هيديو كوجيما: لعبة Xbox الخاصة به رفضها الجميع باستثناء Microsoft

خلال إحدى المقابلات، تحدث Hideo Kojima مرة أخرى عن لعبته الجديدة لأجهزة Xbox. وبدون دعم مايكروسوفت، فمن الواضح أن المشروع الذي كان يفكر فيه لسنوات لم يكن ليحظى بأي فرصة.

ملخص

خلال E3 2022،هيديو كوجيماوأكد الشائعات، فهو يعمل بالفعل على أباستثناء اكس بوكس. لعبة ألعاب سحابية لم يتم قبولها أبدًا من قبل اللاعبين في الصناعة.

مايكروسوفت قالت نعم لجنون هيديو كوجيما دون تفكير

في بداية العام، كشف هيديو كوجيما أنه كان يطارد العديد من الأرانب البرية في وقت واحد وكان هذا صحيحًا. أعاد تشغيل أبودكاست بنية الدماغعلىسبوتيفيوأعلن عن مباراتين.الموت الذين تقطعت بهم السبل 2حصريًا لجهاز PS5 ومشروع الألعاب السحابية Xbox الخاص به. عنوان ليس بجديد.

إذا كنا نعلم بالفعل أن الأمر كان يدور في ذهنه لعدة سنوات، فما لم نعرفه هو أنه كان عليه أن يكافح من أجل العثور على الشريك المناسب. وبدون تسميتهم، أشار إلى أن بعض الممثلين رفضوا الاقتراح بشكل واضح لأنهم اعتقدوا أن هيديو كوجيما"كان مجنونا"...إلا مايكروسوفت!

المشروع الذي نعمل عليه مع Microsoft هو شيء كنت أفكر فيه منذ خمس أو ست سنوات حتى الآن. كان المشروع يتطلب بنية تحتية لم تكن هناك حاجة إليها من قبل، لذلك ناقشت الأمر مع الكثير من الشركات الكبرى وقدمت عروضًا تقديمية، ولكن يبدو أنهم يعتقدون حقًا أنني مجنون. وفي نهاية المطاف، كانت شركة مايكروسوفت هي التي أظهرت أنها تفهمت الأمر، ونحن الآن نعمل معًا على المشروع، بما في ذلك على الصعيد التكنولوجي.

عبرIGN.

نحن بالطبع نتصور أنه لم يكن من الضروري أن تُسأل شركة ريدموند، وأنها بالتأكيد كانت تنتظر هذا اليوم بفارغ الصبر. نتذكر الوقت الذي أحضرت فيه Microsoft Hideo Kojima إلى مؤتمر Xbox E3 للحديث عنهميتال جير رايزنج ريفينجينسوهو عنوان لم يطوره.

بالإضافة إلى إعادة اسم كبير في مجال الألعاب إلى حظيرتها، لا بد أن Microsoft قد رأت ذلك أيضًا باعتباره عرضًا ضخمًا لإنشاء ألعاب حصرية في الألعاب السحابية. المنطقة التي تريد الشركة اختراقها تمامًا والتي تستثمر فيها. بينقسم خاصالمسؤول عن توقيع المشاريع وتصميم وحدة التحكموتحديداً بالنسبة لهذه التقنية فإن مايكروسوفت لا تأخذها باستخفاف وهي أكثر تقدماً على هذا المستوى من منافستها بلاي ستيشن.

لعبة Xbox مرفوضة من قبل Stadia

حتى لو لم يقم هيديو كوجيما بإدراج الممثلين الذين لم يرغبوا في لعبته، فنحن على الأقل نعرف: Stadia. عندما كان الهيكل قيد التطوير، يبدو أن كوجيما سان قدم إنتاجًا مرعبًا بتنسيق عرضي:جرعة زائدة. تقول الشائعات إنها كانت لعبة مصممة حصريًا مع وضع تقنيات مثل الألعاب السحابية أو 5G في الاعتبار.