رحلة، ربما يكون العنوان الأكثر شهرة لشركة thatgamecompany، هو أيضًا التحفة النهائية لعقد الألعاب الثلاث (معتدفقوآخرونورد) الذي ربط الشركة الصغيرة بشركة سوني. إذا كان الاستوديو سيستمر في الوجود، فهو مؤسسه المشارككيلي سانتياغوومنتجهاروبن هونيكيالذي اختار تركها، يواجه الهيكل بصعوبات جديدة بينما العقل الإبداعي للثلاثي،جينوفا تشين، يبقى وحده على رأس القيادة. في مقابلة مثيرة للاهتمام للغاية، أسر لـصناعة الألعاب:
التحدي الأكبر الآن هو أن كيلي كان مديرنا، المسؤول عن كشوف المرتبات وكل ما يتعلق بالعمل، والآن أنا المسؤول عن ذلك. ومن أين ستأتي الميزانية القادمة؟ نتحدث إلى أشخاص مختلفين، ولكن حتى لو كان لدينا العديد من الأفكار للألعاب، إذا لم نحصل على المال، فلن يحدث شيء. لذا، حان الوقت الآن للمفاوضات.
وبينما تصر جينوفا تشين على أن الانفصال تم في صداقة كاملة، توضح أن هذا الوضع كان مخططًا له منذ فترة طويلة. وقد تقرر ذلك بالفعل بعد ذلكرحلة، سوف تنفصل مساراتهم. ومع تطور اللعبة، يبدو أن الجميع كانوا في رحلتهم الخاصة، في اتجاهات دفعت الناس بعيدًا عن بعضهم البعض. يعزو تشين التطور الصعب إلى الافتقار إلى ثقافة الشركات:
أثناء العمل علىرحلةأهم شيء تعلمته هو أنني لست مجرد مصمم ألعاب، بل أنا أيضًا أحد مؤسسي الشركة. عندما كنا نعمل على أول لعبتين، لم نكن مهتمين حقًا بماهية شركة الألعاب تلك، وما هي ثقافتها. أي نوع من الأشخاص يناسبه، ومن لا يناسبه؟ على مدى السنوات الثلاث الماضية، عملت على فهم ما هي ثقافة الشركة. في بدايةرحلة، لم أرَ أي فائدة في ذلك؛ أردت فقط أن أصنع ألعابًا جيدة. لقد قمنا في الأساس بتعيين الأشخاص الأكثر موهبة الذين يمكن أن نجدهم. ولكن هناك، خلالرحلة، أن المشاكل أصبحت واضحة حقا. بدأ الناس يفكرون "أود حقًا أن أصنع أنواعًا أخرى من الألعاب، فأنا لا أحب الألعاب مثل تلك الشركة، فهي خطيرة للغاية بالنسبة لي". كيف تتعامل مع هذا النوع من الناس؟
وبدا واضحاً أن التوفيق بين شخصيات الجميع ورغباتهم لن يكون ممكناً، وأن البعض سيكونون أكثر سعادة بتحرير أنفسهم، في حين سوف يحافظ أولئك الذين بقوا على الثقافة المؤسسية الناشئة لشركة الألعاب تلك بمفردهم. كان ذلك قبل ثلاثة أشهر من إطلاق سراحهرحلة. والآن، ومع نجاح المشروع الأخير، فإن تشن لا يفتقر بالمعنى الدقيق للكلمة إلى الخيارات والمقترحات:
سيكون لدينا شيء قوي خلال الأسبوعين المقبلين.
كان تشن في زيارة مؤخرا، وقال "ودية"، بحيث لا أحد يستنتج أي شيء على عجل، فيعاصفة ثلجية.
بعد زيارتي إلى Blizzard، قال الكثير من الأشخاص هناك إنهم يعانون من إدارة الصوت عبر بروتوكول الإنترنت (VoIP) لأن الناس سيئون جدًا في استخدام الميكروفونات عبر الإنترنت. فقلت لنفسي، في الواقع، هناك طريقة لحل هذه المشكلة. ولكن ربما لن تكون لعبتي القادمة.
لم يشرح تشين المزيد عن هذه اللعبة القادمة، حيث قال فقط:
بالتأكيد مستوحاة منرحلة- حقيقة أن الكثير من الناس أصبحوا أصدقاء. من الجيد أن نسمع أن اللعبة يمكن أن تجمع الأشخاص معًا وتبني المزيد من الثقة. أريد أن تحتوي جميع ألعابي المستقبلية على هذا النوع من الميزات.
على أية حال، من المؤكد أن الكثيرين سيكونون هم الذين سيراقبون مشاريعه القادمة بعناية.