Kingdom Come: Scenterance 2 يصل ومرة أخرى ، تعد اللعبة بأن تكون صفعة تاريخية كبيرة ينتظرها المشجعون. لأن Warhorse Studios و The Middle Hears قبل كل شيء قصة حب جميلة ، والتي بدأت في عام 2011 والتي كان يمكن أن تأخذ نقطة تحول مختلفة للغاية ...
لفهم المغامرةتأتي المملكة: الخلاص، يجب أن تعود أولاً إلى نشأة الاستوديو الخاص بك ، Warhorse Studios. جميع القصص الجميلة لها بداية ، وتجد لعبة العصور الوسطى جذورها في رؤية رجل: دانييل فافرا. تم الاعتراف بكاتب Scriptwriter ومصمم اللعبة ، خاصةً لعمله على المافيا الأسطورية التي تتمتع بها مدينة Lost Heaven ، وكان Vávra طموحًا واضحًا: إنشاء لعبة من شأنها أن تترك المسار المهزوم ، وهي لعبة قادرة على نقل اللاعبين في عصر منسي ، دون إثارة فنية ، ولا الطلقات المعتادة.
نحن في عام 2011 ، في جمهورية التشيك ، وهي دولة تكون فيها استوديوهات ألعاب الفيديو الرئيسية نادرة. ومع ذلك ، فإن دانييل فافرا وصديقه مارتن كليما ، وهو من قدامى المحاربين في الصناعة ومؤسس استوديو ألعاب المذبح ، يقررون وضع الأسس لمشروعهم. كان حلمهم بسيطًا ولكنه جريء: تصميم لعبة واقعية لدور القرون الوسطى في العالم المفتوح الغني بالتفاصيل التاريخية. فكرة دقيقة من شأنها أن تحدث كل الفرق.
تحد كبير منذ البداية
لم تكن فكرة إنشاء آر بي جي بدون تنين أو سحر أو عناصر رائعة أخرى غير مسبوقة في ذلك الوقت. في السوق التي تهيمن عليها امتيازات مثل Scrolls Elder أو Dragon Age ، قام هذا الاختيار بتفجير الاتجاهات وقد يبدو محفوفًا بالمخاطر. لماذا تحرم نفسك من الرموز التي حققت نجاحًا في ألعاب الأدوار؟
بالنسبة لدانييل فافرا ، كان الجواب واضحًا:Kingdom Come: كان على الخلاص أن يبرز مع الانغماس التام وإعادة إعمار المؤمنين لبوهيميا القرن الخامس عشر. لتحقيق هذا الهدف ، لم يكن من الضروري إقناع المستثمرين فحسب ، بل لم يكن من الضروري أيضًا توظيف فريق قادر على تحويل هذه الرؤية إلى حقيقة واقعة.
في يناير 2014 ، أطلقت Warhorse Studios حملة Kickstarter لتمويل لعبة Kingdom Come Come. بدا هدف البداية البالغ 300000 جنيه الاسترليني للوهلة الأولى طموحًا ، لكن الجنون كان مثل 36 ساعة ، تم تحقيق هذا المبلغ.في نهاية الحملة ، تم جمع أكثر من مليون كتاب من الجنيه الاسترليني بفضل حماس 35000 من المساهمين.
الحماس الذي يشرحه إلى حد كبير من خلال الشفافية وشغف الاستوديو. شارك دانييل فافرا وفريقه رؤيتهم في مقطع فيديو صادق ، موضحا كيف يعتزمون إنشاء عالم موثوق يكون فيه كل عنصر ، من القرى إلى شخصيات الشخصيات ، يعكس بحثًا تاريخيًا في تعمق. هذه الرسالة تردد اللاعبين من جميع أنحاء العالم ، وغالبًا ما يتم إغريتها بفكرة عيش غمر حقيقي في هذا الوقت.

