبة من المطور DOUBLE HELIX والتي نشأت نتيجة اندماج بين Shiny (Enter The Matrix) وThe Collective (Buffy).

- كان من الممكن إعادة صياغة الضباب وإعادة بنائه من الصفر عدة مرات، ووجد المصمم الرئيسي أن نتائج الاختبار المختلفة غير مقنعة، وهو ما يفسر الفرق في العرض بين المقطورات الأولى ومقاطع الفيديو داخل اللعبة قبل الإصدار مباشرة.

- كشف بريان هورتون خلال مقابلة حول تصميم اللعبة عن الإلهام العميق للعبة Silent Hill 2 وفيلم Jacob's Ladder، موضحاً أن "أليكس سيواجه أهوالً ستكون انعكاساً لحالته النفسية". المشهد الأول هو تكريم لفيلم أدريان لين.

- في حين أن هذا العمل هو الذي اجتذب أكبر قدر من الانتقادات، لا سيما بسبب التحول الواضح في العمل، وجانب "بوتقة الانصهار" الخرقاء وتقنيته المهتزة، فمن المفارقة أن العودة للوطن هي إحدى الحلقات التي ستبيع الأفضل.

- نسخة الجيل التالي "Silent Hill The Box"، المخصصة للبقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح، كان من المقرر تطويرها بواسطة Silicon Knight (Eternal Darkness)، وتم إلغاؤها بعد الصعوبات المالية التي واجهها المطور.

ذكريات سايلنت هيل المحطمة (Wii/PS2/PSP)

- تم تقديمه في البداية كإعادة إنتاج للحلقة الأولى من قبل كونامي، وأوضحت Climax لاحقًا أنها كانت مجرد إعادة قراءة.

- أقنعت Climax شركة Konami بأن لعبة Silent Hill يمكنها الاستغناء عن القتال، وهو الأمر الذي اعترف المطورون بأنه صعب (هل كان النقد القوي الذي أثارته لعبة Homecoming مفيدًا؟). هذا هو العمل الوحيد الذي لا يملك فيه بطلنا أسلحة ولا يقهر أعداءه.

سايلنت هيل داونبور (بلاي ستيشن 3/ 360)

- في البداية، انتشرت إشاعة حول احتمال أن تكون هذه اللعبة الجديدة لعبة FPS.

- في إحدى المقابلات، أكد المنتج أن أحد المحاور التي أرادها الفريق هو خلق بطل بأسلوب AMERICAN PSYCHO، وإثارة الرعب والجنون. بعد ذلك، تم تخفيف شخصية مورفي لتكون أكثر "دهاء"، سجين لديه خطايا ليكشفها دون أن يتمكن اللاعب من معرفة ما إذا كان مسجوناً ظلماً أم لا.

- في نهاية مستوى المنجم، يجب أن يظهر الزعيم (مع مخالب تمسك بالعربة). تغيب عن النسخة النهائية لأسباب تتعلق بالميزانية والتوقيت. يمكن رؤيته على إحدى المقطورات الأولى لمدة ثانيتين إذا كنت ملتزمًا بالملاحظة.

- ألهم فيلم INCEPTION الفريق لمقاطع العالم المتغير في Downpour بممرات على السقف والجدران التي لا تبدو في المكان المناسب (كنت سأستشهد بـ Escher أكثر...).

- أحد المؤثرات التي اعترف بها أحد المطورين توم هوليت من حيث الجو كان فيلم SHUTTER ISLAND، رؤية ليوناردو دي كابريو وهو يضيء نفسه بضوء عود كبريت فقط أعطت فكرة تضمين ولاعة الإضاءة بشكل ضعيف على جدران المنزل أروقة السجن والكهف.

- اعترف براين جوميز أنهم أزالوا الكثير من فقرات "الحديث الذاتي"، وهي المقاطع التي يسأل فيها مورفي نفسه عن العناصر المحيطة به، معتبرا أن الواقعية قد تلقت ضربة قوية.

- إذا كنت شديد الملاحظة، ستتمكن من ملاحظة وجود شخصية على كرسي متحرك طوال رحلتك خلال ظهورات قصيرة (جدًا). المشهد الأكثر شهرة يتم الكشف عن هوية هذه الشخصية في نهاية اللعبة.

- الحلقة الأولى بدون حضور (اللامع) لأكيرا ياموكا. تم اختيار دانيال ليشت، مؤلف موسيقى اللعبة، من قبل فريق Vatra الذين كانوا معجبين بشكل خاص بعمله على DEXTER، وقد اعترف الأخير في مقابلة بأنه مستوحى من Nine Inch Nails أو Brian Eno أو Radiohead.

- إذا شعر البعض بخيبة أمل بسبب غياب الأغاني في الألبوم، فيمكن سماع MARY MAC GLYNN بشكل خاص على المسار "Intro Perp Walk". ومن الغريب أنه تم الاحتفاظ بالأغاني بغيرة لحلقة SILENT HILL BOOK OF MEMORIES على PS VITA ("Love Psam" و"We're free").

- من خلال استكشاف المباني، سيتمكن مورفي من اكتشاف نسخة طبق الأصل من الشقة من حلقة SILENT HILL THE ROOM.

- في مرحلة ما من التطوير، كان هناك حديث عن دمج وضع اللعب الجماعي في DOWNPOUR. كان الحل الذي تم اختياره هو إصدار SILENT HILL BOOKS OF MEMORIES على PS VITA.

