ملخص
تم تطويره بواسطةبرامج الهوية(الموت,زلزال,ولفنشتاين)،غضبكانت إحدى حلقات FPS التي تميزت بعام 2011. بعد الإعلان عن إلغاء الحلقة الثانية (انظر:تم إلغاء الغضب 2) في أبريل الماضي، أوضح تيم ويليتس، المؤسس المشارك للاستوديو، اليوم أن الترخيص لم يمت.
كان ذلك خلال QuakeCon 2013 الذي أقيم في دالاس، تكساس في بداية الشهر، حيث أعلن السيد ويليتس أن الترخيصغضب لم يتم وضعه في الخزانة:
أنا فخور بما فعلناه، أنا فخور بالكون الذي خلقناه. الترخيص لم يمت. نحن لا نفعل أي شيء مع هذا الأخير على الفور،ولكن عندما صممت الكون، صنعته بحيث يكون من السهل العودة إليه.أنا فخور بأننا فعلنا شيئًا مختلفًا، لم يكن مثل المباريات التي قمنا بها في الماضي.
لقد حاولنا حقًا صنع محرك يعمل في كل شيء.إنها تساعد في بناء تكنولوجيا قوية، وكما قال جون كارماك الليلة الماضية،نضيف أشياء بناءً على وحدات التحكم الجديدة، مما يسمح لنا بإنشاء ألعاب مختلفةلأن التكنولوجيا مرنة وقوية وتعمل على كل شيء.
إذا لا شيءالغضب 2لم يتم التخطيط لها، أو على الأقل الإعلان عنها، في الوقت الحالي، فلن يكون مفاجئًا رؤية شيء ما يقع في هذا الكون يهبط في السنوات القادمة، على وحدات تحكم الجيل الجديد. يتبع.