إن لعبة شخصية Rockstar الشهيرة هذه، والتي عملت على GTA، على وشك أن تكون قابلة للعب بالكامل مجانًا. تجربة من شأنها أن تضفي لمسة من الهواء النقي على الألعاب الحالية.
ملخص
في كل مكان، المشروع الذي طال انتظاره من ليزلي بنزيس، المنتج السابق لـجي تي ايه، تستعد لإطلاق نسخة تجريبية مغلقة الأسبوع المقبل، مما يمثل خطوة حاسمة في تطوير هذه المنصة الطموحة. تم تصميم المشروع لإضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء ألعاب الفيديو، حيث يقدم مجموعة من الأدوات التي يمكن الوصول إليها والتي تسمح للمطورين الطموحين بإنشاء تجارب الألعاب الخاصة بهم وإعادة مزجها ومشاركتها.
لعبة/تجربة قريبة من Dreams لمنشئ GTA هذا
في الواقع، ستكون النسخة التجريبية، التي تحمل عنوان Builders Beta، متاحة على جهاز الكمبيوتر اعتبارًا من 18 يونيو. سيوفر مجموعة كاملة من الأدوات والموارد من استوديوهات متعددة. السماح للمستخدمين بتشغيل المحتوى واستخدامه وإعادة مزجه كما يحلو لهم. من الواضح أن هذا النهج مستوحى من منصات مثلأحلاممن جزيء الوسائط. والذي أثبت بالفعل أن أداة إنشاء اللعبة يمكن أن تكون قوية ويمكن الوصول إليها. نحن بعيدون جدًا عن GTA.
تتضمن أدوات Arcadia المجانية، التي تدعم المشروع، أدوات البناء ونظام النشر الذاتي ومكتبة الأصول. تسمى الكائنات الافتراضية، سواء كانت دعائم صغيرة أو أعداء أو ألغاز أو حتى مستويات كاملة، بالطوابع. يمكن مشاركة هذه الطوابع وتحريرها وإعادة تشكيلها بواسطة مستخدمين آخرين. وبالتالي تشجيع التعاون المستمر والابتكار داخل المجتمع.
وشددت ليزلي بنزيس على أنك لست بحاجة إلى أن تكون مبرمجًا محترفًا لتتمكن من إنشاء أعمال رائعة باستخدام Everywhere. يهدف نظام Stamp إلى التخلص من مشكلة القماش الفارغ. تسهيل عملية إنشاء النماذج الأولية والسماح للمستخدمين باختيار أفضل محتوى من المجتمع وإعادة استخدامه وحتى إعادة مزجه. يعكس هذا النظام حقبة قامت فيها التقنيات الرقمية ومنصات المحتوى بإضفاء الطابع الديمقراطي على فن إعادة المزج. جعل أدوات الإنشاء المتقدمة في متناول الجميع. يكفي إنشاء إعجاب بـ GTA.
خارج النسخة التجريبية، يقوم استوديو Build a Rocket Boy أيضًا بتطوير MindsEye. لعبة AAA عرضية تم إنشاؤها داخل Everywhere نفسها. على الرغم من أن الأخير لم يتم تضمينه في النسخة التجريبية، إلا أنه يجب أن يكون متاحًا عند إطلاق المشروع، والذي لم يتم تأكيد تاريخه بعد.