بناء فريق استثنائي
مع هذا التمويل ، تمكن Warhorse من توظيف المواهب المحلية والدولية. نما الفريق ، الذي يتكون من أحد عشر شخصًا في البداية ، على مر السنين للوصول إلى ما يقرب من 100 شخص. من بينهم ، خبراء في تاريخ العصور الوسطى ، والرسوم المتحركة المتخصصة في قتال السيف ، وحتى المؤرخين المتخصصين في دراسة المخطوطات الفترة.
تعاون الاستوديو أيضًا مع المتاحف التاريخية وإعادة التكاثر لضمان صحة الأسلحة والدروع والمجموعات. على سبيل المثال ، كانت معارك اللعبة مستوحاة من تقنيات المبارزة التاريخية ، التي أعيد إنشائها بفضل حركة التقاط.
D -Day وبداية قصة لطيفة للغاية للمملكة تأتي
عندما تم إصدار Mingdom Come Secriverance أخيرًا في عام 2018 ، بعد سنوات من العمل الشاق ، كان أكثر من مجرد إطلاق بسيط. كان تحقيق حلم مجنون. وعدت Warhorse Studios بالانغماس التام في القرن الخامس عشر بوهيميا ، وهي عصر تميزت بالصراعات السياسية والحروب والمؤامرات وأبقوا كلمته.
في اللعبة ، تلعب دور هنري ، ابن حداد بسيط. لا سيف سحري أو تنين للقتال هنا. أنت رجل عادي سقط في عالم حي غير عادي. كل قرية ، كل قلعة وكل طريق ترابي يعكس بحثًا تاريخيًا دقيقًا. لم يكن مجرد آر بي جي ، لقد كان غوصًا حقيقيًا في التاريخ.
لكنها لم تكن مجرد مسألة جمالية. تم تمديد الواقعية في كل مكان: نظام القتال ، على سبيل المثال ، والذي كان مستوحى مباشرة من تقنيات سياج القرون الوسطى. كانت كل مبارزة مزيجًا من الإستراتيجية والتوقيت والدقة ، بعيدًا عن المعارك المبسطةالتي نراها في كثير من الأحيان في ألعاب أخرى. حتى الاحتياجات الأساسية مثل الجوع أو النوم لعبت دورًا مهمًا. كان عليك أن تخطط لأفعالك بعناية ، لأن إهمال التفاصيل يمكن أن يكون له عواقب.
ومع ذلك ، كل شيء لم يذهب بدون عقبة.عندما تم إصدارها ، تم انتقاد اللعبة بسبب الأخطاء والمشاكل الفنية. وجدوا بعض اللاعبين أنفسهم يواجهون أسئلة من المستحيل الانتهاء ، وشخصيات محظورة في الجدران ، وغيرها من الإحباطات الصغيرة. لكن ما جعل العقول هو السرعة التي استجاب بها Warhorse لهذه المشكلات. قاموا بنشر التحديث بعد التحديث لتصحيح المشكلات. حول التزامهم تجاه مجتمعهم هذا الإطلاق المليء بالأحداث إلى قصة قصة حقيقية. وتتحدث الأرقام عن نفسها: تم بيع أكثر من 8 ملايين نسخة ، وهو سجل مثير للإعجاب لاستوديو مستقل.

رؤية فريدة من نوعها في خدمة الواقعية
إذا كانت المملكة تأتي الخلاص تمكنت من العثور على جمهورها ، فذلك لأن اللعبة كانت لها روح. لم يحاول Warhorse أبدًا اتباع اتجاهات اللحظة أو تقليد الأسماء الكبيرة في آر بي جي. كان هدفهم واضحًا: تقديم تجربة حقيقية وغامرة ، دون تنازلات.
كان هذا الخيار لتجنب الرائع والاعتماد على الحقائق التاريخية جريئة ، لكنه دفع. كل قرار تتخذه في اللعبة له عواقب وخيمة. على سبيل المثال ، يمكن للمحادثة البسيطة أن تغير التصور بأن قرية بأكملها منكم. وإذا فشلت في البحث أو فقدت مبارزة ، تستمر اللعبة. أنت تعيش مع أخطائك ، كما في الحياة الحقيقية.
التفاصيل التاريخية مذهلة. كل سلاح ، كل درع ، تم إعادة إنشاء كل مبنى بعناية ، بالتعاون مع الخبراء والمؤرخين.يلعب المملكة المجيء الخلاص مثل الدخول إلى درس تاريخ تفاعلي ،ولكن مع العواطف ، المعضلات الأخلاقية والانغماس التام.

الإعلان عن المملكة يأتي الخلاص 2
بعد هذا النجاح ، الإعلان عنالمملكة تأتي الخلاص 2في عام 2024 كان لا مفر منه تقريبا. ومع ذلك ، لم تتصفح استوديوهات Warhorse فقط شعبيتها. على العكس من ذلك ، رأى الاستوديو الأشياء كبيرة ، كبيرة جدًا.
هذه المرة ، يكون فريق التنمية هو ضعف أهمية الموارد العليا.طموحه؟ قم بإنشاء عالم أكبر وأكثر تفصيلاً وفعالية. ستكون الرسومات أكثر واقعية، بفضل محرك اللعبة المحسّن ، ووعد الرسوم المتحركة بأن تكون أكثر طبيعية.
سيستفيد نظام القتال ، الفريد بالفعل في أول OPUS ، من العديد من التحسينات. ستكون التفاعلات الاجتماعية أكثر ثراءً والمهام الثانوية أكثر ديناميكية. لكن قبل كل شيء ، وعدت Warhorse Studios بالبقاء مخلصين لما جعل قوة اللعبة الأولى:واقعية لا هوادة فيها ورواية غامرة.
ينتظر المشجعون بفارغ الصبر هذا الجناح ، والتوقعات ، التي تغذيها نجاح أول OPUS ، هائلة. يبدو أن Warhorse Studios مستعدة لمواجهة هذا التحدي ، الذي يحمله نفس العاطفة ونفس الاهتمام بالتفاصيل التي جعلت المملكة تنجح في النجاح في جميع أنحاء العالم.
من المقرر عقده في 4 فبراير 2025 على سلسلة الكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox ، وعد Kingdom Come 2 بأن يكون واحدًا من أكثر آر بي جي طموحًا في السنوات الأخيرة. شيء واحد مؤكد: تراث هنري وعالمه في العصور الوسطى في أيد أمينة.