- لمعلوماتك ولأولئك الذين ربما يشعرون بالأسف لعدم إصدار محتوى قابل للتنزيل (تمت مناقشته في مرحلة ما من التطوير)، هناك عرض توضيحي تم إعداده بواسطة المعجبين لتغطية عالم DOWNPOUR باستخدام محرك UNREAL بعنوان SILENT HILL THE PLEDGE والذي يدعو لاعب للسيطرة على ساعي البريد الغامض هوارد. أحسنت للخلق.

فيلم سايلنت هيل (كريستوف غانز)

- في حين أن بطل لعبة Silent Hill الأولى، هاري ماسون، هو رجل، إلا أن الشخصية تم تغييرها إلى امرأة تدعى روز بواسطة كريستوف غانز لأنه لاحظ أن الشخصية في اللعبة تتصرف بغريزة الأمومة، على حد تعبيره، في "الكون الأمومي".

- شكل الفيلم مشكلة للمنتجين لأن طاقم العمل الرئيسي كان بالكامل من النساء، ولهذا السبب تم فرض المقاطع مع شون بين على المخرج.

- تطابق الفيلم تمامًا مع توقعات المستثمرين وحقق ما يقرب من 100 مليون دولار بميزانية قدرها 50 مليون دولار.

- لا توجد نسخة طويلة من الفيلم، النسخة التي سلمها غانز للمنتجين هي "نسخة المخرج" والتي كانت مصدر فخر للمخرج الفرنسي، حيث لم يتم قطع أي مشهد من فيلمه. من ناحية أخرى، هناك مشاهد لا يمكن تصويرها وتحريرها بالكامل بسبب قيود الوقت والميزانية، مثل المشهد الموجود أمام الفندق والذي يتضمن هجوم الشخصية الكاذبة والذي يمكننا رؤيته أثناء صنعه.

- حصل كريستوف غانز على الحقوق عن طريق إرسال مقطع فيديو إلى شركة Konami يشرح فيه سبب تقديم Silent Hill لفيلم ممتاز. شغفه واحترامه للملحمة أقنع كونامي. كان السياق أيضًا مفضلًا لإصدار الفيلم، حيث أراد منتج اللعبة أكيرا ياماوكا الحصول على أفكار جديدة لحلقته المستقبلية بعد التأليف الرابع المخيب للآمال الغرفة.

- أشار كريستوف غانز في مقابلاته عندما عُرض الفيلم في المجلات المتخصصة إلى أن فيلم Silent Hill سيكون محظورًا على الأطفال دون سن 17 عامًا. لقد تفاجأ بسرور بإقرار الرقابة، التي تمنع الأطفال دون سن 12 عامًا فقط، على أساس أن المشاهد التي تعتبر عنيفة تدور أحداثها في عالم خيالي.

- إذا أعطت شركة كونامي غانز تفويضًا مطلقًا في العديد من النقاط، فإن الناشر الياباني كان يقظًا جدًا بشأن قصة الفيلم (دون تغيير قصة الألعاب) والمخلوقات المستخدمة. على سبيل المثال، حدد صموئيل حديدة في مقابلة أن رأس الهرم والصراصير لديهما المزيد من رمزية أكيرا ياماوكا (تمثيل الذكر بسيفه الذي يخترق الزخارف مثل لحم شارون المسلوخ - الذي يذكرنا بالوتد - ل الاغتصاب).

- حدث خلاف على نهاية الفيلم بين روجر أفاري (الكاتب المشارك) وكريستوف غانس، الأول فضل نهاية "المغفرة" والثاني نهاية "الانتقام"، ستلاحظون أن المخرج هو من كان الكلمة الأخيرة.

- المشهد الأخير الذي تخيله كريتوف جانز كان من المفترض في الأصل أن يظهر 6 رؤوس أهرام بسلاح مختلف. وكانت مهمتهم إعدام أعضاء الطائفة بوحشية. ولأسباب تتعلق بالميزانية والتوقيت، حل محله مشهد الأسلاك الشائكة.

سايلنت هيل ريفيليشنز 3D (إم جي باسيت)

- بينما كان كريستوف غانز مرشحًا لفترة طويلة للمشاركة في الفيلم الثاني، فقد تم رفضه أخيرًا (التوقيت؟) تمامًا مثل روجر أفاري بالنسبة للسيناريو الذي بدأ مع ذلك في كتابة السيناريو.

- مشهد مقطوع مرئي في مكافآت DVD/Bluray يبرز اللون الوردي أو الأخت الطيبة

- انخفضت ميزانية الفيلم إلى النصف مقارنة بميزانية كريستوف غانز.

- قام المخرج بزيارة استوديوهات Vatra Games لتبادل الأعمال الفنية والأفكار من أجل تضمين غمزات من DOWNPOUR في الفيلم. ولتحقيق هذه الغاية، في نهاية الفيلم، يمكننا أن نفترض أن قافلة الأسرى المتجهة نحو سايلنت هيل هي موكب مورفي، تمامًا كما هو الحال مع سائق الشاحنة ترافيس (أصول سايلنت هيل).

- تخيل المخرج MJ Bassett الكشف عن الرأس الحقيقي لـ Pyramid Head، وهي فكرة تم التخلي عنها للحفاظ (لحسن الحظ!) على لغز المخلوق الأكثر رمزية في الملحمة. ومع ذلك، يمكننا أن نرى كيف سيبدو الأمر (ترويج لرأس Valtiel بشكل أساسي) في الكتيب المباع مع الصورة الضبابية للفيلم.

أتمنى أن تكونوا قد استمتعتم بالذهاب خلف كواليس الملحمة. لا تتردد في إعطائي رأيك، ومشاركة تجربتك وحكاياتك في التعليقات، ومن الواضح أن أي إضافات ستكون موضع ترحيب.